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marp: true
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theme: gaia
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paginate: true
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backgroundColor: #fff
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header: "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege"
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footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – WS 2025/26"
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title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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<style>
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section {
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font-size: 1.7rem;
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}
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h2 {
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color: var(--color-dimmed);
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}
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</style>
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<!-- _class: invert -->
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<!-- _class: lead -->
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@@ -28,6 +51,18 @@ Fragen in den Raum: "Was seht ihr?"
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Bit = Binary Digit
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Demonstration: Glühbirne AN/AUS = 1 Bit
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# Das Bit
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**Kleinste Informationseinheit**
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@@ -36,11 +71,7 @@ Fragen in den Raum: "Was seht ihr?"
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- AN oder AUS
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- Strom fließt oder nicht
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Bit = Binary Digit
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Demonstration: Glühbirne AN/AUS = 1 Bit
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Alles Digitale basiert darauf
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Transistoren in CPUs: Milliarden Bits schalten Millionen Mal pro Sekunde
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@@ -66,6 +97,17 @@ Jedes Bit kann 0 oder 1 sein
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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256 Graustufen: 0 = Schwarz, 255 = Weiß
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# Was kann man mit 256 Zuständen machen?
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- **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
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@@ -73,9 +115,7 @@ Jedes Bit kann 0 oder 1 sein
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- **256 Lautstärkestufen**
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- **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
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1 Byte ist extrem limitiert
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Für Farbbild: 3 Bytes pro Pixel (RGB)
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R=0-255, G=0-255, B=0-255 → 256³ = 16,7 Millionen Farben
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@@ -83,6 +123,17 @@ R=0-255, G=0-255, B=0-255 → 256³ = 16,7 Millionen Farben
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
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# Farben: RGB-Modell
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**1 Pixel = 3 Bytes**
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@@ -96,10 +147,7 @@ R=0-255, G=0-255, B=0-255 → 256³ = 16,7 Millionen Farben
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`00 FF 00` = Grün
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`FF FF FF` = Weiß
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RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
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CMYK = Subtraktive Farbmischung (Druck)
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Hex-Notation: FF = 255 in Dezimal
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CSS-Farben nutzen Hex: #FF0000 = Rot
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@@ -130,9 +178,12 @@ Chaos: Verschiedene Standards für verschiedene Sprachen
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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ASCII-Tabelle (1963)
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7 Bit = 128 Zeichen
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Erste 32: Steuerzeichen (nicht druckbar)
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@@ -191,6 +242,18 @@ UTF-8-Kodierung: Variable Länge spart Speicher bei ASCII
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Hex-Binär-Umrechnungstabelle
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Jede Hex-Ziffer = 4 Bits
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# Hexadezimal: Lesbarkeit
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**Binär ist unleserlich:**
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@@ -202,9 +265,7 @@ UTF-8-Kodierung: Variable Länge spart Speicher bei ASCII
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**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits**
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0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
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Hex = Shortcut für Menschen, nicht für Computer
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Computer denken binär, wir lesen hex
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1 Byte = 2 Hex-Ziffern (00-FF)
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@@ -233,9 +294,12 @@ Dateiendungen können lügen, Magic Numbers nicht
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Hex-Editor-Screenshot mit PNG-Datei
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Erste Bytes: 89 50 4E 47 = PNG-Signatur
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IHDR = Image Header (Breite, Höhe, Farbtiefe)
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@@ -292,9 +356,12 @@ Bonus: Spornt Neugierige an
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Kassette neben iPod
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Visueller Kontrast: Analog vs. Digital
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1980er vs. 2000er
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@@ -326,9 +393,19 @@ Streaming? Unmöglich.
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# Zwei Philosophien
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Lossless vs. Lossy Kompression
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Visualisierung der beiden Philosophien
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# Zwei Philosophien
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**Lossless (Verlustfrei):**
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- Original exakt wiederherstellbar
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@@ -340,7 +417,7 @@ Streaming? Unmöglich.
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- JPEG, MP3, H.264
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- 90%+ Ersparnis
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Lossless: Findet Muster, beschreibt effizienter
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Lossy: Wirft "Unwichtiges" weg (Psychoakustik/Psychovisuell)
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Trade-off: Größe vs. Qualität
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@@ -392,9 +469,12 @@ Kompression = Modell der menschlichen Wahrnehmung
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Foto: Karlheinz Brandenburg
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Fraunhofer IIS Erlangen
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"Vater der MP3"
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@@ -424,9 +504,12 @@ Patent lief 2017 aus
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Suzanne Vega – "Tom's Diner" (1987)
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Der erste Song, der als MP3 kodiert wurde
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Karlheinz Brandenburg hörte ihn tausende Male
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@@ -499,9 +582,12 @@ Aber: Diminishing Returns ab 256 kbps
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Spektrogramm-Vergleich
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Original vs. 320 kbps vs. 128 kbps
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Hohe Frequenzen verschwinden bei niedriger Bitrate
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@@ -531,9 +617,12 @@ Das Pferd war aus dem Stall
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Napster-Screenshot (1999)
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P2P-Filesharing für MP3s
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Shawn Fanning, 19 Jahre alt
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@@ -626,9 +715,29 @@ Hohe Frequenzen verschwinden bei niedriger Bitrate
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**Bonus:** Niedrigste Bitrate finden, bei der du keinen Unterschied hörst
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WAV = Unkomprimiert (Referenz)
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Goldenes Ohr: Manche hören Unterschied, manche nicht
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Psychoakustik in Aktion: Subjektive Wahrnehmung
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<!-- _class: lead -->
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# Fragen & Diskussion
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**Kontakt:** czechowski@hdm-stuttgart.de
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**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
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# Lizenz & Attribution
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Diese Präsentation ist lizenziert unter **Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)**
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- Erlaubt Teilen & Anpassen mit Namensnennung
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- Adaptionen müssen unter gleicher Lizenz geteilt werden
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Vollständige Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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Reference in New Issue
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