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7d8e9f596c
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7d8e9f596c | ||
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ef0a55db77 | ||
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ceb5f89320 | ||
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a18afde2db |
No files matched your search
@@ -120,12 +120,12 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
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**Digitale Medien sind überall.**
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**Digitale Medien sind überall.**
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* Warum enthält ein Foto Informationen über den Aufnahmeort?
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* Warum enthalten Fotos oft Informationen über den Aufnahmeort?
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* Warum lassen sich gelöschte Dateien wiederherstellen?
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* Warum lassen sich gelöschte Dateien wiederherstellen?
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* Warum benötigt eine Minute 4K-Video unkomprimiert 45 GB Speicher?
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* Warum benötigt eine Minute 4K-Video unkomprimiert 45 GB Speicher?
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* Warum zeigt eine "1 TB"-Festplatte nur 931 GB an?
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* Warum zeigt eine "1 TB"-Festplatte nur 931 GB an?
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* Warum ist USB-C nicht gleich USB-C?
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* Warum ist USB-C nicht gleich USB-C?
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* **→ Mitreden können!**
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* Ziel: **→ Mitreden können!**
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1. EXIF (Exchangeable Image File Format)-Metadaten speichern GPS-Koordinaten, Kameramodell und Zeitstempel automatisch. Die meisten wissen nicht, dass diese Daten beim Versenden mitgeschickt werden. → Kapitel 4: Metadaten
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1. EXIF (Exchangeable Image File Format)-Metadaten speichern GPS-Koordinaten, Kameramodell und Zeitstempel automatisch. Die meisten wissen nicht, dass diese Daten beim Versenden mitgeschickt werden. → Kapitel 4: Metadaten
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@@ -170,7 +170,6 @@ API = Application Programming Interface
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4. **Distribution**, **APIs** & Zukunft (Streaming, REST, Cloud)
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4. **Distribution**, **APIs** & Zukunft (Streaming, REST, Cloud)
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5. Vertiefung & offene Fragen
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5. Vertiefung & offene Fragen
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**Ziel:** Mitreden können
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@@ -187,4 +186,5 @@ API = Application Programming Interface
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* Schriftliche Klausur (digital)
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* Schriftliche Klausur (digital)
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* Teils offene Fragen
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* Teils offene Fragen
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* Kein Coding/Programmieren
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* Kein Coding/Programmieren
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* **Prüfungsrelevant:** Folien sind markiert mit anderem Hintergrund
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* **Prüfungsrelevante Folien:**
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- Gestreift oder Vollton (PDF) markiert
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@@ -621,9 +621,9 @@ background-color: #FF0000; = Rot
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- + Ziffern: 10 (0-9)
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- + Ziffern: 10 (0-9)
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- + Sonderzeichen: ~30
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- + Sonderzeichen: ~30
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**≈ 90 Zeichen passen problem in 1 Byte**
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**≈ 90 Zeichen passen problemlos in 1 Byte**
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**Jedoch ohne** ä, ö, ü, ß, é, à, ç, α, β, 中, 日, 😀
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**Jedoch ohne** ä, ö, ü, ß, é, à, ç, α, β, 中, 日, 🌸
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Problem der Zeichenkodierung
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Problem der Zeichenkodierung
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@@ -661,7 +661,7 @@ WICHTIG für Kontext zur ASCII-Folie:
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Byte-Längen:
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Byte-Längen:
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- ASCII-Zeichen (0-127): 1 Byte
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- ASCII-Zeichen (0-127): 1 Byte
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- Umlaute, diakritische Zeichen: 2 Bytes
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- Umlaute, diakritische Zeichen: 2 Bytes
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- Chinesisch, Japanisch, Koreanisch: 3 Bytes
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- CJK -> Chinesisch, Japanisch, Koreanisch: 3 Bytes
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- Emoji, seltene Zeichen: 4 Bytes
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- Emoji, seltene Zeichen: 4 Bytes
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@@ -1111,6 +1111,10 @@ Prognose 2028: 394 ZB
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Quelle: Floridi, L.: The Fourth Revolution
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# AI-generierte Inhalte 2025
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# AI-generierte Inhalte 2025
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@@ -158,6 +158,20 @@ SPEAKER NOTES:
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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<!-- _class: lead -->
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<!-- _class: lead -->
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# Kapitel 1
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# Kapitel 1
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@@ -942,7 +956,7 @@ Shannon: Begründer der Informationstheorie
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**8 Bits = 1 Byte**
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**8 Bits = 1 Byte**
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0 1 0 0 1 0 0 1
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0 0 1 0 1 0 1 0
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```
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```
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**Wie viele Kombinationen?**
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**Wie viele Kombinationen?**
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@@ -974,21 +988,50 @@ Farbbild: Rot + Grün + Blau
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# Zahlensysteme
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**Eine Ziffer — wie viele Werte?**
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| System | Basis | Ziffern | Beispiel |
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|--------|-------|---------|----------|
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| **Dezimal** | 10 | 0-9 | `42` = 4×10 + 2 |
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| **Binär** | 2 | 0-1 | `101010` = 42 |
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| **Hexadezimal** | 16 | 0-F | `2A` = 2×16 + 10 |
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→ Alle drei beschreiben dieselbe Zahl: **42**
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Dezimal = was wir im Alltag nutzen (10 Finger → 10 Ziffern)
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Binär = was Computer nutzen (Strom an/aus → 2 Zustände)
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Hexadezimal = Kompromiss: kompakter als Binär, aber passt perfekt auf Bytes (2 Hex-Ziffern = 1 Byte = 8 Bit)
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Die Basis bestimmt, wie viele Symbole pro Stelle zur Verfügung stehen:
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- Dezimal: 10 (0–9)
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- Binär: 2 (0, 1)
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- Hex: 16 (0–9 + A–F, wobei A=10, B=11, ..., F=15)
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# Hexadezimal: Lesbarkeit
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# Hexadezimal: Lesbarkeit
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**Binär ist unleserlich:**
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**Für den Menschen ungeeignet:**
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`01001101 01010000 00110011`
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`01001101 01010000 00110011`
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**Hexadezimal (Base 16):**
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**Hexadezimal (Base 16):**
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`4D 50 33` (= "MP3" in ASCII)
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`4D 50 33` (= "MP3" in ASCII)
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**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits**
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**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits (ein "Nibble")**
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0-9, A-F (A=10, B=11, ..., F=15)
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0-9, A-F (A=10, B=11, ..., F=15)
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`4 = 0100` `D = 1101`
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`5 = 0101` `0 = 0000`
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`3 = 0011` `3 = 0011`
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<!--
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Hex = Shortcut für Menschen
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Hex = Shortcut für Menschen
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1 Byte = 2 Hex-Ziffern (00-FF)
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1 Byte = 2 Hex-Ziffern (00-FF)
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CSS-Farben nutzen Hex
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"Nibble" = 4 Bits = halbes Byte (Wortspiel: nibble = knabbern, byte = beißen)
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CSS (Cascading Style Sheets)-Farben nutzen Hex: #FF0000 = Rot
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@@ -1023,7 +1066,12 @@ CSS-Farben nutzen Hex
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Präfixe:
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Präfixe:
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- 0x = "das ist Hexadezimal" (C, JavaScript, Python)
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- 0x = "das ist Hexadezimal" (C, JavaScript, Python)
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- U+ = Unicode-Codepoint (Standard für Zeichenkodierung)
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- U+ = Unicode-Codepoint (Standard für Zeichenkodierung)
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- # = CSS-Konvention für Farben
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- # = CSS (Cascading Style Sheets)-Konvention für Farben
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ABKÜRZUNGEN:
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- MAC = Media Access Control (eindeutige Hardware-Adresse einer Netzwerkkarte)
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- CSS = Cascading Style Sheets
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- Unicode = universeller Zeichensatz für alle Schriftsysteme
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Speicheradressen erklärt:
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Speicheradressen erklärt:
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- 64-Bit-System → Adresse hat 64 Bit = 16 Hex-Ziffern
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- 64-Bit-System → Adresse hat 64 Bit = 16 Hex-Ziffern
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 698 KiB |
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 2.0 MiB After Width: | Height: | Size: 84 KiB |
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 213 KiB |
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