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libretech 50c8208e63 apply feedback to termin 1: wtf theme, 50/50 images, speaker notes 2025-12-17 19:53:51 +01:00
libretech 00b4e0161a update image list: mark termin 1 done, fix ascii/grayscale prompts 2025-12-17 19:53:50 +01:00
libretech c7d51e6df8 add wtf mystery files for hands-on exercise 2025-12-17 19:53:50 +01:00
libretech 35c2dc73b7 add termin 0 intro slides with modulhandbuch ziel 2025-12-17 19:53:50 +01:00
libretech 6945330c92 update termin 5 slides with expanded content 2025-12-17 18:07:57 +01:00
libretech f8308596e4 update termin 4 slides with expanded content 2025-12-17 18:07:57 +01:00
libretech a77ed41b2f update termin 3 slides with expanded content 2025-12-17 18:07:57 +01:00
libretech 4123203d55 update termin 2 slides with expanded content 2025-12-17 18:07:57 +01:00
libretech cd30a913ff update termin 1 slides with expanded content 2025-12-17 18:07:57 +01:00
libretech dc5f7855f7 remove unused partial slide files 2025-12-17 18:07:43 +01:00
libretech 7eec3c4688 move assets to slides/assets for relative image paths 2025-12-17 18:07:30 +01:00
libretech 5486f45f44 update makefile to use slides/assets and direct dev server 2025-12-17 18:07:23 +01:00
libretech 4d6b8fc620 add termin 1 images
- matrix-code, lightbulb-onoff, grayscale-gradient
- rgb-color-model, ascii-table, hex-binary-table
- hexeditor-screenshot, cassette-ipod, compression-types
- audio-spectrogram, napster-interface
- karlheinz-brandenburg.jpg, suzanne-vega.jpg (real photos)
2025-12-17 13:43:03 +01:00
libretech f2eef57b05 change image references from .jpg to .png
- update IMAGE_LIST.md and all slide files
- keep karlheinz-brandenburg.jpg and suzanne-vega.jpg as .jpg (real photos)
- keep code examples unchanged (exiftool, HTML examples)
2025-12-17 13:26:05 +01:00
libretech 5bc521abee simplify makefile for modular slide workflow
- single 'make dev' serves build/ with file picker ui
- 'make assemble' concatenates header + intro + termin + outro
- remove individual dev-1/dev-2 targets (marp ui handles file selection)
- delete completed PLAN-split-slides.md
2025-12-14 20:34:46 +01:00
libretech 40b4a194ff split index.md into modular slide files
- extract _frontmatter.md, _intro.md, _outro.md as shared components
- create separate files per termin with date-topic naming convention:
  2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio.md
  2026-01-09-termin-2-bild-audio-video.md
  2026-01-23-termin-3-speichermedien-schnittstellen.md
  2026-01-30-termin-4-distribution-apis-zukunft.md
  2026-xx-xx-termin-5-vertiefung-offene-fragen.md
- keep index.md.bak as backup (gitignored)
2025-12-14 20:34:20 +01:00
libretech 59d58d96db add marp skill and slide split plan 2025-12-14 19:17:20 +01:00
libretech 70b169e883 add personal notes on hdm teaching assignment 2025-12-14 18:33:54 +01:00
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View File
@@ -62,4 +62,3 @@ Desktop.ini
!build/*.html !build/*.html
*.pdf *.pdf
index.md.bak index.md.bak
hdm-lehrauftrag-uebersicht.md
+132
View File
@@ -0,0 +1,132 @@
# Lehrauftrag HdM Stuttgart – WS 25/26
**Studiengang:** Digital- und Medienwirtschaft / Media Entertainment
**Kontakt:** Tahira Siddiqui (Studiengangsmanagerin)
**Ort:** HdM Stuttgart, Nobelstraße 10, 70569 Stuttgart
---
## Vorlesungen & Termine
### 1. Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien und Distributionswege
*Teil des Moduls "Technik 1", 1. Semester*
| Termin | Tag | Zeit | Status |
|--------|-----|------|--------|
| ~~12.12.2025~~ | ~~Fr~~ | ~~14:15 – 17:30~~ | ❌ Auslandsreise |
| 19.12.2025 | Fr | 14:15 – 17:30 | ✓ |
| 09.01.2026 | Fr | 14:15 – 17:30 | ✓ |
| 23.01.2026 | Fr | 14:15 – 17:30 | ✓ |
| 30.01.2026 | Fr | 14:15 – 17:30 | ✓ |
**⚠️ Offen:** Ersatztermin für 12.12. mit Tahira klären
**Inhalte:**
- Dateiformate (Text, Bild, Audio, Video; Header, Metadaten, Kompression)
- Speichermedien (HDD, SSD, Cloud)
- Schnittstellen (USB, HDMI, APIs)
- Distributionswege (CDN, P2P, Plattformen)
- Werkzeuge & Praxisbezug
---
### 2. Grundlagen IT (Internet 1)
| Termin | Tag | Zeit |
|--------|-----|------|
| 20.12.2025 | Fr | 10:00 – 16:30 |
| 10.01.2026 | Fr | 10:00 – 16:30 |
| 24.01.2026 | Fr | 10:00 – 16:30 |
**Unterlagen:** https://filestore.hdm-stuttgart.de/s/rW4zJUluFlh9ZWJ
---
## Chronologie der Korrespondenz
### Phase 1: Anfrage (14.–19.11.2025)
**14.11. – Tahira → Michael:**
Anfrage für Lehrauftrag "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien und Distributionswege". Kurzfristige Besetzung im laufenden Semester benötigt.
**14.11. – Michael → Tahira:**
Grundsätzliches Interesse, ab Dezember verfügbar, nur Freitage möglich.
**18.11. – Tahira → Michael:**
Bestätigung: Freitage sind kein Problem.
**18.11. – Michael → Tahira:**
Zusage: "Solange es freitags stattfinden kann, bin ich ab Dezember einsatzbereit."
**18.11. – Tahira → Michael:**
Fragt nach persönlichem Gespräch.
**19.11. – Michael → Tahira:**
Gibt Telefonnummer für Rückruf.
---
### Phase 2: Terminplanung (24.–27.11.2025)
**24.11. – Tahira → Michael:**
Erste Terminvorschläge für "Technik 1": 12.12., 19.12., 09.01., 23.01., 30.01. (je 14:15–17:30).
Erwähnt zusätzlich möglichen Lehrauftrag "Grundlagen IT und Internettechnik" als Samstags-Blocktage.
**26.11. – Tahira → Michael:**
Fragt nach Meeting morgen Vormittag. Sendet Link zu Unterlagen für Grundlagen IT.
**26.11. – Michael → Tahira:**
Schlägt 10 Uhr vor (muss ab 11 Uhr im Zug sein).
**26.11. – Tahira → Michael:**
Gegenvorschlag: 9:30 Uhr.
**26.11. – Michael → Tahira:**
"Dann 9:30, bis morgen."
**27.11. – Meeting um 9:30 Uhr (vermutlich telefonisch)**
---
### Phase 3: Vertragsunterzeichnung (03.12.2025)
**03.12. – Michael → Tahira:**
Hat Termin um 16 Uhr übersehen, fragt nach Alternativen.
**03.12. – Tahira → Michael:**
Kann länger bleiben oder Freitag ab 12 Uhr.
**03.12. – Michael → Tahira:**
Schlägt 14:30 Uhr vor. Gibt Anschrift für Vertrag:
Michael Werner Czechowski, Schnellweg 3, 70199 Stuttgart
**03.12. – Tahira → Michael:**
"Ja, das passt!"
**03.12. – Persönliches Treffen um 14:30 Uhr an der HdM**
---
### Phase 4: Grundlagen IT Termine (05.–08.12.2025)
**05.12. – Tahira → Michael:**
Terminvorschläge für Grundlagen IT: 13.12., 20.12., 10.01., 24.01. (je 10:00–17:00). Drei Termine genügen.
**08.12. – Michael → Tahira:**
Zeiten passen allgemein, aber 13.12. nicht möglich (Auslandsreise). Bittet um Ausweichtermin.
**08.12. – Tahira → Michael:**
Passt Termine an: 20.12., 10.01., 24.01. (je 10:00–16:30).
**08.12. – Michael → Tahira:**
"Das passt für mich!"
---
## Zusammenfassung
- **Zwei Lehraufträge** im WS 25/26
- **Alle Termine freitags** (wie gewünscht)
- **Semesterende:** 31.01.2026
- **Vertrag unterschrieben:** 03.12.2025 (persönlich an der HdM)
+3 -3
View File
@@ -19,7 +19,7 @@ h2 {
<!-- _class: invert --> <!-- _class: invert -->
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 --> <!-- _footer: '' -->
![bg fit opacity:0.4](./assets/digital-landscape.png) ![bg fit opacity:0.4](./assets/digital-landscape.png)
@@ -31,7 +31,7 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
**Wintersemester 2025/26** **Wintersemester 2025/26**
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b) git.librete.ch/hdm/223015b
--- ---
@@ -49,7 +49,7 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
- Softwareentwickler & IT-Berater - Softwareentwickler & IT-Berater
- Schwerpunkte: Cloud, AI, Web-Technologien, Systemarchitektur, Open Source - Schwerpunkte: Cloud, AI, Web-Technologien, Systemarchitektur, Open Source
- Hintergrund: Philosophie & Informatik - Hintergrund: Philosophie & Informatik
- Kontakt: mail@librete.ch - Kontakt: michael.czechowski@lehre.dhbw-stuttgart.de
<!-- <!--
Kurze Vorstellung Kurze Vorstellung
@@ -18,20 +18,8 @@ h2 {
</style> </style>
<!-- _class: invert --> <!-- _class: invert -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit opacity:0.4](./assets/digital-landscape.png) ![bg fit](./assets/digital-landscape.png)
# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
**223015c** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
Digital- und Medienwirtschaft
Hochschule der Medien Stuttgart
**Wintersemester 2025/26**
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
--- ---
@@ -40,7 +28,6 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
# Termin 1 – 19.12.2025 # Termin 1 – 19.12.2025
## Grundlagen, Text & Audio ## Grundlagen, Text & Audio
--- ---
![bg right:40%](./assets/matrix-code.png) ![bg right:40%](./assets/matrix-code.png)
@@ -86,11 +73,8 @@ Demonstration: Glühbirne AN/AUS = 1 Bit
<!-- <!--
BIT = Binary Digit (Binärziffer) – 1948 von Claude Shannon geprägt BIT = Binary Digit (Binärziffer) – 1948 von Claude Shannon geprägt
Shannon war Mathematiker bei Bell Labs – begründete die Informationstheorie Alles Digitale basiert darauf
Warum binär? Elektronische Schaltungen haben nur 2 Zustände: Strom/kein Strom Transistoren in CPUs: Milliarden Bits schalten Millionen Mal pro Sekunde
Das ist physikalisch am stabilsten (weniger Fehler als 3 oder 10 Zustände)
Alles Digitale basiert auf dieser simplen Idee: AN oder AUS
Transistoren in modernen CPUs: Milliarden davon, schalten Milliarden Mal pro Sekunde
--> -->
--- ---
@@ -107,14 +91,11 @@ Transistoren in modernen CPUs: Milliarden davon, schalten Milliarden Mal pro Sek
2⁸ = **256 Möglichkeiten** (0-255) 2⁸ = **256 Möglichkeiten** (0-255)
<!-- <!--
BYTE = Wortspiel aus "Bit" + "Bite" (Bissen) – ein "Bissen" Information BYTE = Wortspiel aus "Bit" + "Bite" (Bissen)
Warum genau 8 Bits? Warum 8 Bits? Historisch: IBM System/360 (1964) setzte Standard
- 1964: IBM System/360 setzte diesen Standard (vorher: 6-Bit, 7-Bit Systeme) Vorher: 6-Bit, 7-Bit Systeme (z.B. ASCII = 7 Bit)
- ASCII (1963) brauchte 7 Bit für 128 Zeichen 8 Bit = 2 Hex-Ziffern = praktisch für Hardware
- 8 Bit = praktisch für Hardware (Zweierpotenz: 2³ = 8) Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256
- 8 Bit = 2 Hexadezimalziffern (elegante Darstellung)
Eselsbrücke: 1 Byte = 1 Buchstabe (in ASCII/UTF-8 für einfache Zeichen)
Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
--> -->
--- ---
@@ -122,7 +103,7 @@ Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
![bg fit](./assets/grayscale-gradient.png) ![bg](./assets/grayscale-gradient.png)
<!-- <!--
256 Graustufen: 0 = Schwarz, 255 = Weiß 256 Graustufen: 0 = Schwarz, 255 = Weiß
@@ -138,16 +119,9 @@ Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
- **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127) - **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
<!-- <!--
256 = die "magische Zahl" bei 8 Bit 1 Byte ist extrem limitiert
Alltagsbeispiele: Für Farbbild: 3 Bytes pro Pixel (RGB)
- Lautstärkeregler (0 = stumm, 255 = max) R=0-255, G=0-255, B=0-255 → 256³ = 16,7 Millionen Farben
- Helligkeitswerte in Bildern (0 = schwarz, 255 = weiß)
- Alter in Jahren (0-255 reicht für Menschen locker)
- Zeichen (ASCII erweitert: 256 Buchstaben/Symbole)
Für Farbbilder: 3 Bytes pro Pixel (R, G, B)
Jeder Kanal 0-255 → 256³ = 16.777.216 Farben ("True Color")
Das menschliche Auge kann etwa 10 Millionen Farben unterscheiden
→ 24 Bit reicht für fotorealistische Bilder
--> -->
--- ---
@@ -155,7 +129,7 @@ Das menschliche Auge kann etwa 10 Millionen Farben unterscheiden
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
![bg fit](./assets/rgb-color-model.png) ![bg](./assets/rgb-color-model.png)
<!-- <!--
RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme) RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
@@ -247,12 +221,12 @@ Umlaute: "ä" = 2 Bytes, Chinesisch: 3 Bytes, Emoji: 4 Bytes
# Beispiel: Bytes zählen # Beispiel: Bytes zählen
**Text:** `"Why the heck braucht 💩 4 Bytes?!"` **Text:** `"Why the fuck braucht 💩 4 Bytes?!"`
``` ```
W h y → je 1 Byte (4 Bytes) W h y → je 1 Byte (4 Bytes)
t h e → je 1 Byte (4 Bytes) t h e → je 1 Byte (4 Bytes)
h e c k → je 1 Byte (4 Bytes) f u c k → je 1 Byte (4 Bytes)
→ 1 Byte (Leerzeichen) → 1 Byte (Leerzeichen)
b r a u c h t → je 1 Byte (7 Bytes) b r a u c h t → je 1 Byte (7 Bytes)
→ 1 Byte → 1 Byte
@@ -274,9 +248,8 @@ UTF-8-Kodierung: Variable Länge spart Speicher bei ASCII
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit](./assets/hex-binary-table.png) ![bg](./assets/hex-binary-table.png)
<!-- <!--
Hex-Binär-Umrechnungstabelle Hex-Binär-Umrechnungstabelle
@@ -297,21 +270,12 @@ Jede Hex-Ziffer = 4 Bits
0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F) 0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
<!-- <!--
Warum Hexadezimal statt Dezimal? Warum genau 4 Bits? 2⁴ = 16 Werte = eine Hex-Ziffer (0-F)
- Binär ist zu lang: 01001101 (8 Zeichen für 1 Byte) Hex = Shortcut für Menschen, nicht für Computer
- Dezimal passt nicht: 77 (unregelmäßig, manchmal 2, manchmal 3 Ziffern) Computer denken binär, wir lesen hex
- Hex ist perfekt: 4D (immer 2 Ziffern pro Byte) 1 Byte = 2 Hex-Ziffern (00-FF)
"Nibble" = halb Byte = 4 Bits (Wortspiel!)
Trick: 4 Bits = 1 Hex-Ziffer (weil 2⁴ = 16) Hex-Editor: Standard-Tool für Dateianalyse
0000 = 0, 0001 = 1, ..., 1001 = 9, 1010 = A, 1011 = B, ..., 1111 = F
"Nibble" = 4 Bits = halbes Byte (Wortspiel: nibble = knabbern, byte = beißen)
Umrechnung üben:
- 0x4D = 4×16 + 13 = 64 + 13 = 77 (Dezimal) = Buchstabe "M" in ASCII
- 0xFF = 15×16 + 15 = 255 (Maximum für 1 Byte)
Hex-Editor = Standard-Tool für Dateianalyse und Reverse Engineering
--> -->
--- ---
@@ -330,30 +294,20 @@ Hex-Editor = Standard-Tool für Dateianalyse und Reverse Engineering
**Achtung:** TXT, HTML, CSS haben **keine** Magic Number! **Achtung:** TXT, HTML, CSS haben **keine** Magic Number!
<!-- <!--
Magic Number = Signatur/Fingerabdruck am Dateianfang Magic Number = Signature am Dateianfang
Wozu? Betriebssystem erkennt Dateityp unabhängig von Dateiendung "PK" = Phil Katz (Erfinder von PKZip)
DOCX, XLSX, ODT = ZIP-Archive mit XML-Inhalt!
Geschichte: "PK" bei ZIP = Phil Katz (Erfinder von PKZip, 1989) Dateiendungen können lügen, Magic Numbers nicht
Fun Fact: DOCX, XLSX, PPTX, ODT = alles ZIP-Archive mit XML-Inhalt! → FAKE CHECK: virus.exe → bild.jpg umbenennen täuscht nur Menschen
→ Einfach .zip anhängen und entpacken! Computer erkennt echten Typ an Magic Number
Dateien OHNE Magic Number: TXT, HTML, CSS, JSON, XML
→ Diese sind reiner Text, kein binäres Format
→ Werden anhand Inhalt/Endung erkannt
Sicherheits-Aspekt:
virus.exe → bild.jpg umbenennen täuscht nur Menschen
Windows vertraut der Endung, aber Tools wie "file" (Linux) lesen Magic Number
→ Nie Dateien von Fremden öffnen, nur weil sie harmlos aussehen!
--> -->
--- ---
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit](./assets/hexeditor-screenshot.png) ![bg](./assets/hexeditor-screenshot.png)
<!-- <!--
Hex-Editor-Screenshot mit PNG-Datei Hex-Editor-Screenshot mit PNG-Datei
@@ -395,16 +349,16 @@ Ziel: Hex-Dump lesen lernen, Dateiformate verstehen
**Finde eine Datei auf deinem Computer** **Finde eine Datei auf deinem Computer**
1. Öffne im Hex-Editor 1. Öffne im Hex-Editor
2. Schau dir die ersten 16 Bytes an 2. Screenshot der ersten 16 Bytes
3. Identifiziere die Magic Number (falls vorhanden) 3. Identifiziere Magic Number
4. Nächste Woche: Kurze Diskussion 4. Poste im Forum: Format + kurze Beschreibung
**Bonus:** Finde Datei ohne Magic Number **Bonus:** Finde Datei ohne Magic Number in Standard-Listen
<!-- <!--
Selbstständiges Experimentieren Selbstständiges Arbeiten
Keine Abgabe, nur zum Ausprobieren Forum: Peer-Learning, gegenseitige Hilfe
Nächste Woche kurz besprechen Bonus: Spornt Neugierige an
--> -->
--- ---
@@ -456,7 +410,7 @@ Streaming? Unmöglich.
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
![bg fit](./assets/compression-types.png) ![bg](./assets/compression-types.png)
<!-- <!--
Lossless vs. Lossy Kompression Lossless vs. Lossy Kompression
@@ -626,30 +580,12 @@ Unwichtige Frequenzen reduzieren
**4. Huffman-Coding** **4. Huffman-Coding**
Lossless-Kompression der Restdaten Lossless-Kompression der Restdaten
<!-- <!--
MP3-Kompression in 4 Schritten (vereinfacht): FFT = Fast Fourier Transform
Psychoakustik = Modell des menschlichen Gehörs
1. FFT (Fast Fourier Transform) Quantisierung = Wo passiert Datenverlust
- Wandelt Schallwellen in Frequenzen um Huffman = Finaler Effizienz-Boost (lossless)
- Wie ein Prisma Licht in Farben zerlegt MP3 ist KEIN einfaches "Kleiner machen" – es simuliert dein Gehirn
2. Psychoakustisches Modell
- Fragt: "Was kann ein Mensch NICHT hören?"
- Maskierungseffekte: Lauter Ton verdeckt leisen daneben
- Hohe/tiefe Frequenzen werden schlechter wahrgenommen
3. Quantisierung (hier passiert der Datenverlust!)
- Unwichtige Frequenzen werden "grob" gespeichert
- Wichtige Frequenzen bleiben genau
- Wie JPEG: Details entfernen, wo es nicht auffällt
4. Huffman-Coding (verlustfrei)
- Häufige Muster = kurze Codes
- Seltene Muster = lange Codes
- Finaler Effizienz-Boost
MP3 ist KEIN einfaches "Kleiner machen"
→ Es simuliert, wie dein Gehirn Musik verarbeitet!
--> -->
--- ---
@@ -677,9 +613,8 @@ Aber: Diminishing Returns ab 256 kbps
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit](./assets/audio-spectrogram.png) ![bg](./assets/audio-spectrogram.png)
<!-- <!--
Spektrogramm-Vergleich Spektrogramm-Vergleich
@@ -711,7 +646,7 @@ Das Pferd war aus dem Stall
--- ---
![bg right:50% fit](./assets/napster-interface.png) ![bg right:50%](./assets/napster-interface.png)
# Napster (1999) # Napster (1999)
@@ -811,15 +746,15 @@ Alternative: Spek (spek.cc) – reiner Spektrogramm-Viewer
**Nimm ein Lied (eigenes oder CC)** **Nimm ein Lied (eigenes oder CC)**
1. Exportiere: WAV, MP3 320 kbps, MP3 128 kbps 1. Exportiere: WAV, MP3 320 kbps, MP3 128 kbps
2. Höre die Unterschiede (Kopfhörer!) 2. Notiere: Dateigrößen, Höreindrücke
3. Vergleiche die Dateigrößen 3. Poste im Forum: Screenshot + Reflexion
**Bonus:** Niedrigste Bitrate finden, bei der du keinen Unterschied hörst **Bonus:** Niedrigste Bitrate finden, bei der du keinen Unterschied hörst
<!-- <!--
Selbstständiges Experimentieren WAV = Unkomprimiert (Referenz)
Keine Abgabe, nur zum Ausprobieren
Goldenes Ohr: Manche hören Unterschied, manche nicht Goldenes Ohr: Manche hören Unterschied, manche nicht
Psychoakustik in Aktion: Subjektive Wahrnehmung
--> -->
--- ---
@@ -828,7 +763,7 @@ Goldenes Ohr: Manche hören Unterschied, manche nicht
# Fragen & Diskussion # Fragen & Diskussion
**Kontakt:** mail@librete.ch **Kontakt:** michael.czechowski@lehre.dhbw-stuttgart.de
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch **Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
--- ---
+1 -13
View File
@@ -18,20 +18,8 @@ h2 {
</style> </style>
<!-- _class: invert --> <!-- _class: invert -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit opacity:0.4](./assets/digital-landscape.png) ![bg fit](./assets/digital-landscape.png)
# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
**223015c** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
Digital- und Medienwirtschaft
Hochschule der Medien Stuttgart
**Wintersemester 2025/26**
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
--- ---
@@ -18,20 +18,8 @@ h2 {
</style> </style>
<!-- _class: invert --> <!-- _class: invert -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit opacity:0.4](./assets/digital-landscape.png) ![bg fit](./assets/digital-landscape.png)
# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
**223015b** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
Digital- und Medienwirtschaft
Hochschule der Medien Stuttgart
**Wintersemester 2025/26**
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
--- ---
@@ -18,20 +18,8 @@ h2 {
</style> </style>
<!-- _class: invert --> <!-- _class: invert -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit opacity:0.4](./assets/digital-landscape.png) ![bg fit](./assets/digital-landscape.png)
# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
**223015b** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
Digital- und Medienwirtschaft
Hochschule der Medien Stuttgart
**Wintersemester 2025/26**
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
--- ---
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