struktur: - 3 intro: cover, 'drei modalitäten ein prinzip', kap03-eroeffner als advance organizer - 20 BILDER: lead, raster-vs-vektor-demo, klausur-tabelle, lead JPEG, jpeg-pipeline-demo, einzel-folien für jeden schritt (Y'CbCr farbraum mit Barn-yuv reuse, chroma-subsampling mit Common_chroma_ reuse, 8x8+DCT kombiniert, quantisierung detail mit DCT-koeffizienten beispiel, huffman+zigzag+RLE), klausur memo 6 schritte tabelle, JPEG-artefakte felis-katze reuse, lead andere bildformate, übersicht-tabelle PNG/GIF/WebP/AVIF/SVG, klausur wann-welches, patent-politik WebP vs JPEG XL - 8 AUDIO: lead, sampling-bittiefe recap aus kap1, psychoakustik-grafik reuse für maskierung, bitrate-tabelle 64/128/192/320/1411, audio-format-landschaft WAV/FLAC/MP3/AAC/Opus, klausur format-wahl, selbstlernen spotify-bitrate - 14 VIDEO: lead, datenflut-rechnung 4K@60fps = 1.49 GB/s, container-ungleich-codec mit container-codec-diagram reuse, container-anatomie text, inter-frame-kompression mit iframe-pframe-diagram reuse, klausur I/P/B-frames, motion-compensation, lead codec-landschaft, H.264 workhorse, H.265 patent-chaos, VP9+AV1 offene antwort, klausur patent-vs-open, 4K-bitrate vs heim-bandbreite tabelle - 3 selbstlernen + 1 summary: 3-übungen-folie (squoosh/spotify/mediainfo), zusammenfassung-tabelle drei modalitäten reuse-demos: kap03-eroeffner, raster-vs-vektor, jpeg-pipeline, psychoakustik-grafik reuse-assets: Barn-yuv.png, Common_chroma_subsampling.png, Felis_silvestris.jpg, container-codec-diagram.png, iframe-pframe-diagram.png klausur-marker (5 stück, fragmentiert): raster-vs-vektor (8), 6-schritte-memo (18), wann-welches-bildformat (22), audio-format-wahl (30), container-ungleich-codec (34), I/P/B-frames (38), patent-vs-open AV1 (44) build geht durch
34 KiB
marp, theme, paginate, backgroundColor, header, footer, title
| marp | theme | paginate | backgroundColor | header | footer | title |
|---|---|---|---|---|---|---|
| true | gaia | true | Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege (223015b) | Michael Czechowski – HdM Stuttgart – SoSe 2026 | Inhalte — Bild, Audio, Video |
Kapitel 3
Inhalte — Bild, Audio, Video
Drei Modalitäten, ein Prinzip
Sub-Sektion A: Bilder
Raster vs. Vektor
| Raster | Vektor | |
|---|---|---|
| Was | Gitter aus Pixel-Werten | Mathematische Anweisungen |
| Speicher | wächst mit Auflösung | wächst mit Komplexität |
| Skalierung | pixelig beim Zoom | scharf bei jeder Größe |
| Geeignet für | Fotos, Screenshots | Logos, Icons, Schrift |
| Formate | PNG · JPEG · GIF · WebP | SVG · PDF · Schriftarten |
JPEG — das Foto-Workhorse seit 1992
Schritt 1: Farbraum-Konversion (RGB → Y'CbCr)
Trick: Helligkeit von Farbe trennen.
- Y (Luminanz) = wie hell ist der Pixel
- Cb = blau-gelb-Differenz
- Cr = rot-grün-Differenz
Das Auge sieht Luminanz scharf, Chrominanz grob. Durch Trennung können beide unabhängig komprimiert werden.
Schritt 2: Chroma-Subsampling (4:2:0)
Y bleibt voll. Cb und Cr werden auf 1/4 reduziert (2×2 Pixel teilen sich einen Farbwert).
- 4:4:4 = keine Reduktion
- 4:2:2 = horizontal halbiert
- 4:2:0 = JPEG-Standard, beide Richtungen halbiert
Lossy. Speichermenge halbiert, sichtbarer Unterschied: null.
Schritt 3 & 4: 8×8 Blöcke + DCT
Das Bild wird in 8×8-Pixel-Blöcke zerlegt. Jeder Block einzeln weiterverarbeitet.
DCT (Diskrete Kosinus-Transformation) zerlegt jeden Block in Frequenz-Komponenten:
- niedrige Frequenz = grobe Helligkeitsänderungen (Hintergrund)
- hohe Frequenz = feines Detail (Kanten, Rauschen)
Beide Schritte sind verlustfrei. Sie bereiten Schritt 5 vor.
Schritt 5: Quantisierung — hier wird weggeworfen
Jeder DCT-Koeffizient wird durch einen Wert aus der Quantisierungs-Tabelle geteilt und gerundet.
Niedrige Frequenzen (wichtig): kleine Tabellen-Werte → wenig Rundung → bleiben erhalten. Hohe Frequenzen (Detail): große Tabellen-Werte → starke Rundung → werden Null.
Quality-Slider 100 → 1 ist nichts anderes als „aggressiver multiplizieren".
Schritt 6: Huffman-Coding (verlustfrei)
Die quantisierten Koeffizienten sind voller Nullen (die hohen Frequenzen).
Huffman: häufige Werte (= Nullen) bekommen kurze Codes, seltene Werte lange Codes.
Plus Zigzag-Scan + RLE: lange Null-Sequenzen → ein einziges Symbol.
Resultat: finale JPEG-Datei. Verlustfrei aus quantisierten Werten rekonstruierbar.
Memo: Die 6 JPEG-Schritte
| # | Schritt | Lossless / Lossy |
|---|---|---|
| 1 | RGB → Y'CbCr (Farbraum) | Lossless |
| 2 | Chroma-Subsampling 4:2:0 | Lossy |
| 3 | 8×8 Blöcke | Lossless |
| 4 | DCT (Frequenz-Zerlegung) | Lossless |
| 5 | Quantisierung | Lossy (Haupt-Reduktion) |
| 6 | Huffman + Zigzag + RLE | Lossless |
Nur 2 der 6 Schritte verlieren Information.
Andere Bildformate
Bildformate im Überblick
| Format | Typ | Loss | Transparenz | Animation | Stärke |
|---|---|---|---|---|---|
| JPEG | Raster | Lossy | ✗ | ✗ | Fotos |
| PNG | Raster | Lossless | ✓ | ✗ | Logos, Screenshots |
| GIF | Raster | Lossless | 1-bit | ✓ | Memes, Sticker |
| WebP | Raster | beides | ✓ | ✓ | Modern Web |
| AVIF | Raster | beides | ✓ | ✓ | Höchste Qualität bei kleinster Datei |
| SVG | Vektor | Lossless | ✓ | ✓ (mit JS/CSS) | Logos, Icons |
Wann welches Bildformat?
| Anwendung | Format | Warum |
|---|---|---|
| Foto im Web (Insta, News) | JPEG oder WebP | klein, Foto-optimiert |
| Foto-Archiv (RAW) | RAW, TIFF, DNG | nichts verlieren |
| Logo, Icon (skalierbar) | SVG | wird neu berechnet |
| Logo als Raster | PNG | Transparenz + scharfe Kanten |
| Screenshot mit Text | PNG | scharfe Buchstaben |
| Animiertes Sticker | GIF oder WebP | beide animierbar |
| Foto in höchster Modern-Qualität | AVIF oder WebP | bessere Kompression als JPEG |
Patent-Politik — warum WebP, nicht JPEG XL?
WebP (Google, 2010): lizenzfrei. Chrome supportet von Anfang an. Heute überall.
JPEG XL (2021): technisch überlegen — bessere Kompression, lossless+lossy in einem Format, JPEG-kompatibel. Sollte JPEG ablösen.
Google entfernte Chrome-Support für JPEG XL im Februar 2023. Begründung: „nicht genug ökosystem-traction". Inoffiziell: WebP ist Google's eigenes Format.
→ Patent-Politik schlägt technische Überlegenheit. Wer den Browser kontrolliert, kontrolliert das Format.
Sub-Sektion B: Audio
Sampling + Bittiefe — Recap aus Kap 1
Sampling Rate (Hz): wie oft messen wir pro Sekunde. Bittiefe (bit): wie fein jede Messung. Datenrate = Sample Rate × Bittiefe × Kanäle.
CD-Audio: 44,1 kHz × 16 bit × 2 = 1,4 Mbit/s → ~10 MB/Min.
Wir wollen: ~1 MB/Min (10× kleiner). Wie?
Bitrate — der Qualitäts-Knopf
| Bitrate | Anwendung | Hörbar? |
|---|---|---|
| 64 kbit/s | Sprachnachricht WhatsApp | dumpf, hörbar schlechter |
| 128 kbit/s | YouTube-Audio, frühe MP3s | mittel, viele hören Unterschied |
| 192 kbit/s | Spotify Free | gut für Alltag |
| 320 kbit/s | Spotify Premium „sehr hoch" | praktisch CD-Qualität |
| 1 411 kbit/s | CD (unkomprimiert) | Referenz |
Faustregel: je höher die Bitrate, desto mehr Detail bleibt erhalten — aber Diminishing Returns ab ~256 kbit/s.
Audio-Format-Landschaft
| Format | Loss | Anwendung | Bitrate |
|---|---|---|---|
| WAV | Lossless | Studio-Master, Wave-Editor | 1.411 kbit/s (CD) |
| FLAC | Lossless | Audiophile, Archiv | ~700 kbit/s (CD-Kompression) |
| MP3 | Lossy | Universalformat, älter | 128-320 kbit/s |
| AAC | Lossy | Apple, YouTube, modern | 128-256 kbit/s |
| OGG / Vorbis | Lossy | Open-Source, Spotify (alt) | 128-320 kbit/s |
| Opus | Lossy | WhatsApp Call, Zoom | 6-510 kbit/s |
Audio-Format-Wahl
| Anwendung | Format | Warum |
|---|---|---|
| Spotify-Stream | AAC oder MP3 192+ | Kompression, breite Unterstützung |
| Studio-Master | WAV oder FLAC | Bit-genau erhalten |
| Sprachnachricht | Opus oder AAC-LD | für Sprache optimiert, niedrige Bitrate |
| Podcast-Distribution | MP3 128 kbit/s | universelle Unterstützung |
| HiFi-Audiophile | FLAC | lossless, kleiner als WAV |
| Archiv eigener Aufnahmen | FLAC oder WAV | nichts verlieren |
Selbstlernen — Spotify-Bitrate live
Auf eurem Handy:
- Spotify Premium-Setting auf Niedrig (24 kbit/s) umstellen
- Lieblings-Track mit Kopfhörer anhören. Auf Höhen achten.
- Auf Sehr hoch (320 kbit/s) umstellen
- Gleicher Track. Vergleichen.
Was fällt auf? Welche Frequenzen verschwinden zuerst?
Sub-Sektion C: Video
Pixel × Pixel × Hz = Datenflut
Roh-Video 4K @ 60 fps:
3 840 × 2 160 Pixel × 3 Byte × 60 fps = 1,49 GB/s
Pro Minute: ~90 GB. Pro Stunde: ~5,3 TB.
Eine 1-TB-SSD wäre nach ~11 Minuten voll.
→ Ohne Kompression ist Streaming unmöglich.
Container ≠ Codec
Container = die Verpackung: hält Video-Spur, Audio-Spur, Untertitel, Metadaten zusammen. Beispiele: MP4, MKV, WebM, AVI
Codec = der Komprimierer: wie wird Bild/Audio gespeichert? Beispiele: H.264, H.265, AV1, VP9 (Video) · AAC, MP3, Opus (Audio)
Eine .mp4-Datei kann verschiedene Codecs enthalten.
Was ist in einem Container?
MP4-Container
├── Video-Spur (H.264, codec: avc1)
├── Audio-Spur (AAC, codec: mp4a)
├── Untertitel-Spur (TTML, optional)
└── Metadaten (Titel, Erstellungsdatum, Bitrate, GOP-Struktur, ...)
Container regelt:
- Sync zwischen Spuren (Audio passt zum Bild)
- Seeking (Springen im Video)
- Streaming-Sicherheit (Header früh genug)
Inter-Frame-Kompression — die zentrale Idee
Aufeinanderfolgende Frames sehen sich sehr ähnlich (Kamera bewegt sich kaum, Person redet — Hintergrund bleibt fast gleich).
Statt jedes Frame komplett zu speichern, speichere nur die Differenz zum vorigen.
Drei Frame-Typen:
- I-Frame (Intra): ganzes Bild als JPEG-ähnliches Standalone
- P-Frame (Predicted): Differenz zum vorigen Frame
- B-Frame (Bidirectional): Differenz zu vorigem UND nächstem Frame
I, P, B — Frame-Typen
| Typ | Vollname | Was drin | Größe |
|---|---|---|---|
| I | Intra-coded | Komplettes Bild (wie JPEG) | groß |
| P | Predicted | „Was hat sich seit voriges I/P geändert" | mittel |
| B | Bidirectional | „Was zwischen vorigem und nächstem I/P" | klein |
Typische GOP: I B B P B B P B B P B B I ... (alle 1–3 Sekunden ein I-Frame).
Motion Compensation
Ein Block aus dem vorigen Frame wird verschoben — nicht neu kodiert.
P-Frame speichert:
- Bewegungsvektor (z.B. „Block A: +5 Pixel rechts, +2 Pixel runter")
- Differenz zum verschobenen Block
Resultat: Auto-Fahrt vor stehender Kamera → P-Frames mini-klein.
Die Codec-Landschaft
H.264 / AVC — der Workhorse
2003 • dominierender Video-Codec seit Smartphone-Ära.
Wo überall verwendet:
- YouTube (Hauptcodec)
- Zoom, Teams, Meet
- Netflix (HD-Streams)
- Smartphones (alle iOS-Aufnahmen, viele Android)
Patente: MPEG-LA-Pool. Lizenzkosten moderat, viele Hersteller decken die Kosten in der Hardware ab.
H.265 / HEVC — Patent-Chaos
2013 • technisch ~50 % effizienter als H.264.
Aber: drei separate Patent-Pools, intransparente Lizenzkosten.
Resultat:
- Apple macht alles in H.265 (HEIC-Fotos, iOS-Video) — bezahlt Lizenzen
- YouTube, Netflix verzichten weitgehend — zu teuer + risikoreich
- Industrie-Reaktion: Allianz für Open Media (AOMedia) gegründet, baut AV1
VP9 + AV1 — die offene Antwort
VP9 (Google, 2013): lizenzfrei, ähnlich effizient wie H.265.
- YouTube nutzt es für 4K-Streams (Chrome, Firefox).
AV1 (Alliance for Open Media, 2018): Konsortium aus Google, Mozilla, Netflix, Amazon, Apple, ARM, Microsoft, Cisco, Intel, NVIDIA...
- Lizenzfrei. 30 % effizienter als H.265.
- Hardware-Decoder seit ~2021 verfügbar (M1, Snapdragon 888+).
- YouTube, Netflix, Twitch streamen schon AV1.
Patent vs. Open — warum AV1?
| Codec | Effizienz | Patent | Adoption (2026) |
|---|---|---|---|
| H.264 | Baseline | Lizenz (MPEG-LA) | ~80 % aller Videos |
| H.265 | +50 % | 3 Patent-Pools, chaotisch | nur Apple |
| VP9 | ~H.265 | lizenzfrei (Google) | YouTube 4K |
| AV1 | +30 % über H.265 | lizenzfrei (Allianz) | YouTube, Netflix, Twitch |
Die Lektion: technisch beste Lösung gewinnt nicht. Lizenz-klare beste Lösung gewinnt.
4K-Stream vs. Heim-Bandbreite
| Auflösung | Bitrate (H.265/AV1) | Heim-Bandbreite nötig |
|---|---|---|
| 480p (SD) | 1 Mbit/s | jeder Anschluss |
| 720p (HD) | 3 Mbit/s | DSL ausreichend |
| 1080p (Full HD) | 8 Mbit/s | DSL-25 + |
| 4K (UHD) | 25 Mbit/s | Glasfaser oder Kabel |
| 4K HDR | 35 Mbit/s | Kabel-Premium |
| 8K | ~100 Mbit/s | Glasfaser-200 |
Spotify-Audio dagegen: Highest = 320 kbit/s = 0,3 Mbit/s. 80× weniger als ein 4K-Stream.
Selbstlernen — drei Übungen
Bild: Squoosh.app öffnen. Eigenes Foto in JPEG vs WebP vs AVIF konvertieren. Größe + Qualität vergleichen.
Audio: Spotify Premium-Bitrate von 24 auf 320 kbit/s wechseln. Lieblings-Track anhören. Was fällt auf?
Video:
mediainfo (CLI oder GUI) auf eine eigene Video-Datei. Welcher Container? Welcher Codec? Welche Bitrate?
Zusammenfassung
Drei Modalitäten, ein Prinzip: Wahrnehmungs-Lücken als Hebel.
| Bild | Audio | Video | |
|---|---|---|---|
| Lossy-Trick | Chroma-Subsampling + DCT-Quantisierung | Maskierung + Hörschwelle | Inter-Frame + JPEG-pro-Frame |
| Standardformat | JPEG | MP3/AAC | H.264 / AV1 |
| Reduktion | ~10× | ~10× | ~100× |
| Format-Politik | WebP > JPEG XL (Google) | MP3-Patent → AAC | H.265-Chaos → AV1 |
In Kap 4 schauen wir uns an, wie diese Daten zu eurem Gerät kommen — und welche Schnittstelle dabei der Engpass ist.








