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| marp | theme | paginate | backgroundColor | header | footer | title |
|---|---|---|---|---|---|---|
| true | gaia | true | Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege (223015b) | Michael Czechowski – HdM Stuttgart – SoSe 2026 | Speicher und Schnittstellen |
Kapitel 4
Speicher und Schnittstellen
Sub-Sektion A: Speicher — wo wohnen die Bytes?
HDD — Magnetscheibe mit beweglichen Köpfen
Hard Disk Drive. Erfunden 1956 (IBM RAMAC). Bis 2010 das Standard-Speichermedium.
- Magnetisierte Bereiche auf rotierender Platter (5.400–15.000 U/min)
- Schreib-/Lese-Kopf schwebt auf Luftpolster (~5 nm Abstand)
- Spuren (konzentrische Kreise) + Sektoren (Tortenstück-Abschnitte)
- Bewegliche Teile → Verschleiß, Geräusch, Stoß-empfindlich
SSD — Speicher ohne Mechanik
Solid State Drive. Massentauglich seit ~2010. Heute Standard für OS-Disks.
- Flash-Speicher (NAND): Elektronen in Floating Gates speichern Bits
- Keine beweglichen Teile → kein Geräusch, kein Stoß-Risiko
- NVMe-Protokoll (PCIe-direkt) → 5–14 GB/s im Vergleich zu HDD-200 MB/s
- Schreibzyklen begrenzt (TLC: ~3 000 P/E-Zyklen pro Zelle)
HDD vs. SSD
| HDD | SSD | |
|---|---|---|
| Technik | Mechanik | Flash |
| Geschwindigkeit | 50–250 MB/s | 500–14.000 MB/s |
| Latenz | ~10 ms | ~0,1 ms |
| Preis/TB (2026) | ~20 € | ~70 € |
| Lebensdauer | ~5–10 Jahre | ~5–10 Jahre |
| Geräusch | hörbar | lautlos |
| Stoß-empfindlich | ja | nein |
Wann nehme ich was?
| Anwendung | Empfehlung | Begründung |
|---|---|---|
| Betriebssystem auf dem Laptop | NVMe-SSD | Geschwindigkeit, Boot |
| Eigene Foto-Library (10 TB+) | HDD | Kapazität, Preis |
| Server für Logfiles | HDD oder SSD | je nach Schreib-Last |
| Externes Backup-Archiv | HDD | billig, ok wenn langsam |
| Mobile Workstation (Reise) | SSD | Stoß, Geräusch |
| Edit-Drive für 4K-Schnitt | NVMe-SSD | Throughput für Video |
| Langzeitarchiv 10+ Jahre | LTO-Band + M-DISC | Langlebigkeit |
Filesystems — die Sprache des Speichers
Was macht ein Filesystem?
Vier zentrale Aufgaben:
- Datei-Tabelle: welche Datei wohnt wo? (Block-Adressen)
- Frei-Liste: welche Blöcke sind ungenutzt?
- Verzeichnisbaum: Ordner-Hierarchie
- Metadaten: Berechtigung, Erstell-Zeit, Letzt-Änderung, Eigentümer
Ein Speichermedium ohne Filesystem ist nur ein langer Strom von Bytes — niemand weiß, was wo ist.
Filesystem-Landschaft
| Filesystem | Wo verbreitet | Max. Dateigröße | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| FAT32 | USB-Sticks, SD-Karten alt | 4 GB | universell, alt |
| exFAT | USB-Sticks modern | 16 EB | wie FAT, ohne 4-GB-Limit |
| NTFS | Windows | 16 EB | Standard seit Win 2000 |
| APFS | macOS seit 2017 | 8 EB | snapshots, schnell |
| ext4 | Linux | 16 TB | klassisch, robust |
| ZFS | Server, FreeBSD | 16 EB | checksum, snapshots |
FAT32 4-GB-Grenze ist der häufigste Alltags-Knack: USB-Stick noch nie umformatiert → kein 4K-Video drauf.
Backup — die unangenehme Pflicht
Pixar verlor Toy Story 2 fast
1998. Ein Mitarbeiter führte ein Maintenance-Skript aus, das per rm -rf / ausversehen die Hauptdatenbank löschte.
90 % des Films weg. Backup-Tapes? Defekt seit Monaten — niemand merkte es.
Glück: Galyn Susman, im Mutterschutz, hatte privat ein Backup auf dem Heim-PC. Daraus wurde der Film rekonstruiert.
Die 3-2-1-Backup-Regel
3 Kopien deiner Daten
2 verschiedene Medien (z.B. SSD + HDD)
1 Kopie off-site (außerhalb deines Wohnorts)
Beispiel:
Original → Foto-Library auf der MacBook-SSD
Kopie 1 → Time Machine auf externer HDD (zuhause)
Kopie 2 → Backblaze in der Cloud (off-site)
Backup-Typen
| Typ | Was wird gesichert | Restore-Aufwand | Speicher |
|---|---|---|---|
| Full | Alles, jedes Mal | klein (eine Datei) | viel (jedes Mal alles) |
| Incremental | Nur Änderungen seit letztem Backup | groß (Kette aufrollen) | klein |
| Differential | Alle Änderungen seit letztem Full | mittel | mittel |
| Snapshot (APFS, ZFS) | Filesystem-Stand zu einem Zeitpunkt | sofort | Copy-on-Write |
In der Praxis: Mix aus 1× Full pro Woche + Incremental täglich.
Sub-Sektion B: Schnittstellen — wie reisen die Bytes?
USB-C — und seine drei Achsen
HDMI — Video + Audio + Kopierschutz
High-Definition Multimedia Interface. 2002. Standard für Heim-Elektronik.
| Version | Bandbreite | Max. Video |
|---|---|---|
| HDMI 1.4 | 10 Gbit/s | 4K @ 30 Hz |
| HDMI 2.0 | 18 Gbit/s | 4K @ 60 Hz |
| HDMI 2.1 | 48 Gbit/s | 8K @ 60 Hz oder 4K @ 120 Hz |
HDCP: Kopierschutz, der „illegale" Aufnahmen verhindern soll. Manchmal die Ursache für „Bildschirm bleibt schwarz, wenn Netflix läuft."
DisplayPort — HDMIs offenes Pendant
Open-Source-Industrie-Standard. Hauptsächlich PC-Welt (Monitore).
- Versionen 1.4 (32 Gbit/s) bis 2.1 (80 Gbit/s)
- MST (Multi-Stream Transport): ein Kabel → mehrere Monitore
- Adaptive Sync: flüssige Bildraten bei Gaming (FreeSync, G-Sync)
In USB-C steckt fast immer ein DisplayPort Alt Mode, sodass dasselbe Kabel beides kann.
Thunderbolt — der Tunnel für alles
Intel + Apple 2011, seit Version 3 (2015) auf USB-C-Stecker.
Spezifikation:
- Thunderbolt 3 / 4: 40 Gbit/s. PCIe + DisplayPort + USB gleichzeitig.
- Thunderbolt 5 (2024): 80–120 Gbit/s.
Anwendung: externe GPU (eGPU), 8K-Monitor, RAID-Array, ein Dock für alles.
Ethernet vs. WiFi — Bandbreite + Latenz
| Ethernet (Kabel) | WiFi (Funk) | |
|---|---|---|
| Bandbreite | 1–10 Gbit/s | 0,6–9,6 Gbit/s (WiFi 6E) |
| Latenz | < 1 ms | 5–20 ms (variabel) |
| Stabilität | konstant | abhängig von Umgebung |
| Setup | Kabel ziehen | App, kein Kabel |
| Sicherheit | physisch geschützt | Passwort, abhörbar |
Für Streaming: WiFi reicht. Für Gaming, Video-Call, Online-Code: Ethernet besser (Latenz!).
Schnittstellen-Wahl-Matrix
| Aufgabe | Beste Schnittstelle | Warum |
|---|---|---|
| 4K-Monitor anschließen | HDMI 2.0+ oder DP 1.4+ | Bandbreite |
| Online-Gaming | Ethernet | niedrige Latenz |
| eGPU am Laptop | Thunderbolt 3/4 | PCIe-Tunnel |
| SD-Karte einlesen | USB-A 3.0 oder USB-C | Kompatibilität |
| Smartphone laden | USB-C-PD | Standard |
| Heim-Streaming | WiFi oder Ethernet | reicht beides |
| 4K-Stream mehrere Geräte | Ethernet | Stabilität |
Selbstlernen — zwei Übungen
1. Backup-Konzept aufschreiben Inventarisiert eure Geräte: Wo wohnen welche Daten? Schreibt euer 3-2-1-Backup für eure eigene Foto-Library auf. Welches Off-site? Welche zweite Kopie?
2. USB-C-Kabel-Check Holt eure USB-C-Kabel raus. Was steht drauf? Was kann jedes Kabel laut Verpackung? Habt ihr ein „Charge-only"-Kabel, ohne es zu wissen?
Zusammenfassung
Speicher = wo wohnen die Bytes: HDD-Mechanik vs SSD-Flash. Tradeoff Geschwindigkeit ↔ Preis/TB. Filesystem als Buchhaltung. Backup als 3-2-1.
Schnittstellen = wie reisen sie: USB-C-Stecker täuscht — drei Achsen (Stecker · Kabel · Protokoll). HDMI/DP/TB für Video. Ethernet für Latenz, WiFi für Bequemlichkeit.
Der gemeinsame Hebel: Engpass identifizieren, bevor man Hardware kauft.
→ In Kap 5 schauen wir uns an, was eine Datei unterwegs mitführt — und was sie verrät.



