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f61a9e2af1 | ||
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50c8208e63 | ||
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00b4e0161a | ||
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c7d51e6df8 | ||
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35c2dc73b7 | ||
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6945330c92 | ||
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f8308596e4 | ||
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a77ed41b2f | ||
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4123203d55 | ||
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cd30a913ff | ||
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dc5f7855f7 | ||
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7eec3c4688 | ||
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5486f45f44 | ||
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4d6b8fc620 | ||
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f2eef57b05 | ||
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5bc521abee | ||
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40b4a194ff | ||
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59d58d96db | ||
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70b169e883 |
No files matched your search
@@ -62,4 +62,3 @@ Desktop.ini
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!build/*.html
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*.pdf
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index.md.bak
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hdm-lehrauftrag-uebersicht.md
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@@ -0,0 +1,132 @@
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# Lehrauftrag HdM Stuttgart – WS 25/26
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**Studiengang:** Digital- und Medienwirtschaft / Media Entertainment
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**Kontakt:** Tahira Siddiqui (Studiengangsmanagerin)
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**Ort:** HdM Stuttgart, Nobelstraße 10, 70569 Stuttgart
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## Vorlesungen & Termine
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### 1. Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien und Distributionswege
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*Teil des Moduls "Technik 1", 1. Semester*
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| Termin | Tag | Zeit | Status |
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|--------|-----|------|--------|
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| ~~12.12.2025~~ | ~~Fr~~ | ~~14:15 – 17:30~~ | ❌ Auslandsreise |
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| 19.12.2025 | Fr | 14:15 – 17:30 | ✓ |
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| 09.01.2026 | Fr | 14:15 – 17:30 | ✓ |
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| 23.01.2026 | Fr | 14:15 – 17:30 | ✓ |
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| 30.01.2026 | Fr | 14:15 – 17:30 | ✓ |
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**⚠️ Offen:** Ersatztermin für 12.12. mit Tahira klären
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**Inhalte:**
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- Dateiformate (Text, Bild, Audio, Video; Header, Metadaten, Kompression)
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- Speichermedien (HDD, SSD, Cloud)
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- Schnittstellen (USB, HDMI, APIs)
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- Distributionswege (CDN, P2P, Plattformen)
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- Werkzeuge & Praxisbezug
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### 2. Grundlagen IT (Internet 1)
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| Termin | Tag | Zeit |
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|--------|-----|------|
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| 20.12.2025 | Fr | 10:00 – 16:30 |
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| 10.01.2026 | Fr | 10:00 – 16:30 |
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| 24.01.2026 | Fr | 10:00 – 16:30 |
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**Unterlagen:** https://filestore.hdm-stuttgart.de/s/rW4zJUluFlh9ZWJ
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## Chronologie der Korrespondenz
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### Phase 1: Anfrage (14.–19.11.2025)
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**14.11. – Tahira → Michael:**
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Anfrage für Lehrauftrag "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien und Distributionswege". Kurzfristige Besetzung im laufenden Semester benötigt.
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**14.11. – Michael → Tahira:**
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Grundsätzliches Interesse, ab Dezember verfügbar, nur Freitage möglich.
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**18.11. – Tahira → Michael:**
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Bestätigung: Freitage sind kein Problem.
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**18.11. – Michael → Tahira:**
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Zusage: "Solange es freitags stattfinden kann, bin ich ab Dezember einsatzbereit."
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**18.11. – Tahira → Michael:**
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Fragt nach persönlichem Gespräch.
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**19.11. – Michael → Tahira:**
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Gibt Telefonnummer für Rückruf.
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### Phase 2: Terminplanung (24.–27.11.2025)
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**24.11. – Tahira → Michael:**
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Erste Terminvorschläge für "Technik 1": 12.12., 19.12., 09.01., 23.01., 30.01. (je 14:15–17:30).
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Erwähnt zusätzlich möglichen Lehrauftrag "Grundlagen IT und Internettechnik" als Samstags-Blocktage.
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**26.11. – Tahira → Michael:**
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Fragt nach Meeting morgen Vormittag. Sendet Link zu Unterlagen für Grundlagen IT.
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**26.11. – Michael → Tahira:**
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Schlägt 10 Uhr vor (muss ab 11 Uhr im Zug sein).
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**26.11. – Tahira → Michael:**
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Gegenvorschlag: 9:30 Uhr.
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**26.11. – Michael → Tahira:**
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"Dann 9:30, bis morgen."
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**27.11. – Meeting um 9:30 Uhr (vermutlich telefonisch)**
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### Phase 3: Vertragsunterzeichnung (03.12.2025)
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**03.12. – Michael → Tahira:**
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Hat Termin um 16 Uhr übersehen, fragt nach Alternativen.
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**03.12. – Tahira → Michael:**
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Kann länger bleiben oder Freitag ab 12 Uhr.
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**03.12. – Michael → Tahira:**
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Schlägt 14:30 Uhr vor. Gibt Anschrift für Vertrag:
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Michael Werner Czechowski, Schnellweg 3, 70199 Stuttgart
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**03.12. – Tahira → Michael:**
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"Ja, das passt!"
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**03.12. – Persönliches Treffen um 14:30 Uhr an der HdM**
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### Phase 4: Grundlagen IT Termine (05.–08.12.2025)
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**05.12. – Tahira → Michael:**
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Terminvorschläge für Grundlagen IT: 13.12., 20.12., 10.01., 24.01. (je 10:00–17:00). Drei Termine genügen.
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**08.12. – Michael → Tahira:**
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Zeiten passen allgemein, aber 13.12. nicht möglich (Auslandsreise). Bittet um Ausweichtermin.
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**08.12. – Tahira → Michael:**
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Passt Termine an: 20.12., 10.01., 24.01. (je 10:00–16:30).
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**08.12. – Michael → Tahira:**
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"Das passt für mich!"
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## Zusammenfassung
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- **Zwei Lehraufträge** im WS 25/26
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- **Alle Termine freitags** (wie gewünscht)
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- **Semesterende:** 31.01.2026
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- **Vertrag unterschrieben:** 03.12.2025 (persönlich an der HdM)
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@@ -19,7 +19,7 @@ h2 {
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<!-- _class: invert -->
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _backgroundColor: #000 -->
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<!-- _footer: '' -->
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@@ -31,7 +31,7 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
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**Wintersemester 2025/26**
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[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
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git.librete.ch/hdm/223015b
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@@ -49,7 +49,7 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
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- Softwareentwickler & IT-Berater
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- Schwerpunkte: Cloud, AI, Web-Technologien, Systemarchitektur, Open Source
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- Hintergrund: Philosophie & Informatik
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- Kontakt: mail@librete.ch
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- Kontakt: michael.czechowski@lehre.dhbw-stuttgart.de
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<!--
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Kurze Vorstellung
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@@ -18,20 +18,8 @@ h2 {
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</style>
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<!-- _class: invert -->
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _backgroundColor: #000 -->
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# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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**223015c** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
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Digital- und Medienwirtschaft
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Hochschule der Medien Stuttgart
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**Wintersemester 2025/26**
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[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
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@@ -40,7 +28,6 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
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# Termin 1 – 19.12.2025
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## Grundlagen, Text & Audio
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@@ -86,11 +73,8 @@ Demonstration: Glühbirne AN/AUS = 1 Bit
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<!--
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BIT = Binary Digit (Binärziffer) – 1948 von Claude Shannon geprägt
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Shannon war Mathematiker bei Bell Labs – begründete die Informationstheorie
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Warum binär? Elektronische Schaltungen haben nur 2 Zustände: Strom/kein Strom
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Das ist physikalisch am stabilsten (weniger Fehler als 3 oder 10 Zustände)
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Alles Digitale basiert auf dieser simplen Idee: AN oder AUS
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||||
Transistoren in modernen CPUs: Milliarden davon, schalten Milliarden Mal pro Sekunde
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||||
Alles Digitale basiert darauf
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||||
Transistoren in CPUs: Milliarden Bits schalten Millionen Mal pro Sekunde
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-->
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---
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||||
@@ -107,14 +91,11 @@ Transistoren in modernen CPUs: Milliarden davon, schalten Milliarden Mal pro Sek
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||||
2⁸ = **256 Möglichkeiten** (0-255)
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||||
<!--
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BYTE = Wortspiel aus "Bit" + "Bite" (Bissen) – ein "Bissen" Information
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Warum genau 8 Bits?
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- 1964: IBM System/360 setzte diesen Standard (vorher: 6-Bit, 7-Bit Systeme)
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- ASCII (1963) brauchte 7 Bit für 128 Zeichen
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- 8 Bit = praktisch für Hardware (Zweierpotenz: 2³ = 8)
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- 8 Bit = 2 Hexadezimalziffern (elegante Darstellung)
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Eselsbrücke: 1 Byte = 1 Buchstabe (in ASCII/UTF-8 für einfache Zeichen)
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Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
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||||
BYTE = Wortspiel aus "Bit" + "Bite" (Bissen)
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Warum 8 Bits? Historisch: IBM System/360 (1964) setzte Standard
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Vorher: 6-Bit, 7-Bit Systeme (z.B. ASCII = 7 Bit)
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||||
8 Bit = 2 Hex-Ziffern = praktisch für Hardware
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||||
Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256
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||||
-->
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||||
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||||
---
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||||
@@ -122,7 +103,7 @@ Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
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||||
<!-- _header: '' -->
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||||
<!-- _footer: '' -->
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||||

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<!--
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256 Graustufen: 0 = Schwarz, 255 = Weiß
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||||
@@ -138,16 +119,9 @@ Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
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||||
- **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
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||||
<!--
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||||
256 = die "magische Zahl" bei 8 Bit
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Alltagsbeispiele:
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- Lautstärkeregler (0 = stumm, 255 = max)
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- Helligkeitswerte in Bildern (0 = schwarz, 255 = weiß)
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- Alter in Jahren (0-255 reicht für Menschen locker)
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- Zeichen (ASCII erweitert: 256 Buchstaben/Symbole)
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||||
Für Farbbilder: 3 Bytes pro Pixel (R, G, B)
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Jeder Kanal 0-255 → 256³ = 16.777.216 Farben ("True Color")
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Das menschliche Auge kann etwa 10 Millionen Farben unterscheiden
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→ 24 Bit reicht für fotorealistische Bilder
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1 Byte ist extrem limitiert
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||||
Für Farbbild: 3 Bytes pro Pixel (RGB)
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R=0-255, G=0-255, B=0-255 → 256³ = 16,7 Millionen Farben
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||||
-->
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||||
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||||
---
|
||||
@@ -155,7 +129,7 @@ Das menschliche Auge kann etwa 10 Millionen Farben unterscheiden
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||||
<!-- _header: '' -->
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||||
<!-- _footer: '' -->
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||||

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||||

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||||
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||||
<!--
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||||
RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
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@@ -247,12 +221,12 @@ Umlaute: "ä" = 2 Bytes, Chinesisch: 3 Bytes, Emoji: 4 Bytes
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# Beispiel: Bytes zählen
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**Text:** `"Why the heck braucht 💩 4 Bytes?!"`
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**Text:** `"Why the fuck braucht 💩 4 Bytes?!"`
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```
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W h y → je 1 Byte (4 Bytes)
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t h e → je 1 Byte (4 Bytes)
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h e c k → je 1 Byte (4 Bytes)
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f u c k → je 1 Byte (4 Bytes)
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→ 1 Byte (Leerzeichen)
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b r a u c h t → je 1 Byte (7 Bytes)
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→ 1 Byte
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@@ -274,9 +248,8 @@ UTF-8-Kodierung: Variable Länge spart Speicher bei ASCII
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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<!-- _backgroundColor: #000 -->
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<!--
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Hex-Binär-Umrechnungstabelle
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@@ -297,21 +270,12 @@ Jede Hex-Ziffer = 4 Bits
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||||
0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
|
||||
|
||||
<!--
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||||
Warum Hexadezimal statt Dezimal?
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||||
- Binär ist zu lang: 01001101 (8 Zeichen für 1 Byte)
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||||
- Dezimal passt nicht: 77 (unregelmäßig, manchmal 2, manchmal 3 Ziffern)
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||||
- Hex ist perfekt: 4D (immer 2 Ziffern pro Byte)
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||||
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||||
Trick: 4 Bits = 1 Hex-Ziffer (weil 2⁴ = 16)
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||||
0000 = 0, 0001 = 1, ..., 1001 = 9, 1010 = A, 1011 = B, ..., 1111 = F
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||||
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||||
"Nibble" = 4 Bits = halbes Byte (Wortspiel: nibble = knabbern, byte = beißen)
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||||
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||||
Umrechnung üben:
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- 0x4D = 4×16 + 13 = 64 + 13 = 77 (Dezimal) = Buchstabe "M" in ASCII
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||||
- 0xFF = 15×16 + 15 = 255 (Maximum für 1 Byte)
|
||||
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||||
Hex-Editor = Standard-Tool für Dateianalyse und Reverse Engineering
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||||
Warum genau 4 Bits? 2⁴ = 16 Werte = eine Hex-Ziffer (0-F)
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||||
Hex = Shortcut für Menschen, nicht für Computer
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||||
Computer denken binär, wir lesen hex
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||||
1 Byte = 2 Hex-Ziffern (00-FF)
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||||
"Nibble" = halb Byte = 4 Bits (Wortspiel!)
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||||
Hex-Editor: Standard-Tool für Dateianalyse
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||||
-->
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||||
|
||||
---
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||||
@@ -330,30 +294,20 @@ Hex-Editor = Standard-Tool für Dateianalyse und Reverse Engineering
|
||||
**Achtung:** TXT, HTML, CSS haben **keine** Magic Number!
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||||
|
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<!--
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||||
Magic Number = Signatur/Fingerabdruck am Dateianfang
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||||
Wozu? Betriebssystem erkennt Dateityp unabhängig von Dateiendung
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||||
Geschichte: "PK" bei ZIP = Phil Katz (Erfinder von PKZip, 1989)
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Fun Fact: DOCX, XLSX, PPTX, ODT = alles ZIP-Archive mit XML-Inhalt!
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||||
→ Einfach .zip anhängen und entpacken!
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Dateien OHNE Magic Number: TXT, HTML, CSS, JSON, XML
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||||
→ Diese sind reiner Text, kein binäres Format
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→ Werden anhand Inhalt/Endung erkannt
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||||
Sicherheits-Aspekt:
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virus.exe → bild.jpg umbenennen täuscht nur Menschen
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||||
Windows vertraut der Endung, aber Tools wie "file" (Linux) lesen Magic Number
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||||
→ Nie Dateien von Fremden öffnen, nur weil sie harmlos aussehen!
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||||
Magic Number = Signature am Dateianfang
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||||
"PK" = Phil Katz (Erfinder von PKZip)
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||||
DOCX, XLSX, ODT = ZIP-Archive mit XML-Inhalt!
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||||
Dateiendungen können lügen, Magic Numbers nicht
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||||
→ FAKE CHECK: virus.exe → bild.jpg umbenennen täuscht nur Menschen
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||||
Computer erkennt echten Typ an Magic Number
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||||
-->
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||||
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||||
---
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||||
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||||
<!-- _header: '' -->
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||||
<!-- _footer: '' -->
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||||
<!-- _backgroundColor: #000 -->
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||||
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||||

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||||

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||||
|
||||
<!--
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||||
Hex-Editor-Screenshot mit PNG-Datei
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||||
@@ -395,16 +349,16 @@ Ziel: Hex-Dump lesen lernen, Dateiformate verstehen
|
||||
**Finde eine Datei auf deinem Computer**
|
||||
|
||||
1. Öffne im Hex-Editor
|
||||
2. Schau dir die ersten 16 Bytes an
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||||
3. Identifiziere die Magic Number (falls vorhanden)
|
||||
4. Nächste Woche: Kurze Diskussion
|
||||
2. Screenshot der ersten 16 Bytes
|
||||
3. Identifiziere Magic Number
|
||||
4. Poste im Forum: Format + kurze Beschreibung
|
||||
|
||||
**Bonus:** Finde Datei ohne Magic Number
|
||||
**Bonus:** Finde Datei ohne Magic Number in Standard-Listen
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Selbstständiges Experimentieren
|
||||
Keine Abgabe, nur zum Ausprobieren
|
||||
Nächste Woche kurz besprechen
|
||||
Selbstständiges Arbeiten
|
||||
Forum: Peer-Learning, gegenseitige Hilfe
|
||||
Bonus: Spornt Neugierige an
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -456,7 +410,7 @@ Streaming? Unmöglich.
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
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||||

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||||

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||||
|
||||
<!--
|
||||
Lossless vs. Lossy Kompression
|
||||
@@ -626,30 +580,12 @@ Unwichtige Frequenzen reduzieren
|
||||
**4. Huffman-Coding**
|
||||
Lossless-Kompression der Restdaten
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
MP3-Kompression in 4 Schritten (vereinfacht):
|
||||
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||||
1. FFT (Fast Fourier Transform)
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||||
- Wandelt Schallwellen in Frequenzen um
|
||||
- Wie ein Prisma Licht in Farben zerlegt
|
||||
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||||
2. Psychoakustisches Modell
|
||||
- Fragt: "Was kann ein Mensch NICHT hören?"
|
||||
- Maskierungseffekte: Lauter Ton verdeckt leisen daneben
|
||||
- Hohe/tiefe Frequenzen werden schlechter wahrgenommen
|
||||
|
||||
3. Quantisierung (hier passiert der Datenverlust!)
|
||||
- Unwichtige Frequenzen werden "grob" gespeichert
|
||||
- Wichtige Frequenzen bleiben genau
|
||||
- Wie JPEG: Details entfernen, wo es nicht auffällt
|
||||
|
||||
4. Huffman-Coding (verlustfrei)
|
||||
- Häufige Muster = kurze Codes
|
||||
- Seltene Muster = lange Codes
|
||||
- Finaler Effizienz-Boost
|
||||
|
||||
MP3 ist KEIN einfaches "Kleiner machen"
|
||||
→ Es simuliert, wie dein Gehirn Musik verarbeitet!
|
||||
<!--
|
||||
FFT = Fast Fourier Transform
|
||||
Psychoakustik = Modell des menschlichen Gehörs
|
||||
Quantisierung = Wo passiert Datenverlust
|
||||
Huffman = Finaler Effizienz-Boost (lossless)
|
||||
MP3 ist KEIN einfaches "Kleiner machen" – es simuliert dein Gehirn
|
||||
-->
|
||||
|
||||
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@@ -677,9 +613,8 @@ Aber: Diminishing Returns ab 256 kbps
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<!-- _header: '' -->
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Spektrogramm-Vergleich
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@@ -711,7 +646,7 @@ Das Pferd war aus dem Stall
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# Napster (1999)
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@@ -811,15 +746,15 @@ Alternative: Spek (spek.cc) – reiner Spektrogramm-Viewer
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**Nimm ein Lied (eigenes oder CC)**
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1. Exportiere: WAV, MP3 320 kbps, MP3 128 kbps
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2. Höre die Unterschiede (Kopfhörer!)
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3. Vergleiche die Dateigrößen
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2. Notiere: Dateigrößen, Höreindrücke
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3. Poste im Forum: Screenshot + Reflexion
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**Bonus:** Niedrigste Bitrate finden, bei der du keinen Unterschied hörst
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Selbstständiges Experimentieren
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Keine Abgabe, nur zum Ausprobieren
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WAV = Unkomprimiert (Referenz)
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Goldenes Ohr: Manche hören Unterschied, manche nicht
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Psychoakustik in Aktion: Subjektive Wahrnehmung
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@@ -828,7 +763,7 @@ Goldenes Ohr: Manche hören Unterschied, manche nicht
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# Fragen & Diskussion
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**Kontakt:** mail@librete.ch
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**Kontakt:** michael.czechowski@lehre.dhbw-stuttgart.de
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**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
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@@ -18,20 +18,8 @@ h2 {
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# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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**223015c** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
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Digital- und Medienwirtschaft
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Hochschule der Medien Stuttgart
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**Wintersemester 2025/26**
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[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
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@@ -18,20 +18,8 @@ h2 {
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# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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**223015b** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
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Digital- und Medienwirtschaft
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Hochschule der Medien Stuttgart
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**Wintersemester 2025/26**
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[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
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@@ -18,20 +18,8 @@ h2 {
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# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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**223015b** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
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Digital- und Medienwirtschaft
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Hochschule der Medien Stuttgart
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**Wintersemester 2025/26**
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[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 7.7 MiB After Width: | Height: | Size: 7.3 MiB |
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