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25
Commits
028f5f0fb8
..
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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9a4b4536cd
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102a6d53e5
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983cdea235
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2d926f153e
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||
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a1381dc717
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c7045d96e4
|
||
|
|
b500e2f647
|
||
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fdd4bbaa54
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b8ca038153
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|
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c7811f4001
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|
3ae2f6881a
|
||
|
|
a13440b519
|
||
|
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800a7d6ff9
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||
|
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d01253d0d0
|
||
|
|
7885aee8fc
|
||
|
|
27199ee1cc
|
||
|
|
1dd983a453
|
||
|
|
4cd9975017
|
||
|
|
a64382d2de
|
||
|
|
45c554c875
|
||
|
|
841d8b5944
|
||
|
|
613f37983e
|
||
|
|
2658251bcb
|
||
|
|
3d6059c070
|
||
|
|
ed756461e6
|
No files matched your search
@@ -34,3 +34,7 @@ hdm-internettechnik-slides/
|
||||
*.tmp
|
||||
*.bak
|
||||
.idea
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||||
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||||
# Interne Klausur-Previews – NIE committen/deployen
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||||
slides/**/*-INTERN.md
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||||
slides/*-INTERN.md
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||||
@@ -18,7 +18,7 @@ DEPLOY_HOST = tengo@tuttle.uberspace.de
|
||||
223015b_KLAUSUR = 1
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||||
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||||
223015c_NAME = Internettechnologien
|
||||
223015c_KAPITEL = 01-geschichte-grundlagen-html 02-netzwerke-protokolle-css 03-interaktivitaet-javascript klausurfolien klausurfragen
|
||||
223015c_KAPITEL = 01-geschichte-grundlagen-html 02-netzwerke-protokolle-css klausurfolien klausurfragen
|
||||
223015c_DEPLOY = /home/tengo/html/hdm/223015c
|
||||
223015c_KLAUSUR = 1
|
||||
|
||||
|
||||
+67
-20
@@ -121,8 +121,17 @@ declare -A DISABLED_FULL
|
||||
declare -A DISABLED_BUTTONS
|
||||
# For course B: chapters 3,4,5 should be fully disabled
|
||||
DISABLED_FULL["223015b"]="speichermedien-schnittstellen distribution-apis-zukunft vertiefung-offene-fragen"
|
||||
# For course C: chapter 3 should keep link clickable but buttons disabled
|
||||
DISABLED_BUTTONS["223015c"]="interaktivitaet-javascript"
|
||||
# For course C: all chapters fully active
|
||||
DISABLED_BUTTONS["223015c"]=""
|
||||
|
||||
# Courses where the "Klausurrelevante Folien" card should be active (clickable)
|
||||
declare -A KLAUSURFOLIEN_ACTIVE
|
||||
KLAUSURFOLIEN_ACTIVE["223015b"]=1
|
||||
|
||||
# Courses where the "Klausurfragen" card should be active (clickable)
|
||||
declare -A KLAUSURFRAGEN_ACTIVE
|
||||
KLAUSURFRAGEN_ACTIVE["223015b"]=1
|
||||
KLAUSURFRAGEN_ACTIVE["223015c"]=1
|
||||
|
||||
cat > "$BUILD_DIR/index.html" << HEADER
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
@@ -404,13 +413,29 @@ LINK
|
||||
|
||||
done
|
||||
|
||||
# Add klausurfolien entry if it exists (disabled — wird noch überarbeitet)
|
||||
# Add klausurfolien entry if it exists (active per KLAUSURFOLIEN_ACTIVE, else disabled)
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfolien.html" ]]; then
|
||||
pdf_disabled=""
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfolien.pdf" ]]; then
|
||||
pdf_disabled="<span class=\"btn btn-pdf btn-disabled\">PDF</span>"
|
||||
fi
|
||||
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << KLAUSUR
|
||||
if [[ "${KLAUSURFOLIEN_ACTIVE[$COURSE]}" == "1" ]]; then
|
||||
pdf_active=""
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfolien.pdf" ]]; then
|
||||
pdf_active="<a href=\"klausurfolien.pdf\" class=\"btn btn-pdf\">PDF</a>"
|
||||
fi
|
||||
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << KLAUSUR
|
||||
<div class="kapitel-card" style="border-left: 3px solid $ACCENT_COLOR;">
|
||||
<a href="klausurfolien.html" class="kapitel-link">
|
||||
<div class="kapitel-label">Prüfung</div>
|
||||
<div class="kapitel-title">Klausurrelevante Folien</div>
|
||||
</a>
|
||||
<a href="klausurfolien.html" class="btn btn-slides">Folien</a>
|
||||
$pdf_active
|
||||
</div>
|
||||
KLAUSUR
|
||||
else
|
||||
pdf_disabled=""
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfolien.pdf" ]]; then
|
||||
pdf_disabled="<span class=\"btn btn-pdf btn-disabled\">PDF</span>"
|
||||
fi
|
||||
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << KLAUSUROFF
|
||||
<div class="kapitel-card disabled" style="border-left: 3px solid $ACCENT_COLOR;">
|
||||
<div class="kapitel-link">
|
||||
<div class="kapitel-label">Prüfung</div>
|
||||
@@ -419,20 +444,41 @@ if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfolien.html" ]]; then
|
||||
<span class="btn btn-slides btn-disabled">Folien</span>
|
||||
$pdf_disabled
|
||||
</div>
|
||||
KLAUSUR
|
||||
KLAUSUROFF
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Add klausurfragen entry if it exists (disabled — wird noch überarbeitet)
|
||||
# Add klausurfragen entry if it exists (active per KLAUSURFRAGEN_ACTIVE, else disabled)
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.html" ]] || [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.pdf" ]]; then
|
||||
pdf_disabled=""
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.pdf" ]]; then
|
||||
pdf_disabled="<span class=\"btn btn-pdf btn-disabled\">PDF</span>"
|
||||
fi
|
||||
slides_disabled=""
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.html" ]]; then
|
||||
slides_disabled="<span class=\"btn btn-slides btn-disabled\">Folien</span>"
|
||||
fi
|
||||
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << KLAUSURFRAGEN
|
||||
if [[ "${KLAUSURFRAGEN_ACTIVE[$COURSE]}" == "1" ]]; then
|
||||
pdf_active=""
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.pdf" ]]; then
|
||||
pdf_active="<a href=\"klausurfragen.pdf\" class=\"btn btn-pdf\">PDF</a>"
|
||||
fi
|
||||
slides_active=""
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.html" ]]; then
|
||||
slides_active="<a href=\"klausurfragen.html\" class=\"btn btn-slides\">Folien</a>"
|
||||
fi
|
||||
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << KLAUSURFRAGEN
|
||||
<div class="kapitel-card" style="border-left: 3px solid $ACCENT_COLOR;">
|
||||
<a href="klausurfragen.html" class="kapitel-link">
|
||||
<div class="kapitel-label">Prüfung</div>
|
||||
<div class="kapitel-title">Klausurfragen</div>
|
||||
</a>
|
||||
$slides_active
|
||||
$pdf_active
|
||||
</div>
|
||||
KLAUSURFRAGEN
|
||||
else
|
||||
pdf_disabled=""
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.pdf" ]]; then
|
||||
pdf_disabled="<span class=\"btn btn-pdf btn-disabled\">PDF</span>"
|
||||
fi
|
||||
slides_disabled=""
|
||||
if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.html" ]]; then
|
||||
slides_disabled="<span class=\"btn btn-slides btn-disabled\">Folien</span>"
|
||||
fi
|
||||
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << KLAUSURFRAGENOFF
|
||||
<div class="kapitel-card disabled" style="border-left: 3px solid $ACCENT_COLOR;">
|
||||
<div class="kapitel-link">
|
||||
<div class="kapitel-label">Prüfung</div>
|
||||
@@ -441,7 +487,8 @@ if [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.html" ]] || [[ -f "$BUILD_DIR/klausurfragen.p
|
||||
$slides_disabled
|
||||
$pdf_disabled
|
||||
</div>
|
||||
KLAUSURFRAGEN
|
||||
KLAUSURFRAGENOFF
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
|
||||
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << FOOTER
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||||
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@@ -0,0 +1,34 @@
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||||
# CLAUDE.md — 223015b lecture deck
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Marp lecture slides + master question catalog for HdM Stuttgart course **223015b — „Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege"**. Author: Michael Czechowski, SoSe 2026. This directory is the **source of truth**; the exam artifacts (Moodle XML) are derived downstream (see [Downstream](#downstream)).
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## Files
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| File | Role |
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|---|---|
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| `00-intro.md` | Intro / organizational deck |
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| `01-grundlagen-text-audio.md` | Grundlagen: Text & Audio |
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| `02-bild-audio-video.md` | Bild, Audio, Video |
|
||||
| `03-speichermedien-schnittstellen.md` | Speichermedien & Schnittstellen |
|
||||
| `04-distribution-apis-zukunft.md` | Distribution, APIs, Zukunft |
|
||||
| `05-vertiefung-offene-fragen.md` | Vertiefung / offene Fragen |
|
||||
| `klausurfolien.md` | Exam-review slides |
|
||||
| `klausurfragen.md` | **Master question catalog — 122 Fragen** (`[MC]/[MM]/[MATCH]/[ORDER]/[ESSAY]/[SHORTANS]/[NUMERIC]/[CLOZE]`) |
|
||||
| `assets/`, `materials/` | Images and supporting material |
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||||
|
||||
All decks are **Marp** Markdown (`marp: true`, theme `gaia`) with a shared inline `<style>` block. Highlight color for this course: `#1e5f8a` (blue). Sibling deck: `../223015c/` (Internettechnik, highlight `#d63384`).
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||||
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||||
## Conventions
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- Each question in `klausurfragen.md` = `### <ID> – <title>` + `**Thema:**` + `**Punkte:**` + `**Typ:**` + body + `> **Feedback:**`/`> **Musterlösung:**`. Keep this shape — downstream tooling parses `**Thema:**` and `**Typ:**`.
|
||||
- Correct MC options marked `- [x] **…** ✅`; matching as a 2-column table; ordering as a numbered list.
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||||
- `marp` CLI renders to HTML/PDF: `marp <file>.md` (see marp-team/marp-cli).
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## Downstream
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The **exam question bank + Moodle Quiz XML** live in a separate repo:
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- Local: `/home/mwc/Documents/HDM/klausur/`
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- Git: `ssh://tengo@git.librete.ch:41240/libretech/2026-hdm-klausur.git`
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|
||||
There, `klausurfragen-b-course-dateiformate.md` is a **curated subset (81/122)** of this deck's `klausurfragen.md`, and the questions are exported as Moodle XML for import. **Edit questions here first**, then sync the subset + regenerate/patch the XML downstream (that repo's CLAUDE.md + `moodle-quiz-xml` skill document the XML format and workflow).
|
||||
+596
-814
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -97,7 +97,7 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
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<!-- _class: lead -->
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||||
# Herzlich willkommen!
|
||||
# Herzlich willkommen
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## Einführung
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@@ -116,13 +116,13 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
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---
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# Warum dieses Modul?
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# Motivation für dieses Modul
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**Das Internet ist überall** – aber was steckt dahinter?
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* Warum sehen Webseiten auf dem Handy anders aus?
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* Wie funktioniert eigentlich das Internet?
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* Wie erkennen Sie, ob eine Werbeagentur gute Arbeit leistet?
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||||
* Wie erkennt ihr, ob eine Werbeagentur gute Arbeit leistet?
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||||
* Was hat ein Unterseekabel mit meiner E-Mail zu tun?
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||||
* **→ Die Technik dahinter verstehen und fundierte Entscheidungen treffen**
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|
||||
@@ -136,13 +136,13 @@ Als Digital- und MedienwirtschaftlerInnen werdet ihr täglich mit technischen Fr
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||||
* Wie baue ich eine barrierearme Webseite?
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||||
* Welches Protokoll für welchen Zweck?
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||||
* Wie funktioniert das Web hinter den Kulissen?
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||||
* **→ Mitreden können – und selbst Webseiten bauen!**
|
||||
* **→ Mitreden können – und selbst Webseiten bauen**
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# Was Sie hier lernen werden
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# Lernziele
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**In dieser Veranstaltung erwerben Sie folgende Kompetenzen:**
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**In dieser Veranstaltung erwerbt ihr folgende Kompetenzen:**
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* Geschichte des Computers und Internets
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* HTML-Grundlagen und semantisches Markup
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@@ -172,7 +172,7 @@ Als Digital- und MedienwirtschaftlerInnen werdet ihr täglich mit technischen Fr
|
||||
2. Netzwerke, Protokolle, **semantisches HTML** & **CSS**
|
||||
3. Interaktivität, Animationen & **JavaScript**
|
||||
|
||||
**Ziel:** "Gelernte Hilflosigkeit" ablegen
|
||||
**Ziel:** Technische Scheu abbauen und Web-Grundlagen selbst beherrschen
|
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|
||||
---
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||||
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||||
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
2. Netzwerke, Protokolle, **semantisches HTML** & **CSS**
|
||||
3. Interaktivität, Animationen & **JavaScript**
|
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|
||||
**Ziel:** "Gelernte Hilflosigkeit" ablegen
|
||||
**Ziel:** Technische Scheu abbauen und Web-Grundlagen selbst beherrschen
|
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---
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@@ -403,10 +403,10 @@ Der Turing-Test (1950): Ein Interrogator kommuniziert per Text mit einem Mensche
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||||
- Implosions-Simulationen
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||||
- Nuklearphysik-Gleichungen
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||||
**Lösung 1943:** Menschliche "Computer"
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**Lösung 1943:** Die Berechnungen übernehmen menschliche "Computer"
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→ Mathematikerinnen mit Taschenrechnern & IBM-Lochkarten
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||||
**Zu langsam** → Bedarf an automatischer Berechnung
|
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**Das ist zu langsam** → es entsteht der Bedarf an automatischer Berechnung
|
||||
|
||||
**Schlüsselfigur:** John von Neumann (Mathematik & Stoßwellen)
|
||||
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||||
@@ -427,7 +427,7 @@ Das ENIAC-Projekt in Philadelphia sollte die Berechnungen beschleunigen.
|
||||
# John von Neumann (1903–1957)
|
||||
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||||
- Geboren in Budapest, Österreich-Ungarn
|
||||
- Mit 8: Konnte Telefonbücher auswendig
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||||
- Mit 8: Konnte ganze Telefonbücher auswendig aufsagen
|
||||
- Mit 22: Doktor in Mathematik
|
||||
|
||||
**Beiträge:**
|
||||
@@ -623,7 +623,7 @@ COBOL läuft heute noch auf Bankensystemen
|
||||
- Jeder Befehl entspricht direkt einer CPU-Instruktion
|
||||
- Hardwarenah, aber für Menschen lesbar
|
||||
|
||||
**Fun Fact:** Chris Sawyer schrieb **RollerCoaster Tycoon** (1999) fast komplett in x86-Assembly
|
||||
**Kuriosum:** Chris Sawyer schrieb **RollerCoaster Tycoon** (1999) fast komplett in x86-Assembly
|
||||
|
||||
<!--
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||||
KATHLEEN BOOTH (1922–2022):
|
||||
@@ -893,7 +893,7 @@ Geprägt 1948 von Claude Shannon
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Alles Digitale basiert darauf
|
||||
Transistoren in CPUs: Milliarden Bits schalten Millionen Mal pro Sekunde
|
||||
Transistoren in CPUs: Milliarden Bit schalten Millionen Mal pro Sekunde
|
||||
Shannon: Begründer der Informationstheorie
|
||||
-->
|
||||
|
||||
@@ -940,19 +940,19 @@ binary 00101010 = decimal 42
|
||||
- ASCII (1963) brauchte 7 Bit für 128 Zeichen
|
||||
- 8 Bit = praktisch für Hardware (Zweierpotenz: 2³ = 8)
|
||||
- 8 Bit = 2 Hexadezimalziffern (elegante Darstellung)
|
||||
- Kleinste adressierbare Einheit im Speicher: Prozessor kann nicht einzelne Bits direkt ansprechen, immer Bytes
|
||||
- Kleinste adressierbare Einheit im Speicher: Prozessor kann nicht einzelne Bit direkt ansprechen, immer Byte
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Was kann man mit 256 Zuständen machen?
|
||||
# 256 Zustände – was sich damit darstellen lässt
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||||
|
||||
- **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
|
||||
- **256 Graustufen** (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
|
||||
- **256 Lautstärkestufen**
|
||||
- **Zahlen 0-255**
|
||||
|
||||
**Für Farbe:** 3 Bytes pro Pixel (RGB)
|
||||
**Für Farbe:** 3 Byte pro Pixel (RGB)
|
||||
R=0-255, G=0-255, B=0-255 → **16,7 Millionen Farben**
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
@@ -1004,7 +1004,7 @@ Warum gerade 8 Bit?
|
||||
<!--
|
||||
Dezimal = was wir im Alltag nutzen (10 Finger → 10 Ziffern)
|
||||
Binär = was Computer nutzen (Strom an/aus → 2 Zustände)
|
||||
Hexadezimal = Kompromiss: kompakter als Binär, aber passt perfekt auf Bytes (2 Hex-Ziffern = 1 Byte = 8 Bit)
|
||||
Hexadezimal = Kompromiss: kompakter als Binär, aber passt perfekt auf Byte (2 Hex-Ziffern = 1 Byte = 8 Bit)
|
||||
Die Basis bestimmt, wie viele Symbole pro Stelle zur Verfügung stehen:
|
||||
- Dezimal: 10 (0–9)
|
||||
- Binär: 2 (0, 1)
|
||||
@@ -1021,7 +1021,7 @@ Die Basis bestimmt, wie viele Symbole pro Stelle zur Verfügung stehen:
|
||||
**Hexadezimal (Base 16):**
|
||||
`4D 50 33` (= "MP3" in ASCII)
|
||||
|
||||
**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits (ein "Nibble")**
|
||||
**Jede Hex-Ziffer = 4 Bit (ein "Nibble")**
|
||||
0-9, A-F (A=10, B=11, ..., F=15)
|
||||
|
||||
`4 = 0100` `D = 1101`
|
||||
@@ -1031,7 +1031,7 @@ Die Basis bestimmt, wie viele Symbole pro Stelle zur Verfügung stehen:
|
||||
<!--
|
||||
Hex = Shortcut für Menschen
|
||||
1 Byte = 2 Hex-Ziffern (00-FF)
|
||||
"Nibble" = 4 Bits = halbes Byte (Wortspiel: nibble = knabbern, byte = beißen)
|
||||
"Nibble" = 4 Bit = halbes Byte (Wortspiel: nibble = knabbern, byte = beißen)
|
||||
CSS (Cascading Style Sheets)-Farben nutzen Hex: #FF0000 = Rot
|
||||
-->
|
||||
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ Dieselben 8 Byte (PNG-Dateianfang: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A) — drei Perspektive
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Wo begegnet Ihnen Hex-Code?
|
||||
# Wo euch Hex-Code begegnet
|
||||
|
||||
| Kontext | Beispiel |
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||||
|---------|----------|
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ Fehlercodes: Windows zeigt diese bei Bluescreens
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Bit vs. Byte: Die Verwirrung
|
||||
# Bit vs. Byte: der Unterschied
|
||||
|
||||
**1 Byte = 8 Bit** → Bit ÷ 8 = Byte
|
||||
|
||||
@@ -1126,7 +1126,7 @@ Fehlercodes: Windows zeigt diese bei Bluescreens
|
||||
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Bits = kleines b, Bytes = großes B
|
||||
Bit = kleines b, Byte = großes B
|
||||
Internetanbieter: Mbit/s (klingt größer!)
|
||||
100 Mbit/s ÷ 8 = 12,5 MB/s
|
||||
Warum? Marketing - 100 klingt besser als 12,5
|
||||
@@ -1146,7 +1146,7 @@ Warum? Marketing - 100 klingt besser als 12,5
|
||||
**H**yper**T**ext **M**arkup **L**anguage
|
||||
|
||||
* **Keine** Programmiersprache
|
||||
* Am ehesten eine Formattierungssprache
|
||||
* Am ehesten eine Auszeichnungssprache (Markup)
|
||||
* Beschreibt **Struktur und Aufbau** einer Webseite
|
||||
* ```html
|
||||
<p>Das ist ein Absatz.</p>
|
||||
@@ -1167,8 +1167,8 @@ Aktuelle Version: HTML5 (seit 2014)
|
||||
# Was ist HTML? (2/2)
|
||||
|
||||
* Mit HTML werden **HTML-Dokumente** beschrieben (bspw. `index.html`)
|
||||
* Ein HTML-Dokument beschreibt das/den `Document Object Model (DOM)`
|
||||
* Der DOM ist eine **hierarchische Baumstruktur** (Kind- und Elternelemente)
|
||||
* Ein HTML-Dokument beschreibt das **Document Object Model (DOM)**
|
||||
* Das DOM ist eine **hierarchische Baumstruktur** (Kind- und Elternelemente)
|
||||
* *parent nodes / elements*
|
||||
* *child nodes / elements*
|
||||
* *sibling nodes / elements*
|
||||
@@ -1178,12 +1178,12 @@ Aktuelle Version: HTML5 (seit 2014)
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||||
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||||
# HTML-Anatomie (1/2)
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Formattierungssprache
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||||
HTML ist eine Auszeichnungssprache (Markup).
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* HTML folgt einer strengen **Syntax** zur Formattieren von digitalen Inhalten
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||||
* HTML folgt einer strengen **Syntax** zum Auszeichnen digitaler Inhalte
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* Syntax: `<element attribute="value"> ... </element>`
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||||
* Öffnende und schließende HTML-Tags müssen identisch sein
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||||
* Das schließende Tag muss ein `/` nach der Spitzenklammer haben
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||||
* Das schließende Tag hat ein `/` direkt nach der öffnenden spitzen Klammer (`</p>`)
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||||
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||||
---
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||||
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||||
@@ -1199,7 +1199,7 @@ Formattierungssprache
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||||
* `<b> ... </b>` fett-gedruckter Text (inline)
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||||
* `<a> ... </a>` Hyperlink (Verlinkung zu anderen Webseiten, Bildern)
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||||
* `<body> ... </body>` Sichtbarer Teil eines HTML-Dokuments
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||||
* `<details> ... </details>` Collapsable / Akkordion / Aufklapp-Text
|
||||
* `<details> ... </details>` Aufklapp-Text (Akkordion)
|
||||
* **Selbst-schließend**
|
||||
* `<img />` Bild, Vektorgrafik etc.
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||||
* `<input />` Eingabefeld
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||||
@@ -1385,7 +1385,7 @@ a = anchor (Anker)
|
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# Natives HTML
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Was noch üblicherweise mit Skriptsprachen wie JavaScript und anderen umgesetzt werden musste, kann nun HTML selber. Wer dieses dennoch verwendet, hat das einen sog. *"Code smell"*.
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Vieles, was früher JavaScript erforderte, beherrscht HTML inzwischen selbst. Wer es dennoch per Skript löst, produziert einen sogenannten *"Code Smell"*.
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||||
| Funktion | HTML-Element |
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|----------|--------------|
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||||
@@ -1510,7 +1510,7 @@ Accessibility ist eingebaut
|
||||
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||||
<!-- _class: lead -->
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||||
# Wie nutzen Menschen das Web?
|
||||
# Wie Menschen das Web nutzen
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||||
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||||
---
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||||
@@ -1554,7 +1554,7 @@ Accessibility ist eingebaut
|
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---
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||||
# Wie nutzen Menschen das Web?
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||||
# Wie Menschen das Web nutzen
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||||
| Eingabe | Nutzungsweise |
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||||
|---------|---------------|
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||||
@@ -1613,10 +1613,10 @@ Screenreader lesen den DOM sequenziell – semantisches HTML (`<nav>`, `<main>`,
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||||
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||||
---
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||||
# Warum "Barrierefreiheit"?
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||||
# Bedeutung von "Barrierefreiheit"
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||||
**Rechtlich:**
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||||
- EU: European Accessibility Act (seit Juni 2025 in Kraft!)
|
||||
- EU: European Accessibility Act (seit Juni 2025 in Kraft)
|
||||
- DE: BITV 2.0 (Behörden), Privatwirtschaft betroffen
|
||||
|
||||
**Ethisch:**
|
||||
|
||||
@@ -215,13 +215,13 @@ Das Web folgt dem **Client-Server-Modell**: Ein Client (Browser) sendet einen **
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||||
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||||
# Glossar: Adressen & Identitäten
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||||
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||||
Jedes Gerät im Netz braucht Adressen: eine **IP** für das globale Routing, eine **MAC** für das lokale Netz und einen **Port** für das richtige Programm.
|
||||
Jedes Gerät im Netz braucht Adressen: eine **IP** (Internet Protocol) für das globale Routing, eine **MAC** (Media Access Control) für das lokale Netz und einen **Port** für das richtige Programm.
|
||||
|
||||
| Begriff | Was ist das? | Beispiel |
|
||||
|---------|--------------|----------|
|
||||
| **IP-Adresse** | Globale Adresse im Internet | `212.132.79.37` |
|
||||
| **MAC-Adresse** | Hardware-Adresse der Netzwerkkarte | `aa:bb:cc:dd:ee:ff` |
|
||||
| **Port** | "Türnummer" auf einem Rechner | `80`, `443`, `22` |
|
||||
| **Port** | Nummer eines Programms bzw. Dienstes | `80`, `443`, `22` |
|
||||
| **DNS** | Telefonbuch: Name → IP | hdm-stuttgart.de → IP |
|
||||
| **Domain** | Menschenlesbarer Name | `hdm-stuttgart.de` |
|
||||
|
||||
@@ -248,10 +248,10 @@ Daten werden Schicht für Schicht verpackt — jede Schicht fügt einen eigenen
|
||||
|-------------|-------------------------------------------------------|--------------------------|
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||||
| **Payload** | Die eigentlichen Nutzdaten (bspw. Request, Response) | Anwendung |
|
||||
| **Header** | Metadaten vor und nach dem Payload | Jedes Layer |
|
||||
| **Segment** | Payload + TCP-Header (Anwendungsport) | Transport (Layer 4) |
|
||||
| **Paket** | Payload + IP-Header (WLAN-Router) | Internet (Layer 3) |
|
||||
| **Frame** | Payload + MAC-Header (Netzwerkkarte) | Netzzugang (Layer 2) |
|
||||
| **Bit** | Abfolge von Signalen (Licht, Strom, Kabel, Mobilfunk) | Bitübertragung (Layer 1) |
|
||||
| **Segment** | Payload + TCP-Header (Anwendungsport) | Transport (Layer 3) |
|
||||
| **Paket** | Payload + IP-Header (WLAN-Router) | Internet (Layer 2) |
|
||||
| **Frame** | Payload + MAC-Header (Netzwerkkarte) | Netzzugang (Layer 1) |
|
||||
| **Bit** | Abfolge von Signalen (Licht, Strom, Kabel, Mobilfunk) | Netzzugang (Layer 1) |
|
||||
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
@@ -306,9 +306,9 @@ Protokolle regeln die Kommunikation auf jeder Schicht — von der Anwendung (HTT
|
||||
| **HTTP** | Webseiten + Inhalte übertragen | 80 | Anwendung (Layer 4) |
|
||||
| **HTTPS** | HTTP + Verschlüsselung | 443 | Anwendung (Layer 4) |
|
||||
| **DNS** | Namen → IP-Adressen | 53 | Anwendung (Layer 4) |
|
||||
| **TCP** | Zuverlässige Übertragung | – | Transport (Layer 4) |
|
||||
| **UDP** | Schnelle Übertragung | – | Transport (Layer 4) |
|
||||
| **IP** | Routing durchs Internet | – | Internet (Layer 3) |
|
||||
| **TCP** | Zuverlässige Übertragung | – | Transport (Layer 3) |
|
||||
| **UDP** | Schnelle Übertragung | – | Transport (Layer 3) |
|
||||
| **IP** | Routing durchs Internet | – | Internet (Layer 2) |
|
||||
|
||||
<i><small>HTTP(S) = Hypertext Transfer Protocol (Secure)</small> · <small>DNS = Domain Name System</small> · <small>TCP = Transmission Control Protocol</small> · <small>UDP = User Datagram Protocol</small> · <small>IP = Internet Protocol</small>
|
||||
</i>
|
||||
@@ -345,23 +345,23 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Zwischen Ihnen und einer Webseite liegen viele Stationen.
|
||||
Zwischen Klick und fertiger Webseite liegen viele Stationen.
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||||
Jede Komponente "spricht" anders:
|
||||
Jede Schicht spricht eine andere Sprache:
|
||||
|
||||
- Browser → **HTTP**
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||||
- Netzwerkkarte → **Bits / Signale**
|
||||
- Netzwerkkarte → **Bit und Signale**
|
||||
- Router → **IP-Pakete**
|
||||
- Provider → **Routing**
|
||||
|
||||
Wie zusammenbringen?
|
||||
Diese Sprachen müssen zusammenspielen.
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||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- Browser→Server: min. 7-8 Stationen
|
||||
- Jede Station: andere Aufgabe
|
||||
- Browser versteht HTTP
|
||||
- Netzwerkkarte versteht nur Bits (Strom an/aus)
|
||||
- Netzwerkkarte versteht nur Bit (Strom an/aus)
|
||||
- Router versteht IP
|
||||
- Wie zusammenbringen?
|
||||
-->
|
||||
@@ -370,11 +370,11 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
# Die Lösung: Arbeitsteilung
|
||||
|
||||
Statt dass jedes Programm alles können muss: **Aufgaben aufteilen.**
|
||||
Statt dass jedes Programm alles können muss, teilen sich mehrere Schichten die Aufgaben.
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||||
|
||||
| Wer? | Aufgabe | Typische Geräte |
|
||||
|------|---------|-----------------|
|
||||
| **Browser/App** | Was will ich? | Laptop, Handy, Server |
|
||||
| **Browser/Anwendung** | Was will ich? | Laptop, Handy, Server |
|
||||
| **TCP/UDP** | Kommt alles an? | – (Software) |
|
||||
| **IP** | Welcher Rechner? | Router, Firewall |
|
||||
| **Ethernet/WLAN** | Nächstes Gerät? | Switch, Access Point |
|
||||
@@ -406,6 +406,10 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
Jede Schicht hat genau eine Aufgabe und nutzt nur die Schicht direkt darunter.
|
||||
|
||||
Die oberste Schicht ist die **Anwendungsschicht** — die Ebene eurer Programme (Browser, Mail). Sie nutzt die unteren Schichten, ohne deren Details zu kennen: genau die Abstraktion, die ihr bereits kennt.
|
||||
|
||||
<small>SMTP = Simple Mail Transfer Protocol</small>
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- TCP/IP = das echte Internet
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||||
@@ -424,7 +428,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
# TCP/IP-Modell – Vertiefung
|
||||
|
||||
Das TCP/IP-Modell entstand praktisch aus dem ARPANET (1970er), im Gegensatz zum theoretischen OSI-Modell (7 Schichten, 1984). TCP/IP hat sich durchgesetzt, weil es das reale Internet beschreibt.
|
||||
Das TCP/IP-Modell entstand praktisch aus dem ARPANET (1970er), im Gegensatz zum theoretischen OSI-Modell (Open Systems Interconnection, 7 Schichten, 1984). TCP/IP hat sich durchgesetzt, weil es das reale Internet beschreibt.
|
||||
|
||||
**Schicht-Aufgaben im Detail:**
|
||||
|
||||
@@ -441,15 +445,17 @@ Das TCP/IP-Modell entstand praktisch aus dem ARPANET (1970er), im Gegensatz zum
|
||||
|
||||
**Warum Schichten?** Abstraktion. HTTP muss nicht wissen, ob Ethernet oder WLAN verwendet wird. Änderungen in einer Schicht betreffen andere nicht.
|
||||
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||||
<small>FTP = File Transfer Protocol · ICMP = Internet Control Message Protocol · PPP = Point-to-Point Protocol</small>
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
# Schichten verpacken Daten
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||||
|
||||

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||||
|
||||
**Encapsulation:** Jede Schicht packt ein.
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||||
**Encapsulation:** Jede Schicht verpackt die Daten der darüberliegenden Schicht.
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||||
|
||||
**Decapsulation:** Beim Empfang wird ausgepackt.
|
||||
**Decapsulation:** Beim Empfang packt jede Schicht ihren Teil wieder aus.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -458,7 +464,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
- TCP: eigener Header dazu (Ports, Seq-Nr) → weiter
|
||||
- IP: eigener Header dazu (IPs) → weiter
|
||||
- Ethernet: Header + Trailer (MACs, Prüfsumme)
|
||||
- Am Ende: Bits → elektrische Signale / Funk
|
||||
- Am Ende: Bit → elektrische Signale / Funk
|
||||
- Empfang: Rückwärts auspacken
|
||||
-->
|
||||
|
||||
@@ -501,32 +507,31 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
| Schicht | Einheit | Header-Inhalte |
|
||||
|---------|---------|----------------|
|
||||
| Anwendung | Daten | HTTP-Header, Cookies, Content-Type |
|
||||
| Transport | Segment | Quell-/Zielport, Sequenznummer, Flags (SYN, ACK) |
|
||||
| Internet | Paket | Quell-/Ziel-IP, TTL, Protokoll (TCP=6, UDP=17) |
|
||||
| Netzzugang | Frame | Quell-/Ziel-MAC, EtherType, CRC-Prüfsumme |
|
||||
| Transport | Segment | Quell-/Zielport, Sequenznummer, Flags (SYN = Synchronize, ACK = Acknowledge) |
|
||||
| Internet | Paket | Quell-/Ziel-IP, TTL (Time To Live), Protokoll (TCP=6, UDP=17) |
|
||||
| Netzzugang | Frame | Quell-/Ziel-MAC, EtherType, CRC-Prüfsumme (Cyclic Redundancy Check) |
|
||||
|
||||
**Overhead-Rechnung (1 Byte HTTP-Body):**
|
||||
- Ethernet: 14 + 4 Bytes (Header + Trailer)
|
||||
- IP: 20 Bytes (ohne Optionen)
|
||||
- TCP: 20 Bytes (ohne Optionen)
|
||||
- **Minimum: 58 Bytes für 1 Byte Nutzlast**
|
||||
- Ethernet: 14 + 4 Byte (Header + Trailer)
|
||||
- IP: 20 Byte (ohne Optionen)
|
||||
- TCP: 20 Byte (ohne Optionen)
|
||||
- **Minimum: 58 Byte für 1 Byte Nutzlast**
|
||||
|
||||
**Decapsulation:** Empfänger packt in umgekehrter Reihenfolge aus. Jede Schicht prüft ihren Header (z.B. CRC) und reicht Nutzdaten nach oben.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Warum ist das clever?
|
||||
# Vorteile der Schichtung
|
||||
|
||||
**Ohne Schichten:**
|
||||
Jede App müsste wissen, wie Ethernet-Frames gebaut werden, wie WLAN funktioniert, wie Router Pakete weiterleiten...
|
||||
Jede Anwendung müsste wissen, wie Ethernet-Frames gebaut werden, wie WLAN funktioniert und wie Router Pakete weiterleiten.
|
||||
|
||||
**Mit Schichten:**
|
||||
Der Browser sagt: "Ich will diese Seite."
|
||||
Alles andere übernehmen die Schichten darunter.
|
||||
Die Anwendungsschicht (z.B. der Browser) fordert nur die Seite an. Alles Weitere übernehmen die Schichten darunter.
|
||||
|
||||
**Austauschbarkeit:**
|
||||
WLAN statt Ethernet? Nur Schicht 1 ändert sich.
|
||||
HTTP/2 statt HTTP/1? Nur Schicht 4 ändert sich.
|
||||
Wechselt WLAN zu Ethernet, ändert sich nur Schicht 1.
|
||||
Löst HTTP/2 die Version HTTP/1 ab, ändert sich nur Schicht 4.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -539,9 +544,9 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Exkurs: OSI vs. TCP/IP
|
||||
# OSI vs. TCP/IP
|
||||
|
||||

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||||

|
||||
|
||||
OSI (7 Schichten) ist ein theoretisches Referenzmodell — TCP/IP (4 Schichten) beschreibt das reale Internet.
|
||||
|
||||
@@ -559,7 +564,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
<!-- _class: lead -->
|
||||
|
||||
# Die drei Adressen
|
||||
## IP, MAC und Port – wer braucht was?
|
||||
## IP, MAC und Port im Zusammenspiel
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -578,10 +583,8 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
- **Global eindeutig** (im gesamten Internet)
|
||||
- Identifiziert einen **Rechner**
|
||||
- **Bleibt gleich** auf dem gesamten Weg
|
||||
- Analogie: **Empfänger auf einem Brief**
|
||||
|
||||
Router lesen die IP und entscheiden:
|
||||
"Ist das für mich? Nein → in welche Richtung weiterleiten?"
|
||||
Router lesen die Ziel-IP und leiten das Paket in die passende Richtung weiter.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -602,9 +605,8 @@ aa:bb:cc:dd:ee:ff
|
||||
- **Lokal eindeutig** (nur im lokalen Netzwerk relevant)
|
||||
- Identifiziert eine **Netzwerkkarte**
|
||||
- **Ändert sich bei jedem Hop**
|
||||
- Analogie: **"Nächstes Postamt: XY"**
|
||||
|
||||
Funktioniert nur innerhalb eines Netzwerksegments.
|
||||
Sie funktioniert nur innerhalb eines Netzwerksegments.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -623,11 +625,11 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Ein Port identifiziert ein **Programm** auf einem Rechner — wie eine **Wohnungstür im Mehrfamilienhaus**.
|
||||
Ein Port identifiziert ein bestimmtes **Programm** (bzw. einen Dienst) auf einem Rechner.
|
||||
|
||||
- **80** → HTTP
|
||||
- **443** → HTTPS
|
||||
- **22** → SSH
|
||||
- **22** → SSH (Secure Shell)
|
||||
- **53** → DNS
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
@@ -676,6 +678,11 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
Drei Adressebenen lösen drei verschiedene Probleme:
|
||||
|
||||
**Port (Schicht 3 – Transport):**
|
||||
- 16 Bit → 65.535 mögliche Ports
|
||||
- Well-Known Ports (0–1023): HTTP=80, HTTPS=443, SSH=22
|
||||
- Ephemeral Ports (49152–65535): Dynamisch für Client-Verbindungen
|
||||
|
||||
**IP-Adresse (Schicht 2 – Internet):**
|
||||
- Hierarchisch aufgebaut: Netzwerk-Teil + Host-Teil
|
||||
- Router lesen nur den Netzwerk-Teil für Routing-Entscheidungen
|
||||
@@ -687,19 +694,14 @@ Drei Adressebenen lösen drei verschiedene Probleme:
|
||||
- Nur relevant für den **nächsten Hop** – wird bei jedem Router ersetzt
|
||||
- ARP (Address Resolution Protocol) übersetzt IP → MAC
|
||||
|
||||
**Port (Schicht 3 – Transport):**
|
||||
- 16 Bit → 65.535 mögliche Ports
|
||||
- Well-Known Ports (0–1023): HTTP=80, HTTPS=443, SSH=22
|
||||
- Ephemeral Ports (49152–65535): Dynamisch für Client-Verbindungen
|
||||
|
||||
**Warum ändert sich nur MAC?** IP ist das Endziel (Brief-Adresse), MAC ist der aktuelle Bote (wer trägt den Brief gerade?).
|
||||
**Nur die MAC-Adresse ändert sich unterwegs:** Die IP bezeichnet das Endziel und bleibt konstant, die MAC nur den jeweils nächsten Hop und wird an jedem Router ersetzt.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _class: lead -->
|
||||
|
||||
# Die Reise eines Klicks
|
||||
## Was passiert, wenn Sie `www.hdm-stuttgart.de` aufrufen?
|
||||
## Was passiert, wenn ihr `www.hdm-stuttgart.de` aufruft?
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -713,13 +715,13 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
# Das Szenario
|
||||
|
||||
Sie sind im WLAN der HdM und rufen auf:
|
||||
Ihr seid im WLAN der HdM und ruft auf:
|
||||
|
||||
```
|
||||
https://www.hdm-stuttgart.de
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Zwischen Enter und fertiger Seite:** ~200 Millisekunden.
|
||||
Zwischen Enter und fertiger Seite vergehen rund 200 Millisekunden.
|
||||
|
||||
In dieser Zeit passieren hunderte Operationen.
|
||||
|
||||
@@ -775,11 +777,11 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
www.hdm-stuttgart.de → 212.132.79.37
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ihr Laptop fragt sich durch:
|
||||
Euer Laptop arbeitet die Quellen der Reihe nach ab:
|
||||
|
||||
1. **Browser-Cache:** "War ich da kürzlich?" → Nein
|
||||
2. **OS-Cache:** "Kennt das Betriebssystem die IP?" → Nein
|
||||
3. **Router/Provider:** DNS-Server wird gefragt
|
||||
1. **Browser-Cache** prüfen → kein Eintrag
|
||||
2. **OS-Cache** prüfen → kein Eintrag
|
||||
3. **Router/Provider:** DNS-Server anfragen
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -796,12 +798,12 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Dezentral:** Niemand kennt alles.
|
||||
DNS ist **dezentral** organisiert: Kein Server kennt alle Namen.
|
||||
|
||||
Jede Ebene kennt nur die nächste:
|
||||
Jede Ebene verweist nur auf die Ebene darunter:
|
||||
|
||||
- Root → .de, .com, .org
|
||||
- .de → alle .de-Domains
|
||||
- Root → TLDs (Top-Level-Domains: .de, .com, .org)
|
||||
- .de → autoritative Server jeder .de-Domain
|
||||
- hdm-stuttgart.de → www, mail, …
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
@@ -836,7 +838,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
# DNS ist selbst Netzwerk
|
||||
|
||||
Die DNS-Anfrage ist ein ganz normales Paket:
|
||||
Die DNS-Anfrage ist ein gewöhnliches Paket:
|
||||
|
||||
| Eigenschaft | Wert |
|
||||
|-------------|------|
|
||||
@@ -852,7 +854,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
- DNS = normales Netzwerk-Protokoll
|
||||
- Nutzt UDP (schneller, kleine Anfragen)
|
||||
- Port 53
|
||||
- Wird auch verpackt: UDP→IP→Ethernet→Bits
|
||||
- Wird auch verpackt: UDP→IP→Ethernet→Bit
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -867,7 +869,7 @@ www.hdm-stuttgart.de = 212.132.79.37
|
||||
|
||||
Diese Information wird gecached (für Minuten bis Stunden).
|
||||
|
||||
**Nächster Schritt:** Verbindung aufbauen.
|
||||
Der nächste Schritt ist der Verbindungsaufbau.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -894,7 +896,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Warum ein Handshake?
|
||||
# Zweck des Handshakes
|
||||
|
||||
TCP ist **verbindungsorientiert**:
|
||||
|
||||
@@ -903,9 +905,7 @@ TCP ist **verbindungsorientiert**:
|
||||
- Verlorene Pakete können erkannt und neu angefordert werden
|
||||
|
||||
**Analogie:**
|
||||
Telefonat: Klingeln → Abheben → "Hallo?" → Gespräch beginnt
|
||||
|
||||
Nicht: Einfach losreden und hoffen, dass jemand zuhört.
|
||||
Telefonat: Klingeln → Abheben → Gespräch beginnt
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -965,7 +965,7 @@ Der Handshake synchronisiert **Sequenznummern** – essenziell für TCPs Zuverl
|
||||
- SYN-Flood-Attacke: Millionen SYNs ohne ACK → Server-Ressourcen erschöpft
|
||||
- Schutz: SYN-Cookies (Server speichert keinen State bis ACK kommt)
|
||||
|
||||
**Verbindungsabbau:** 4-Way-Handshake (FIN → ACK → FIN → ACK) oder RST für sofortigen Abbruch.
|
||||
**Verbindungsabbau:** 4-Way-Handshake (FIN = Finish → ACK → FIN → ACK) oder RST (Reset) für sofortigen Abbruch.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -975,7 +975,7 @@ Der Handshake synchronisiert **Sequenznummern** – essenziell für TCPs Zuverl
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Jetzt erst** kann HTTP gesprochen werden.
|
||||
Erst jetzt kann HTTP übertragen werden.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -1000,7 +1000,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Was Ihr Browser sendet
|
||||
# Was euer Browser sendet
|
||||
|
||||
```http
|
||||
GET / HTTP/2.0
|
||||
@@ -1011,19 +1011,19 @@ Accept-Language: de-DE
|
||||
Connection: keep-alive
|
||||
```
|
||||
|
||||
~200 Bytes Text.
|
||||
Der Request umfasst rund 200 Byte Text.
|
||||
|
||||
**GET** = "Gib mir" (im Gegensatz zu POST = "Nimm das")
|
||||
**/** = "Die Startseite"
|
||||
**GET** ruft Daten ab (im Gegensatz zu **POST**, das Daten sendet).
|
||||
**/** bezeichnet die Startseite.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- HTTP-Request: lesbar, menschlich verständlich
|
||||
- GET = "hol mir was" (POST = "hier Daten für Sie")
|
||||
- GET = "hol mir was" (POST = "hier Daten für euch")
|
||||
- "/" = Wurzel = Startseite
|
||||
- HTTP/1.1 = Protokollversion
|
||||
- HTTP/2.0 = Protokollversion
|
||||
- Header: Kontext (Host, Browser, Sprache)
|
||||
- ~200 Bytes Text → müssen durchs Internet
|
||||
- ~200 Byte Text → müssen durchs Internet
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- 200 Bytes Request → was passiert damit?
|
||||
- 200 Byte Request → was passiert damit?
|
||||
- Schicht für Schicht verpacken
|
||||
-->
|
||||
|
||||
@@ -1106,13 +1106,13 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
<!-- _class: dimmed -->
|
||||
|
||||
# Woher kennt Ihr Laptop die Router-MAC?
|
||||
# Router-MAC per ARP ermitteln
|
||||
|
||||
**ARP** – Address Resolution Protocol
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Das passiert automatisch. Die Info wird gecached.
|
||||
Das geschieht automatisch. Die Information wird gecached.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -1127,7 +1127,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
# Layer 1: Physical
|
||||
|
||||
Frame wird zu **Bits** – Bits werden zu Signalen:
|
||||
Frame wird zu **Bit** – Bit werden zu Signalen:
|
||||
|
||||
| Medium | Signal |
|
||||
|--------|--------|
|
||||
@@ -1139,12 +1139,12 @@ Frame wird zu **Bits** – Bits werden zu Signalen:
|
||||
01001000 01010100 01010100 01010000 ...
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ab hier übernimmt die Physik.
|
||||
Ab Schicht 1 erfolgt die Übertragung physikalisch.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- Ganz unten: Physik
|
||||
- Frame → Bits → Signale
|
||||
- Frame → Bit → Signale
|
||||
- Je nach Medium:
|
||||
- Kupfer: Spannung High/Low
|
||||
- Glasfaser: Licht an/aus
|
||||
@@ -1167,22 +1167,22 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Der erste Hop: Ihr Router
|
||||
# Der erste Hop: Euer Router
|
||||
|
||||
**Laptop** → [Frame] → **Router**
|
||||
|
||||
Der Router empfängt:
|
||||
Der Router verarbeitet das Frame in drei Schritten:
|
||||
|
||||
1. **Layer 1:** Signale → Bits
|
||||
2. **Layer 2:** Frame prüfen. MAC okay? → Auspacken
|
||||
3. **Layer 3:** IP lesen. "212.132.79.37 – nicht mein Netz"
|
||||
1. **Layer 1:** Signale werden zu Bit.
|
||||
2. **Layer 2:** Frame und MAC-Adresse werden geprüft, dann ausgepackt.
|
||||
3. **Layer 3:** Die Ziel-IP liegt außerhalb des lokalen Netzes.
|
||||
|
||||
**Routing-Entscheidung:** "Ich schicke es Richtung Internet."
|
||||
**Routing-Entscheidung:** Das Paket geht Richtung Internet weiter.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- Router empfängt Frame
|
||||
- Physik: Signale → Bits
|
||||
- Physik: Signale → Bit
|
||||
- Ethernet: MAC okay? Prüfsumme okay? → auspacken
|
||||
- IP: Ziel-IP lesen → 212.132.79.37 → nicht mein Netz
|
||||
- Routing-Tabelle: In welche Richtung?
|
||||
@@ -1190,7 +1190,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Der Router verpackt NEU
|
||||
# Der Router verpackt neu
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -1213,7 +1213,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Bei jedem Hop:
|
||||
Bei jedem Hop laufen drei Schritte ab:
|
||||
|
||||
1. Auspacken bis Layer 3 (IP)
|
||||
2. Routing-Entscheidung
|
||||
@@ -1249,14 +1249,14 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Jede Schicht prüft "ist das für mich?" und packt dann die nächste aus.
|
||||
Jede Schicht prüft, ob das Paket für sie bestimmt ist, und packt dann die nächste aus.
|
||||
|
||||
Am Ende versteht der Webserver: "Jemand will die Startseite."
|
||||
Am Ende erkennt der Webserver die Anfrage nach der Startseite.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- Schicht für Schicht auspacken:
|
||||
- Physik → Bits
|
||||
- Physik → Bit
|
||||
- Ethernet → Frame prüfen → auspacken
|
||||
- IP → Ziel-IP = meine? Ja → auspacken
|
||||
- TCP → Port 443 = Webserver-Prozess → auspacken
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
# Der Server antwortet
|
||||
|
||||
```http
|
||||
HTTP/1.1 200 OK
|
||||
HTTP/2.0 200 OK
|
||||
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
|
||||
Content-Length: 45231
|
||||
|
||||
@@ -1280,13 +1280,13 @@ Content-Length: 45231
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
~45 KB HTML müssen jetzt zu Ihnen.
|
||||
Rund 45 KB HTML müssen nun zu euch übertragen werden.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- Antwort: 200 OK = alles gut
|
||||
- Content-Type: HTML
|
||||
- Content-Length: 45231 Bytes
|
||||
- Content-Length: 45231 Byte
|
||||
- Dann: eigentlicher HTML-Code
|
||||
-->
|
||||
|
||||
@@ -1294,7 +1294,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
# Encapsulation beim Server
|
||||
|
||||
Der Server macht **dasselbe** – nur in die andere Richtung:
|
||||
Der Server durchläuft dieselben Schritte – nur in umgekehrter Richtung:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -1313,7 +1313,7 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Gleiches Spiel wie der Hinweg:
|
||||
Der Rückweg funktioniert wie der Hinweg:
|
||||
|
||||
- Hop für Hop durchs Internet
|
||||
- **IP bleibt gleich** (Start/Ziel)
|
||||
@@ -1328,13 +1328,13 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Decapsulation bei Ihnen
|
||||
# Decapsulation bei euch
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Rückweg = Encapsulation umgekehrt.
|
||||
Der Rückweg ist die umgekehrte Encapsulation.
|
||||
|
||||
Jede Schicht prüft "ist das für mich?" und packt dann die nächste aus.
|
||||
Jede Schicht prüft, ob das Paket für sie bestimmt ist, und packt dann die nächste aus.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -1403,7 +1403,7 @@ Beide sind Transport-Protokolle (Schicht 3), aber mit fundamental unterschiedlic
|
||||
**UDP (User Datagram Protocol):**
|
||||
- Verbindungslos (Fire-and-Forget)
|
||||
- Keine Sequenznummern, keine ACKs
|
||||
- Header nur 8 Bytes (TCP: 20+ Bytes)
|
||||
- Header nur 8 Byte (TCP: 20+ Byte)
|
||||
- Anwendung muss selbst für Zuverlässigkeit sorgen
|
||||
|
||||
| Anwendung | Protokoll | Grund |
|
||||
@@ -1417,7 +1417,7 @@ Beide sind Transport-Protokolle (Schicht 3), aber mit fundamental unterschiedlic
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Warum UDP bei Video-Calls?
|
||||
# UDP bei Video-Calls
|
||||
|
||||
**Szenario:** Ein Paket geht verloren.
|
||||
|
||||
@@ -1444,9 +1444,9 @@ SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
**MTU** = Maximum Transmission Unit
|
||||
|
||||
Ethernet-Frame kann maximal **1500 Bytes** Nutzdaten transportieren.
|
||||
Ein Ethernet-Frame kann maximal **1500 Byte** Nutzdaten transportieren.
|
||||
|
||||
**Problem:** Ein Foto hat 3.000.000 Bytes.
|
||||
**Problem:** Ein Foto hat 3.000.000 Byte.
|
||||
|
||||
**Lösung:** TCP zerschneidet die Daten in ~2000 Segmente.
|
||||
Jedes Segment hat eine Sequenznummer.
|
||||
@@ -1455,7 +1455,7 @@ Der Empfänger setzt sie zusammen.
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- MTU = physikalisches Limit
|
||||
- Ethernet-Frame: max 1500 Bytes Nutzdaten
|
||||
- Ethernet-Frame: max 1500 Byte Nutzdaten
|
||||
- Webseite 100KB, Video Gigabytes?
|
||||
- TCP zerschneidet in passende Stücke
|
||||
- Jedes mit Sequenznummer
|
||||
@@ -1520,7 +1520,7 @@ HTTP-Methoden definieren die **Semantik** der Anfrage – was der Client vom Ser
|
||||
**Idempotent:** Mehrfaches Ausführen hat denselben Effekt wie einmaliges (GET, PUT, DELETE).
|
||||
**Safe:** Ändert nichts am Server (nur GET, HEAD, OPTIONS).
|
||||
|
||||
**REST-Prinzip:** URLs identifizieren Ressourcen, Methoden definieren Aktionen.
|
||||
**REST-Prinzip** (Representational State Transfer): URLs identifizieren Ressourcen, Methoden definieren Aktionen.
|
||||
```
|
||||
GET /users/42 → Benutzer 42 abrufen
|
||||
PUT /users/42 → Benutzer 42 vollständig ersetzen
|
||||
@@ -1588,7 +1588,7 @@ Die erste Ziffer kategorisiert die Antwort:
|
||||
- **301 vs. 302:** 301 = permanent umgezogen (Cache-fähig), 302 = temporär (nicht cachen)
|
||||
- **304 Not Modified:** Browser hat Cache, Server bestätigt: noch aktuell → spart Bandbreite
|
||||
|
||||
**API-Design:** Korrekte Status-Codes sind wichtig für Clients. `200` bei Fehler mit `{"error": "..."}` im Body ist schlechtes Design.
|
||||
**API-Design** (Application Programming Interface): Korrekte Status-Codes sind wichtig für Clients. `200` bei Fehler mit `{"error": "..."}` im Body ist schlechtes Design.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -1705,7 +1705,7 @@ HTML definiert die Struktur – was ist auf der Seite. CSS definiert das Aussehe
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Was ist CSS?
|
||||
# CSS im Überblick
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -1718,7 +1718,7 @@ p {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- Trennt **Inhalt** (HTML) von **Darstellung** (CSS)
|
||||
- Trennt **Inhalt** (HTML – Hypertext Markup Language) von **Darstellung** (CSS)
|
||||
- "Cascading" = Regeln können überschrieben werden
|
||||
- Eine CSS-Datei kann viele HTML-Seiten stylen
|
||||
|
||||
@@ -1738,7 +1738,7 @@ Vorteil: Ihr könnt das Design der ganzen Website ändern, indem ihr eine Datei
|
||||
|
||||
# CSS einbinden
|
||||
|
||||
**Option 1: Externe Datei** ✓
|
||||
**Option 1: Externe Datei** (empfohlen)
|
||||
```html
|
||||
<link rel="stylesheet" href="style.css">
|
||||
```
|
||||
@@ -1748,7 +1748,7 @@ Vorteil: Ihr könnt das Design der ganzen Website ändern, indem ihr eine Datei
|
||||
<style>p { color: blue; }</style>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Option 3: Inline** ✗
|
||||
**Option 3: Inline** (vermeiden)
|
||||
```html
|
||||
<p style="color: blue;">...</p>
|
||||
```
|
||||
@@ -1884,7 +1884,7 @@ Eine Klasse kann auf beliebig viele Elemente angewendet werden. Ein Element kann
|
||||
|
||||
**Raute** vor dem Namen = ID
|
||||
|
||||
⚠️ IDs sollten **einmalig** pro Seite sein.
|
||||
**Achtung:** IDs sollten **einmalig** pro Seite sein.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -1932,7 +1932,7 @@ Element.Klasse: Das Element muss beides sein. "p.wichtig" heißt: nur p-Elemente
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Spezifität: Welche Regel gewinnt?
|
||||
# Spezifität von Selektoren
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -1988,7 +1988,7 @@ Spezifität bestimmt, welche CSS-Regel gewinnt, wenn mehrere auf dasselbe Elemen
|
||||
- Eine ID schlägt jede Anzahl von Klassen
|
||||
- `!important` bricht alles → vermeiden, da schwer zu überschreiben
|
||||
|
||||
**Best Practice:** Flache Spezifität anstreben. BEM-Methodik (`.block__element--modifier`) hält Spezifität gleichmäßig niedrig.
|
||||
**Best Practice:** Flache Spezifität anstreben. BEM-Methodik (Block Element Modifier, `.block__element--modifier`) hält Spezifität gleichmäßig niedrig.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -2068,22 +2068,19 @@ Best Practice: Setzt das global für alle Elemente.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
CSS kennt fünf Notationen für Farben: **Keyword**, **Hex**, **RGB**, **RGBA** (mit Transparenz) und **HSL**.
|
||||
CSS kennt fünf Farb-Notationen: **Keyword**, **Hex**, **RGB**, **RGBA** und **HSL**.
|
||||
|
||||
```css
|
||||
/* Keyword */
|
||||
color: red;
|
||||
color: rebeccapurple;
|
||||
|
||||
/* Hex */
|
||||
color: #FF0000;
|
||||
color: #F00;
|
||||
|
||||
/* RGB / RGBA */
|
||||
/* RGB = Red Green Blue, RGBA mit Alpha */
|
||||
color: rgb(255, 0, 0);
|
||||
color: rgba(255, 0, 0, 0.5);
|
||||
|
||||
/* HSL */
|
||||
/* HSL = Hue, Saturation, Lightness */
|
||||
color: hsl(0, 100%, 50%);
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -2316,7 +2313,7 @@ Einheiten: rem für Schrift, relative Einheiten für Layout.
|
||||
|
||||
# Fragen & Diskussion
|
||||
|
||||
**Nächster Termin:** 24.01.2026 – JavaScript
|
||||
**Nächstes Thema:** JavaScript
|
||||
|
||||
**Kontakt:** lb-czechowski@hdm-stuttgart.de
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
<!-- _class: lead -->
|
||||
|
||||
# Kapitel 3 – 24.01.2026
|
||||
# Kapitel 3
|
||||
## Interaktivität & JavaScript
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -119,16 +119,15 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Was ist JavaScript?
|
||||
# JavaScript im Überblick
|
||||
|
||||
**Die einzige Programmiersprache, die im Browser läuft!**
|
||||
JavaScript ist die einzige Programmiersprache, die nativ im Browser läuft.
|
||||
|
||||
- **1995:** In 10 Tagen entwickelt (Brendan Eich, Netscape)
|
||||
- **Heute:** Überall – Browser, Server, Apps, IoT
|
||||
|
||||
**Nicht verwechseln:**
|
||||
- Java ≠ JavaScript (komplett unterschiedlich!)
|
||||
- "JavaScript ist zu Java wie Carpet zu Car"
|
||||
- Java und JavaScript sind zwei völlig verschiedene Sprachen.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Ursprünglich "Mocha", dann "LiveScript", dann "JavaScript" (Marketing!)
|
||||
@@ -159,7 +158,7 @@ ES6 = großes Update mit vielen Features
|
||||
|
||||
# JavaScript einbinden
|
||||
|
||||
**Option 1: Externe Datei (empfohlen!)**
|
||||
**Option 1: Externe Datei (empfohlen)**
|
||||
```html
|
||||
<body>
|
||||
<!-- Inhalt -->
|
||||
@@ -174,7 +173,7 @@ ES6 = großes Update mit vielen Features
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
|
||||
⚠️ Script am **Ende** des `<body>` – damit HTML zuerst lädt!
|
||||
**Wichtig:** Das Script gehört ans **Ende** des `<body>`, damit das HTML zuerst lädt.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Externe Datei = wiederverwendbar, cachebar
|
||||
@@ -184,7 +183,7 @@ Oder: defer-Attribut
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Die Konsole: Euer bester Freund
|
||||
# Die JavaScript-Konsole
|
||||
|
||||
**Browser DevTools → Console**
|
||||
- Windows/Linux: `F12` oder `Strg+Shift+I`
|
||||
@@ -196,7 +195,7 @@ console.log(42);
|
||||
console.log("Die Antwort ist:", 42);
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Direkt in der Konsole tippen und Enter!**
|
||||
Befehle lassen sich direkt in der Konsole eingeben und mit Enter ausführen.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Console = REPL (Read-Eval-Print-Loop)
|
||||
@@ -348,20 +347,20 @@ true || false // true (ODER)
|
||||
|
||||
**In der Browser-Konsole:**
|
||||
|
||||
1. Erstellen Sie Variablen für sich:
|
||||
1. Erstellt Variablen für euch:
|
||||
```javascript
|
||||
const name = "Your Name";
|
||||
let age = 20;
|
||||
const hobbies = ["Hobby1", "Hobby2"];
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. Gib sie aus:
|
||||
2. Gebt sie aus:
|
||||
```javascript
|
||||
console.log(`I am ${name}, ${age} years old.`);
|
||||
console.log("My hobbies:", hobbies);
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. Erstelle ein `person`-Objekt und greife auf Properties zu
|
||||
3. Erstellt ein `person`-Objekt und greift auf Properties zu
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -491,7 +490,7 @@ Funktionale Programmierung, Original-Array bleibt unverändert
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Was ist das DOM?
|
||||
# Das DOM im Überblick
|
||||
|
||||
**D**ocument **O**bject **M**odel
|
||||
|
||||
@@ -512,7 +511,7 @@ Jedes Element ist ein Objekt
|
||||
# Elemente finden
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// Einzelnes Element (erstes gefundene)
|
||||
// Einzelnes Element (erstes gefundenes)
|
||||
document.getElementById("meinId");
|
||||
document.querySelector(".meineKlasse");
|
||||
document.querySelector("nav > a");
|
||||
@@ -632,10 +631,10 @@ remove = aus DOM entfernen
|
||||
|
||||
**Aufgaben (in script.js):**
|
||||
|
||||
1. Ändere den Text von `#output`
|
||||
2. Füge 5 `<li>`-Elemente zur Liste hinzu (mit Schleife!)
|
||||
3. Gib jedem geraden Element eine Klasse `highlight`
|
||||
4. Style `.highlight` in CSS (z.B. andere Farbe)
|
||||
1. Ändert den Text von `#output`
|
||||
2. Fügt 5 `<li>`-Elemente zur Liste hinzu (mit Schleife)
|
||||
3. Gebt jedem geraden Element eine Klasse `highlight`
|
||||
4. Gestaltet `.highlight` in CSS (z. B. andere Farbe)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -646,7 +645,7 @@ remove = aus DOM entfernen
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Was sind Events?
|
||||
# Events im Überblick
|
||||
|
||||
**NutzerInnen interagieren mit der Seite:**
|
||||
- Klicken
|
||||
@@ -654,7 +653,7 @@ remove = aus DOM entfernen
|
||||
- Scrollen
|
||||
- Formulare absenden
|
||||
|
||||
**JavaScript kann darauf reagieren!**
|
||||
JavaScript kann auf diese Ereignisse reagieren.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Event = Ereignis
|
||||
@@ -784,9 +783,9 @@ toggleButton.addEventListener("click", () => {
|
||||
|
||||
// Button-Text ändern
|
||||
if (body.classList.contains("dark-mode")) {
|
||||
toggleButton.textContent = "☀️ Light Mode";
|
||||
toggleButton.textContent = "Light Mode";
|
||||
} else {
|
||||
toggleButton.textContent = "🌙 Dark Mode";
|
||||
toggleButton.textContent = "Dark Mode";
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
@@ -1002,21 +1001,21 @@ Frameworks für größere Apps, Komponenten-basiert
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Ihr könnt jetzt...
|
||||
# Das könnt ihr jetzt
|
||||
|
||||
- Den historischen Kontext von IT verstehen
|
||||
- Erklären wie das Internet funktioniert
|
||||
- HTML-Seiten strukturieren
|
||||
- CSS für Layout und Design nutzen
|
||||
- JavaScript für Interaktivität einsetzen
|
||||
- **Mit EntwicklerInnen auf Augenhöhe sprechen!**
|
||||
- **Mit EntwicklerInnen auf Augenhöhe sprechen**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Feedback – Eure Meinung zählt!
|
||||
# Feedback
|
||||
|
||||
Euer ehrliches Feedback hilft mir, den Kurs zu verbessern.
|
||||
**Es gibt keine falschen Antworten!**
|
||||
Es gibt keine falschen Antworten.
|
||||
|
||||
- Was hat gut funktioniert?
|
||||
- Was könnte besser sein?
|
||||
@@ -1028,7 +1027,7 @@ Euer ehrliches Feedback hilft mir, den Kurs zu verbessern.
|
||||
|
||||
<!-- _class: lead -->
|
||||
|
||||
# Danke!
|
||||
# Danke
|
||||
|
||||
**Kontakt:** lb-czechowski@hdm-stuttgart.de
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,47 +6,70 @@
|
||||
<style>
|
||||
html, body { margin: 0; padding: 0; background: #fff; font-family: system-ui, sans-serif; }
|
||||
body { padding: 30px 40px; display: inline-block; }
|
||||
.wrap { display: flex; gap: 36px; align-items: flex-start; }
|
||||
.col { display: flex; flex-direction: column; gap: 4px; }
|
||||
h3 { margin: 0 0 10px; font-size: 1.1rem; color: #1a1a2e; text-align: center; }
|
||||
.headers {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 240px 240px;
|
||||
column-gap: 36px;
|
||||
margin-bottom: 10px;
|
||||
}
|
||||
.headers h3 { margin: 0; font-size: 1.1rem; color: #1a1a2e; text-align: center; }
|
||||
.grid {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 240px 240px;
|
||||
grid-template-rows: repeat(7, 48px);
|
||||
column-gap: 36px;
|
||||
row-gap: 6px;
|
||||
}
|
||||
.box {
|
||||
border: 2px solid #4a4a6a;
|
||||
padding: 10px 20px;
|
||||
min-width: 230px;
|
||||
font-size: 0.95rem;
|
||||
background: #f3f4f6;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
font-size: 0.95rem;
|
||||
text-align: center;
|
||||
padding: 0 12px;
|
||||
}
|
||||
.osi .box { background: #dbeafe; border-color: #1e40af; color: #1e3a8a; }
|
||||
.tcpip .box { background: #fce7d6; border-color: #c2410c; color: #7c2d12; font-weight: 600; }
|
||||
.tcpip .app { min-height: 126px; }
|
||||
.tcpip .trans { min-height: 40px; }
|
||||
.tcpip .net { min-height: 40px; }
|
||||
.tcpip .link { min-height: 82px; }
|
||||
.osi {
|
||||
background: #dbeafe;
|
||||
border-color: #1e40af;
|
||||
color: #1e3a8a;
|
||||
}
|
||||
.tcpip {
|
||||
background: #fce7d6;
|
||||
border-color: #c2410c;
|
||||
color: #7c2d12;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
/* OSI: column 1, one box per row */
|
||||
.o7 { grid-area: 1 / 1; } .o6 { grid-area: 2 / 1; } .o5 { grid-area: 3 / 1; }
|
||||
.o4 { grid-area: 4 / 1; } .o3 { grid-area: 5 / 1; } .o2 { grid-area: 6 / 1; }
|
||||
.o1 { grid-area: 7 / 1; }
|
||||
/* TCP/IP: column 2, each block spans its OSI equivalents */
|
||||
.t-app { grid-area: 1 / 2 / 4 / 2; } /* OSI 5-7 */
|
||||
.t-tra { grid-area: 4 / 2 / 5 / 2; } /* OSI 4 */
|
||||
.t-net { grid-area: 5 / 2 / 6 / 2; } /* OSI 3 */
|
||||
.t-link { grid-area: 6 / 2 / 8 / 2; } /* OSI 1-2 */
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="wrap">
|
||||
<div class="col osi">
|
||||
<h3>OSI (7 Schichten)</h3>
|
||||
<div class="box">7. Anwendung</div>
|
||||
<div class="box">6. Darstellung</div>
|
||||
<div class="box">5. Sitzung</div>
|
||||
<div class="box">4. Transport</div>
|
||||
<div class="box">3. Vermittlung</div>
|
||||
<div class="box">2. Sicherung</div>
|
||||
<div class="box">1. Bitübertragung</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col tcpip">
|
||||
<h3>TCP/IP (4 Schichten)</h3>
|
||||
<div class="box app">Anwendung</div>
|
||||
<div class="box trans">Transport</div>
|
||||
<div class="box net">Internet</div>
|
||||
<div class="box link">Netzzugang</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="headers">
|
||||
<h3>OSI (7 Schichten)</h3>
|
||||
<h3>TCP/IP (4 Schichten)</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="grid">
|
||||
<div class="box osi o7">7. Anwendung</div>
|
||||
<div class="box osi o6">6. Darstellung</div>
|
||||
<div class="box osi o5">5. Sitzung</div>
|
||||
<div class="box osi o4">4. Transport</div>
|
||||
<div class="box osi o3">3. Vermittlung</div>
|
||||
<div class="box osi o2">2. Sicherung</div>
|
||||
<div class="box osi o1">1. Bitübertragung</div>
|
||||
|
||||
<div class="box tcpip t-app">Anwendung</div>
|
||||
<div class="box tcpip t-tra">Transport</div>
|
||||
<div class="box tcpip t-net">Internet</div>
|
||||
<div class="box tcpip t-link">Netzzugang</div>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 65 KiB After Width: | Height: | Size: 63 KiB |
@@ -5,18 +5,17 @@
|
||||
<title>Port-Highlight</title>
|
||||
<style>
|
||||
html, body { margin: 0; padding: 0; background: #fff; font-family: system-ui, sans-serif; }
|
||||
body { padding: 28px 40px; display: inline-block; }
|
||||
body { padding: 28px 40px 110px; display: inline-block; }
|
||||
.line {
|
||||
font-family: ui-monospace, "SF Mono", monospace;
|
||||
font-size: 2.2rem;
|
||||
color: #1a1a2e;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
align-items: baseline;
|
||||
}
|
||||
.port-wrap {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
position: relative;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
margin-left: 4px;
|
||||
}
|
||||
.port {
|
||||
@@ -26,11 +25,20 @@
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
.below {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 100%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
margin-top: 4px;
|
||||
}
|
||||
.connector {
|
||||
width: 2px;
|
||||
height: 18px;
|
||||
background: #c2410c;
|
||||
margin-top: 4px;
|
||||
}
|
||||
.caption-text {
|
||||
background: #fed7aa;
|
||||
@@ -42,16 +50,13 @@
|
||||
font-size: 1rem;
|
||||
font-family: system-ui, sans-serif;
|
||||
margin-top: 2px;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="line">
|
||||
212.132.79.37:<div class="port-wrap">
|
||||
<span class="port">443</span>
|
||||
<div class="connector"></div>
|
||||
<div class="caption-text">Port 443 = HTTPS</div>
|
||||
</div>
|
||||
212.132.79.37:<span class="port-wrap"><span class="port">443</span><span class="below"><span class="connector"></span><span class="caption-text">Port 443 = HTTPS</span></span></span>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 17 KiB After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
@@ -104,7 +104,7 @@
|
||||
<!-- SYN-ACK -->
|
||||
<div class="msg arrow-left msg-reverse" style="left: 83px; right: 80px; top: 180px;">
|
||||
<div class="label reply" style="left: 50%; transform: translateX(-50%);">SYN-ACK · Seq=5000, Ack=1001</div>
|
||||
<div class="quote" style="left: 50%; transform: translateX(-50%);">"OK, ich starte bei 5000"</div>
|
||||
<div class="quote" style="left: 50%; transform: translateX(-50%);">"OK, ich starte bei 5000 und erwarte 1001"</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- ACK -->
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@
|
||||
<div class="quote" style="left: 50%; transform: translateX(-50%);">"Verstanden, los geht's"</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="final">✓ Verbindung steht</div>
|
||||
<div class="final">Verbindung steht</div>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 62 KiB After Width: | Height: | Size: 63 KiB |
+94
-411
@@ -5,7 +5,7 @@ paginate: true
|
||||
backgroundColor: #fff
|
||||
header: "Grundlagen IT- und Internettechnik (223015c)"
|
||||
footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – SoSe 2026"
|
||||
title: "Kapitel 1: Geschichte, Grundlagen & HTML"
|
||||
title: Grundlagen IT- und Internettechnik
|
||||
---
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
@@ -20,13 +20,13 @@ section {
|
||||
font-size: 1.7rem;
|
||||
}
|
||||
h1 {
|
||||
color: #a02060; /* darker raspberry */
|
||||
color: #a02060;
|
||||
}
|
||||
section.invert h1 {
|
||||
color: #fff;
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
||||
color: #1f2937; /* dark gray, almost black */
|
||||
color: #1f2937;
|
||||
}
|
||||
pre {
|
||||
background: #0f0f23;
|
||||
@@ -82,10 +82,9 @@ section.aufgabe footer {
|
||||
|
||||
<!-- _class: invert -->
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
<!-- _backgroundColor: black -->
|
||||
<!-- _backgroundColor: #000 -->
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
# Grundlagen IT- und Internettechnik
|
||||
|
||||
@@ -103,39 +102,6 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Die 5 Komponenten
|
||||
|
||||
| Komponente | Funktion |
|
||||
|------------|----------|
|
||||
| **Rechenwerk (ALU)** | Führt Berechnungen durch |
|
||||
| **Steuerwerk** | Interpretiert Befehle, steuert Ablauf |
|
||||
| **Speicherwerk** | Speichert Programme UND Daten |
|
||||
| **Ein-/Ausgabe** | Tastatur, Bildschirm, Netzwerk |
|
||||
| **Bus-System** | Verbindet alle Komponenten |
|
||||
|
||||
**Wichtig:** Programme und Daten **gemeinsam** im Speicher!
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
VON-NEUMANN-ARCHITEKTUR (1945): Grundlage aller modernen Computer
|
||||
5 KOMPONENTEN:
|
||||
- ALU (Arithmetic Logic Unit): Rechnet (+, -, ×, ÷) und vergleicht (>, <, =)
|
||||
- Steuerwerk: Holt Befehle, dekodiert sie, steuert Ausführung (Fetch-Decode-Execute)
|
||||
- Speicherwerk: RAM (flüchtig) + ROM (permanent), enthält Code UND Daten
|
||||
- Ein-/Ausgabe (I/O): Tastatur, Maus, Bildschirm, Netzwerk, USB, Sensoren
|
||||
- Bus-System: Adressbus (wo), Datenbus (was), Steuerbus (wie)
|
||||
KERNPRINZIP: Stored Program Concept - Programme im selben Speicher wie Daten
|
||||
VORHER (z.B. ENIAC): Programme durch Umstecken von Kabeln, tagelange Arbeit
|
||||
NACHHER: Programme als austauschbare Daten → Flexibilität, Software-Industrie möglich
|
||||
PRÜFUNGSRELEVANT: 5 Komponenten benennen und erklären können, Stored Program Concept
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Von-Neumann-Architektur: Bedeutung
|
||||
|
||||
**Ohne Von-Neumann-Architektur:**
|
||||
@@ -173,117 +139,18 @@ PRÜFUNGSRELEVANT: Warum Von-Neumann revolutionär, Unterschied zu Harvard, Beis
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# HTML Metadaten
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>Im Browsertab als Überschrift sichtbar</title>
|
||||
|
||||
<meta name="description" content="" />
|
||||
|
||||
<meta name="og:image" content="https://...." />
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
...
|
||||
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
- <small>*Webseiten werden nicht nur von Menschen besucht, sondern auch von Suchmaschinen, Programmen, Bots etc.*</small>
|
||||
- <small>*Metadaten helfen bspw. auch Screen-Readern beim "Verstehen" der Inhalte*</small>
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
HEAD-BEREICH: Metadaten, nicht sichtbar im Browser-Fenster
|
||||
WICHTIGE META-TAGS:
|
||||
- <title>: Browser-Tab, Lesezeichen, Suchergebnis-Titel
|
||||
- <meta name="description">: Suchergebnis-Snippet (max. 160 Zeichen)
|
||||
- <meta name="viewport">: Mobile Darstellung (width=device-width)
|
||||
- <meta charset="UTF-8">: Zeichenkodierung (Umlaute!)
|
||||
OPEN GRAPH (og:*): Social Media Vorschau (Facebook, LinkedIn, WhatsApp)
|
||||
- og:title, og:description, og:image, og:url
|
||||
TWITTER CARDS: twitter:card, twitter:title, twitter:image
|
||||
SEO-RELEVANZ: Google nutzt title + description für Ranking und Snippet
|
||||
ACCESSIBILITY: <html lang="de"> für Screenreader-Aussprache
|
||||
PRÜFUNGSRELEVANT: Was gehört in <head>, Unterschied zu <body>, wichtigste Meta-Tags
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Wie nutzen Menschen das Web?
|
||||
|
||||
| Eingabe | Nutzungsweise |
|
||||
|---------|---------------|
|
||||
| **Maus** | Klicken, Scrollen |
|
||||
| **Tastatur** | Tab-Navigation, Enter, Pfeiltasten |
|
||||
| **Screenreader** | Vorlesen von Inhalten (NVDA, VoiceOver, JAWS) |
|
||||
| **Sprachsteuerung** | "Klicke auf Anmelden" |
|
||||
| **Augensteuerung** | Eye-Tracking |
|
||||
| **Switch-Geräte** | Ein-/Aus-Schalter |
|
||||
|
||||
→ **Nicht alle nutzen Maus + Bildschirm!**
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
ACCESSIBILITY (a11y): a + 11 Buchstaben + y
|
||||
STATISTIK: ~15% der Weltbevölkerung haben eine Behinderung (WHO)
|
||||
ARTEN VON EINSCHRÄNKUNGEN:
|
||||
- Permanent: Blindheit, Taubheit, motorische Einschränkungen
|
||||
- Temporär: Gebrochener Arm, Augen-OP, Ohrenentzündung
|
||||
- Situativ: Helle Sonne (Kontrast), laute Umgebung (kein Audio), Baby auf Arm (eine Hand)
|
||||
ASSISTIVE TECHNOLOGIEN:
|
||||
- Screenreader: NVDA (Windows, kostenlos), VoiceOver (Apple), JAWS (kommerziell)
|
||||
- Braillezeilen: Taktile Ausgabe für Blinde
|
||||
- Switch-Geräte: Für motorische Einschränkungen
|
||||
- Spracheingabe: Dragon NaturallySpeaking, Siri, Google Assistant
|
||||
WCAG: Web Content Accessibility Guidelines (A, AA, AAA)
|
||||
EUROPEAN ACCESSIBILITY ACT: Seit Juni 2025 verpflichtend!
|
||||
PRÜFUNGSRELEVANT: Arten von Einschränkungen, Screenreader-Beispiele, WCAG
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Warum "Barrierefreiheit"?
|
||||
|
||||
**Rechtlich:**
|
||||
- EU: European Accessibility Act (seit Juni 2025 in Kraft!)
|
||||
- DE: BITV 2.0 (Behörden), Privatwirtschaft betroffen
|
||||
|
||||
**Ethisch:**
|
||||
- Teilhabe für alle Menschen
|
||||
- Digitale Inklusion
|
||||
|
||||
**Praktisch:**
|
||||
- Bessere UX für **alle** (SEO, Mobile, ältere Menschen)
|
||||
- Größerer Markt (~15% der Bevölkerung)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
RECHTLICHER RAHMEN:
|
||||
- European Accessibility Act (EAA): EU-Richtlinie, seit 28. Juni 2025 in Kraft
|
||||
- Betrifft: E-Commerce, Banking, Telekommunikation, Transport, E-Books
|
||||
- BITV 2.0: Barrierefreie Informationstechnik-Verordnung (DE, öffentliche Stellen)
|
||||
- BFSG: Barrierefreiheitsstärkungsgesetz (DE-Umsetzung des EAA)
|
||||
- Strafen: Bis zu 100.000€ Bußgeld möglich
|
||||
CURB-CUT-EFFEKT:
|
||||
- Bordsteinabsenkung für Rollstuhlfahrer → hilft auch Kinderwagen, Rollkoffern, Fahrrädern
|
||||
- Untertitel für Gehörlose → helfen in lauter Umgebung, beim Sprachlernen
|
||||
- Kontrastreiche Farben → besser bei Sonnenlicht, für ältere Menschen
|
||||
BUSINESS CASE:
|
||||
- 15% Zielgruppe (Menschen mit Behinderung)
|
||||
- +20% ältere Menschen (Sehschwäche, motorische Einschränkungen)
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||||
- SEO-Vorteile: Alt-Texte, semantisches HTML = besser für Google
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||||
PRÜFUNGSRELEVANT: EAA kennen, Curb-Cut-Effekt erklären können, Business Case
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||||
-->
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||||
# HTML-Anatomie (2/2)
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||||
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||||
- Wir unterscheiden zwischen **umschließende** und **selbst-schließende** HTML-Tags
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||||
- **Umschließend**
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||||
- `<b> ... </b>` fett-gedruckter Text (inline)
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||||
- `<a> ... </a>` Hyperlink (Verlinkung zu anderen Webseiten, Bildern)
|
||||
- `<body> ... </body>` Sichtbarer Teil eines HTML-Dokuments
|
||||
- `<details> ... </details>` Aufklapp-Text (Akkordion)
|
||||
- **Selbst-schließend**
|
||||
- `<img />` Bild, Vektorgrafik etc.
|
||||
- `<input />` Eingabefeld
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||||
- `<meta />` Metadaten
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||||
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||||
---
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||||
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||||
@@ -294,17 +161,16 @@ PRÜFUNGSRELEVANT: EAA kennen, Curb-Cut-Effekt erklären können, Business Case
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||||
# Barrieren im Netz vermeiden (a11y)
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||||
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||||
**Tastatur-Test:**
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||||
- Alle Funktionen nur mit Tab + Enter nutzbar?
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||||
- Fokus immer sichtbar?
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||||
- Logische Tab-Reihenfolge?
|
||||
- Alle Funktionen sind nur mit Tab + Enter nutzbar
|
||||
- Fokus immer sichtbar: Textlinks, Buttons, Texteingabe etc.
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||||
- Logische Tab-Reihenfolge: "Skip to main", Navigation, Hauptinhalt
|
||||
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||||
**Screenreader-Test:**
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||||
- VoiceOver (Mac): `Cmd + F5`
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||||
- NVDA (Windows): Gratis-Download
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||||
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||||
**Tools:**
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||||
- axe DevTools, WAVE (Browser-Extensions)
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||||
- Lighthouse (in Chrome DevTools)
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||||
**Tools/Browser-Extensions:**
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||||
- [WAVE](https://wave.webaim.org/), [axe DevTools](https://www.deque.com/axe/devtools/), [Web Disability Simulator](https://chromewebstore.google.com/detail/web-disability-simulator/olioanlbgbpmdlgjnnampnnlohigkjla)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Automatische Tests finden ~30% der Probleme
|
||||
@@ -319,168 +185,19 @@ Echte NutzerInnen einbeziehen = Gold-Standard
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||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Das TCP/IP-Modell
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||||
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||||
| Schicht | Name | Aufgabe | Protokolle |
|
||||
|---------|------|---------|------------|
|
||||
| **4** | Anwendung | Was? Welcher Dienst? | HTTP, DNS, SMTP |
|
||||
| **3** | Transport | Zuverlässigkeit, Ports | TCP, UDP |
|
||||
| **2** | Internet | Routing, globale Adressen | IP |
|
||||
| **1** | Netzzugang | Lokale Übertragung | Ethernet, WLAN |
|
||||
|
||||
**4 Schichten. Das reicht, um das Internet zu verstehen.**
|
||||
|
||||
<!--
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||||
SPEAKER NOTES:
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||||
- TCP/IP = das echte Internet
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||||
- 4 Schichten:
|
||||
- Anwendung: Was will ich? (HTTP, DNS, Mail)
|
||||
- Transport: Kommt an? Welches Programm? (TCP, UDP)
|
||||
- Internet: Wie zum Zielrechner? (IP)
|
||||
- Netzzugang: Wie zum nächsten Gerät? (Ethernet, WLAN)
|
||||
- KLAUSUR: Welches Protokoll → welche Schicht
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Dateneinheiten pro Schicht
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||||
|
||||
| Schicht | Name | Dateneinheit | Was kommt hinzu? |
|
||||
|---------|------|--------------|------------------|
|
||||
| Anwendung | HTTP, DNS | **Daten** | – |
|
||||
| Transport | TCP, UDP | **Segment** | Ports, Sequenznummern |
|
||||
| Internet | IP | **Paket** | IP-Adressen |
|
||||
| Netzzugang | Ethernet | **Frame** | MAC-Adressen, Prüfsumme |
|
||||
|
||||
Merkhilfe: **D**aten → **S**egment → **P**aket → **F**rame
|
||||
(„**D**er **S**ache **P**raktischer **F**olgen")
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- Glossar-Begriffe jetzt eingeordnet:
|
||||
- Anwendung: Daten/Message
|
||||
- Transport: Segment
|
||||
- Internet: Paket
|
||||
- Netzzugang: Frame
|
||||
- Merkhilfe: D-S-P-F (eigene erfinden!)
|
||||
- KLAUSUR: Begriff → Schicht
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# IP vs. MAC vs. Port
|
||||
|
||||
| | IP-Adresse | MAC-Adresse | Port |
|
||||
|---|-----------|-------------|------|
|
||||
| **Frage** | Welcher Rechner? | Welches Gerät nebenan? | Welches Programm? |
|
||||
| **Reichweite** | Global | Lokal (1 Hop) | Auf einem Rechner |
|
||||
| **Ändert sich?** | Nein | Ja, bei jedem Hop | Nein |
|
||||
| **Schicht** | Internet (IP) | Netzzugang (Ethernet) | Transport (TCP/UDP) |
|
||||
| **Beispiel** | 212.132.79.37 | aa:bb:cc:dd:ee | 443 |
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- KLAUSUR: Diese Tabelle
|
||||
- IP: Welcher Rechner? Global. Bleibt gleich.
|
||||
- MAC: Welcher Nachbar? Lokal. Ändert sich.
|
||||
- Port: Welches Programm? Bleibt gleich.
|
||||
- Merken: NUR MAC ändert sich unterwegs
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Der 3-Way-Handshake
|
||||
|
||||
```
|
||||
Client (dein Laptop) Server
|
||||
| |
|
||||
|-------- SYN (Seq=1000) --------------->|
|
||||
| "Ich will reden" |
|
||||
| |
|
||||
|<--- SYN-ACK (Seq=5000, Ack=1001) ------|
|
||||
| "OK, ich auch. Ich starte bei 5000"|
|
||||
| |
|
||||
|-------- ACK (Ack=5001) --------------->|
|
||||
| "Verstanden, los geht's" |
|
||||
| |
|
||||
| [ Verbindung steht ] |
|
||||
```
|
||||
|
||||
**SYN** = Synchronize · **ACK** = Acknowledge
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- 3 Pakete → Verbindung steht
|
||||
- 1. Client SYN: "Will Verbindung, starte bei 1000"
|
||||
- 2. Server SYN-ACK: "OK, ich starte bei 5000, erwarte 1001"
|
||||
- 3. Client ACK: "Verstanden, erwarte 5001"
|
||||
- Seq-Nr wichtig: Beide wissen nächstes erwartetes Byte
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# TCP vs. UDP
|
||||
|
||||
| | TCP | UDP |
|
||||
|---|-----|-----|
|
||||
| **Verbindung** | Ja (Handshake) | Nein |
|
||||
| **Reihenfolge** | Garantiert | Nicht garantiert |
|
||||
| **Verlorene Pakete** | Werden nachgefordert | Gehen verloren |
|
||||
| **Overhead** | Höher | Niedriger |
|
||||
| **Use Cases** | Web, Email, Downloads | Video-Calls, Gaming, DNS |
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
- Zwei Transport-Protokolle
|
||||
- TCP: zuverlässig
|
||||
- Handshake, Seq-Nr, Bestätigungen, Neuübertragung
|
||||
- Perfekt für Web, Downloads (nichts darf fehlen)
|
||||
- UDP: schneller
|
||||
- Kein Handshake, keine Bestätigungen
|
||||
- Verloren = weg
|
||||
- Perfekt für Video-Calls (Verzögerung schlimmer als Verlust)
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# HTTP-Methoden
|
||||
|
||||
| Methode | Bedeutung | Beispiel |
|
||||
|---------|-----------|----------|
|
||||
| **GET** | Daten abrufen | Seite laden |
|
||||
| **POST** | Daten senden | Formular absenden |
|
||||
| **PUT** | Daten ersetzen | Profil aktualisieren |
|
||||
| **DELETE** | Daten löschen | Account löschen |
|
||||
HTTP-Methoden beschreiben, **was** der Client mit einer Ressource tun will.
|
||||
|
||||
| Methode | Bedeutung | Beispiel |
|
||||
|---------|-----------|-----------------------------------------------|
|
||||
| **GET** | Daten abrufen | Seite laden `GET /index.html HTTP/2.0` |
|
||||
| **POST** | Daten senden | Formular absenden `POST /login HTTP/2.0` |
|
||||
| **PUT** | Daten ersetzen | Profil aktualisieren `PUT /users/42 HTTP/2.0` |
|
||||
| **DELETE** | Daten löschen | Account löschen `DELETE /users/42 HTTP/2.0` |
|
||||
|
||||
<small>CRUD = Create, Read, Update, Delete</small>
|
||||
|
||||
```http
|
||||
GET /index.html HTTP/1.1
|
||||
POST /login HTTP/1.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
@@ -505,10 +222,12 @@ Das wird wichtiger, wenn ihr mit REST-APIs arbeitet.
|
||||
|
||||
# HTTP Status-Codes
|
||||
|
||||
Jede HTTP-Response enthält einen dreistelligen Status-Code — die erste Ziffer verrät die Kategorie.
|
||||
|
||||
```http
|
||||
HTTP/1.1 200 OK
|
||||
HTTP/1.1 404 Not Found
|
||||
HTTP/1.1 500 Internal Server Error
|
||||
HTTP/2.0 200 OK
|
||||
HTTP/2.0 404 Not Found
|
||||
HTTP/2.0 500 Internal Server Error
|
||||
```
|
||||
|
||||
| Code-Bereich | Bedeutung |
|
||||
@@ -539,112 +258,76 @@ Status-Codes sagen euch, was passiert ist.
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Zusammenfassung Teil 1
|
||||
# Selektoren: ID
|
||||
|
||||
**Der Ablauf:**
|
||||
1. DNS (UDP:53) → Name zu IP
|
||||
2. TCP-Handshake (SYN → SYN-ACK → ACK)
|
||||
3. HTTP-Request (GET /...)
|
||||
4. HTTP-Response (200 OK + HTML)
|
||||

|
||||
|
||||
**Die Konzepte:**
|
||||
- 4 Schichten: Anwendung → Transport → Internet → Netzzugang
|
||||
- IP bleibt gleich, MAC ändert sich pro Hop
|
||||
- Ports identifizieren Programme
|
||||
- Encapsulation: Jede Schicht verpackt die darüberliegende
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
Das ist die Zusammenfassung für Teil 1. Das solltet ihr können:
|
||||
|
||||
Den Ablauf: DNS, TCP-Handshake, HTTP-Request, HTTP-Response.
|
||||
|
||||
Die Schichten und ihre Protokolle.
|
||||
|
||||
Den Unterschied zwischen IP und MAC – was bleibt gleich, was ändert sich.
|
||||
|
||||
Was Ports tun.
|
||||
|
||||
Wie Encapsulation funktioniert.
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Spezifität: Welche Regel gewinnt?
|
||||
|
||||
| Selektor | Spezifität |
|
||||
|----------|------------|
|
||||
| Element (`p`) | 0,0,0,1 |
|
||||
| Klasse (`.wichtig`) | 0,0,1,0 |
|
||||
| ID (`#header`) | 0,1,0,0 |
|
||||
| Inline (`style="..."`) | 1,0,0,0 |
|
||||
|
||||
```css
|
||||
p { color: blue; } /* 0,0,0,1 */
|
||||
.text { color: green; } /* 0,0,1,0 → gewinnt */
|
||||
#intro { color: red; } /* 0,1,0,0 → gewinnt über beide */
|
||||
```html
|
||||
<nav id="hauptnavigation">...</nav>
|
||||
```
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
Wenn mehrere Regeln auf ein Element zutreffen, gewinnt die spezifischere.
|
||||
|
||||
Spezifität wird in vier Zahlen gemessen. Von links nach rechts: Inline, IDs, Klassen, Elemente.
|
||||
|
||||
Ein Element-Selektor hat 0,0,0,1. Eine Klasse hat 0,0,1,0. Eine ID hat 0,1,0,0.
|
||||
|
||||
0,0,1,0 schlägt 0,0,0,99 – auch hundert Element-Selektoren schlagen keine Klasse.
|
||||
|
||||
Inline-Styles schlagen alles – außer !important, was ihr vermeiden solltet.
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Responsive Design
|
||||
|
||||
```css
|
||||
/* Mobile First: Basis-Styles */
|
||||
.container {
|
||||
#hauptnavigation {
|
||||
background: #333;
|
||||
padding: 1rem;
|
||||
background: white;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Ab 768px (Tablet): Anpassungen */
|
||||
@media (min-width: 768px) {
|
||||
.container {
|
||||
padding: 2rem;
|
||||
background: red;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Ab 1024px (Desktop): Weitere Anpassungen */
|
||||
@media (min-width: 1024px) {
|
||||
.container {
|
||||
background: green;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Raute** vor dem Namen = ID
|
||||
|
||||
**Achtung:** IDs sollten **einmalig** pro Seite sein.
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
Responsive Design: Die Seite passt sich der Bildschirmgröße an.
|
||||
ID-Selektoren sind noch spezifischer. Raute vor dem Namen.
|
||||
|
||||
Mobile First: Ihr schreibt zuerst die Styles für kleine Screens. Dann fügt ihr mit @media-Queries Anpassungen für größere Screens hinzu.
|
||||
IDs sollten auf einer Seite nur einmal vorkommen. Für Navigation, Header, Footer, Main – einmalige Elemente.
|
||||
|
||||
min-width heißt: "ab dieser Breite". Also: Basis gilt für alle. Ab 768px gelten zusätzliche Regeln. Ab 1024px noch mehr.
|
||||
|
||||
Das Gegenteil wäre Desktop First mit max-width – aber Mobile First ist heute Standard.
|
||||
In der Praxis: Klassen sind meist besser. IDs haben hohe Spezifität und sind unflexibel.
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: "" -->
|
||||
<!-- _footer: "" -->
|
||||
|
||||
|
||||
# Farben
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
CSS kennt fünf Farb-Notationen: **Keyword**, **Hex**, **RGB**, **RGBA** und **HSL**.
|
||||
|
||||
```css
|
||||
/* Keyword */
|
||||
color: red;
|
||||
color: rebeccapurple;
|
||||
/* Hex */
|
||||
color: #FF0000;
|
||||
color: #F00;
|
||||
/* RGB = Red Green Blue, RGBA mit Alpha */
|
||||
color: rgb(255, 0, 0);
|
||||
color: rgba(255, 0, 0, 0.5);
|
||||
/* HSL = Hue, Saturation, Lightness */
|
||||
color: hsl(0, 100%, 50%);
|
||||
```
|
||||
|
||||
MDN-Referenz: [CSS `<color>`](https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/CSS/Reference/Values/color_value)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SPEAKER NOTES:
|
||||
|
||||
Farben können auf verschiedene Arten angegeben werden.
|
||||
|
||||
Keywords: red, blue, rebeccapurple. Begrenzte Auswahl, aber lesbar.
|
||||
|
||||
Hex: Sechs Zeichen, je zwei für Rot, Grün, Blau. #FF0000 ist reines Rot.
|
||||
|
||||
RGB: Gleiche Idee, aber dezimal. rgb(255, 0, 0).
|
||||
|
||||
RGBA: Mit Alpha-Kanal für Transparenz. 0 ist unsichtbar, 1 ist voll sichtbar.
|
||||
|
||||
HSL: Hue, Saturation, Lightness. Manchmal intuitiver für Farbanpassungen.
|
||||
-->
|
||||
+691
-538
File diff suppressed because it is too large.
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