Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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6222174921 | ||
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32cf27d87c | ||
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cae460dfc9 | ||
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fac7683e92 | ||
|
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d9c8b0d250 | ||
|
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800ed932bb | ||
|
|
7d2e943d6e | ||
|
|
7068ea3e56 | ||
|
|
98837f6840 | ||
|
|
2aa34f1421 | ||
|
|
51e862b287 | ||
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3d1bff94f9 | ||
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|
a7ad4c0f20 | ||
|
|
8974af49ab | ||
|
|
c8935845f6 | ||
|
|
11fd964c8c | ||
|
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ff2d8c12c5 | ||
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85b8f7f355 | ||
|
|
1b21d8653c | ||
|
|
261a2e3eff |
No files matched your search
@@ -0,0 +1,75 @@
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||||
# Humanify Slide Command
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||||
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||||
Transformiere die angegebene Slide(s) in meinen persönlichen Lehr- und Erzählstil.
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**Argument:** $ARGUMENTS (Slide-Nummer, Titel, oder Range wie "15-20")
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## Mein pädagogischer Stil (extrahiert aus Termin 1)
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### 1. Konversationelle Speaker Notes auf Deutsch
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- Direkte Zitate in Anführungszeichen: `"Ich schaue in viele fragende Gesichte..."`
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- Natürliche, gesprochene Sprache - kein Vorlesungsdeutsch
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||||
- Persönliche Ansprache: "ihr", "euch", "wir"
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### 2. Storytelling & Spannungsbogen
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- Cliffhanger: `"am Ende der heutigen Veranstaltung werdet ihr mir genau sagen können..."`
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- Übergänge zwischen Konzepten als Geschichte erzählen
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- Neugier wecken bevor die Antwort kommt
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### 3. Rhetorische Fragen & Interaktion
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- `Frage: "Weiß jemand wieviele Zustände wir mit 8 Bit beschreiben können?"`
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- `Fangfrage: "Wie hoch ist die Sample Rate von Vinyls?"` → Überraschende Antwort
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- Einladungen: `"Wie würdet ihr vorgehen?"`
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### 4. Literarische & kulturelle Referenzen
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- `»256 Shades of Gray«` (mit deutschen Guillemets »...«)
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- Metaphern: `"ganz literarisch"`, `"stellt euch vor ihr seid ArchäologInnen"`
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- Popkulturelle Anknüpfungspunkte
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### 5. Rätsel & Denkaufgaben
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- Seerose-Rätsel für exponentielles Wachstum
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- Aktivierung statt passives Zuhören
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### 6. Etymologie & Historie
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||||
- Wortherkunft: `"von griech. hexa „sechs" und lat. decem „zehn""`
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- Historische Anekdoten: `"Es gab durchaus einen »Machtkampf«..."`
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||||
- Personen hinter den Konzepten
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### 7. Progressive Enthüllung
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||||
- Konzepte über mehrere Slides aufbauen (Das Byte: 3 Slides)
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||||
- Erst Frage, dann Antwort auf nächster Slide
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||||
- Spannung halten
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### 8. Struktur der Speaker Notes
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||||
```markdown
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||||
<!--
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||||
"Gesprochener Text in Anführungszeichen"
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Fakten und Hintergrundinfos als Stichpunkte:
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- Punkt 1
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- Punkt 2
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Frage: "Interaktive Frage an Studierende?"
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||||
Überleitung: "Und damit kommen wir zu..."
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-->
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```
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## Aufgabe
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1. Lies die angegebene(n) Slide(s) aus den Dateien in `slides/`
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2. Analysiere den aktuellen Inhalt und die Speaker Notes
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3. Transformiere die Speaker Notes in meinen Stil:
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- Füge gesprochene Zitate hinzu
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- Baue rhetorische Fragen ein
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- Ergänze Übergänge und Storytelling-Elemente
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- Füge Etymologie oder historischen Kontext hinzu wo passend
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||||
- Nutze deutsche Guillemets »...« für Titel/Zitate
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4. Behalte die Slide-Inhalte (Bullet Points, Code, Tabellen) weitgehend bei
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||||
5. Zeige mir die vorgeschlagenen Änderungen bevor du sie anwendest
|
||||
|
||||
**WICHTIG:** Nicht übertreiben! Authentisch bleiben, nicht jede Slide braucht alles.
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||||
@@ -63,3 +63,4 @@ Desktop.ini
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||||
*.pdf
|
||||
index.md.bak
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||||
hdm-lehrauftrag-uebersicht.md
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||||
slides/assets-original/
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||||
@@ -5,6 +5,7 @@ This project builds a presentation deck for Marp based on Markdown files.
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||||
## Agent Restrictions
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||||
- Agent NEVER runs commands on its own except changing files INSIDE THIS FOLDER, never any other then this
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||||
- Agent NEVER runs build commands or any automated processes without explicit user request, as the user is working in dev mode
|
||||
- Agent NEVER runs deploy commands (make deploy, scp, etc.) without explicit user permission - always ask first
|
||||
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||||
## Critical File Protection: index.md
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||||
- `index.md` is the MAIN CONTENT FILE for the entire lecture series - treat with extreme care
|
||||
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@@ -1,21 +1,19 @@
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||||
# Makefile for Marp Slides Project
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||||
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||||
.PHONY: help build dev watch pdf html clean install deploy assemble
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||||
.PHONY: help build dev watch pdf html clean install deploy deploy-html copy-assets optimize-images
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||||
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# Slide components
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||||
# Directories
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||||
SLIDES_DIR = slides
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||||
BUILD_DIR = build
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||||
HEADER = $(SLIDES_DIR)/_frontmatter.md
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||||
INTRO = $(SLIDES_DIR)/_intro.md
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||||
OUTRO = $(SLIDES_DIR)/_outro.md
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||||
|
||||
# Termin files (date-topic naming convention)
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||||
# Termin files (date-topic naming convention) - each is self-contained
|
||||
TERMIN_0 = 2025-12-19-termin-0-intro
|
||||
TERMIN_1 = 2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio
|
||||
TERMIN_2 = 2026-01-09-termin-2-bild-audio-video
|
||||
TERMIN_3 = 2026-01-23-termin-3-speichermedien-schnittstellen
|
||||
TERMIN_4 = 2026-01-30-termin-4-distribution-apis-zukunft
|
||||
TERMIN_5 = 2026-xx-xx-termin-5-vertiefung-offene-fragen
|
||||
TERMINS = $(TERMIN_1) $(TERMIN_2) $(TERMIN_3) $(TERMIN_4) $(TERMIN_5)
|
||||
TERMINS = $(TERMIN_0) $(TERMIN_1) $(TERMIN_2) $(TERMIN_3) $(TERMIN_4) $(TERMIN_5)
|
||||
|
||||
# Default target
|
||||
help:
|
||||
@@ -29,28 +27,20 @@ help:
|
||||
@echo " make pdf - Export all slides to PDF"
|
||||
@echo " make html - Export all slides to HTML"
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo " Deploy:"
|
||||
@echo " make deploy - Full build + deploy (HTML, PDF, assets)"
|
||||
@echo " make deploy-html - HTML only deploy (faster)"
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo " Other:"
|
||||
@echo " make assemble - Assemble all termin files in build/"
|
||||
@echo " make optimize-images - Resize images to max 1920px"
|
||||
@echo " make clean - Remove generated files"
|
||||
@echo " make install - Install dependencies"
|
||||
@echo " make deploy - Deploy slides to server"
|
||||
|
||||
# Ensure build directory exists
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||||
$(BUILD_DIR)/.exists:
|
||||
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
|
||||
@touch $@
|
||||
|
||||
# Assemble all termin files
|
||||
assemble: $(BUILD_DIR)/.exists
|
||||
@echo "Assembling slides..."
|
||||
@for f in $(TERMINS); do \
|
||||
echo " $$f.md"; \
|
||||
cat $(HEADER) $(INTRO) $(SLIDES_DIR)/$$f.md $(OUTRO) > $(BUILD_DIR)/$$f.md; \
|
||||
done
|
||||
@echo " all.md"
|
||||
@cat $(HEADER) $(INTRO) $(foreach t,$(TERMINS),$(SLIDES_DIR)/$(t).md) $(OUTRO) > $(BUILD_DIR)/all.md
|
||||
@cp -r $(SLIDES_DIR)/assets $(BUILD_DIR)/ 2>/dev/null || true
|
||||
|
||||
# Development server - serves slides/ directly with HMR
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||||
dev:
|
||||
@echo "Starting dev server with HMR..."
|
||||
@@ -58,30 +48,43 @@ dev:
|
||||
PORT=1312 npx @marp-team/marp-cli --server $(SLIDES_DIR)/
|
||||
|
||||
# Watch for changes
|
||||
watch: assemble
|
||||
npx @marp-team/marp-cli --watch $(BUILD_DIR)/all.md
|
||||
watch:
|
||||
npx @marp-team/marp-cli --watch $(SLIDES_DIR)/
|
||||
|
||||
# Copy assets and materials to build directory
|
||||
copy-assets: $(BUILD_DIR)/.exists
|
||||
@echo "Copying assets..."
|
||||
@cp -r $(SLIDES_DIR)/assets $(BUILD_DIR)/
|
||||
@cp -r $(SLIDES_DIR)/materials $(BUILD_DIR)/ 2>/dev/null || true
|
||||
|
||||
# Build all slides (HTML + PDF)
|
||||
build: assemble
|
||||
build: copy-assets
|
||||
@echo "Building all slides..."
|
||||
@for f in $(TERMINS); do \
|
||||
echo "Building $$f..."; \
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/$$f.md -o $(BUILD_DIR)/$$f.html; \
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/$$f.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/$$f.pdf; \
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(SLIDES_DIR)/$$f.md -o $(BUILD_DIR)/$$f.html; \
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(SLIDES_DIR)/$$f.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/$$f.pdf; \
|
||||
done
|
||||
@echo "Building all.md..."
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/all.md -o $(BUILD_DIR)/all.html
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/all.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/all.pdf
|
||||
@echo "Done! Output in $(BUILD_DIR)/"
|
||||
|
||||
# Export to PDF (all slides combined)
|
||||
pdf: assemble
|
||||
# Export all slides to PDF
|
||||
pdf: $(BUILD_DIR)/.exists
|
||||
@echo "Exporting to PDF..."
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/all.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/all.pdf
|
||||
@for f in $(TERMINS); do \
|
||||
echo " $$f.pdf"; \
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(SLIDES_DIR)/$$f.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/$$f.pdf; \
|
||||
done
|
||||
@echo "Done! PDFs in $(BUILD_DIR)/"
|
||||
|
||||
# Export to HTML (all slides combined)
|
||||
html: assemble
|
||||
# Export all slides to HTML
|
||||
html: copy-assets
|
||||
@echo "Exporting to HTML..."
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/all.md -o $(BUILD_DIR)/all.html
|
||||
@for f in $(TERMINS); do \
|
||||
echo " $$f.html"; \
|
||||
npx @marp-team/marp-cli $(SLIDES_DIR)/$$f.md -o $(BUILD_DIR)/$$f.html; \
|
||||
done
|
||||
@./scripts/generate-index.sh $(BUILD_DIR)
|
||||
@echo "Done! HTML files in $(BUILD_DIR)/"
|
||||
|
||||
# Clean generated files
|
||||
clean:
|
||||
@@ -93,8 +96,30 @@ install:
|
||||
@echo "Installing dependencies..."
|
||||
npm install
|
||||
|
||||
# Deploy slides
|
||||
# Optimize images (resize to max 1920px, requires nix-shell -p imagemagick)
|
||||
optimize-images:
|
||||
@echo "Backing up originals to assets-original/..."
|
||||
@mkdir -p $(SLIDES_DIR)/assets-original
|
||||
@cp $(SLIDES_DIR)/assets/*.png $(SLIDES_DIR)/assets-original/ 2>/dev/null || true
|
||||
@cp $(SLIDES_DIR)/assets/*.jpg $(SLIDES_DIR)/assets-original/ 2>/dev/null || true
|
||||
@echo "Resizing images to max 1920px..."
|
||||
@nix-shell -p imagemagick --run 'for img in $(SLIDES_DIR)/assets/*.png; do magick "$$img" -resize "1920x>" -quality 85 "$$img"; done'
|
||||
@nix-shell -p imagemagick --run 'for img in $(SLIDES_DIR)/assets/*.jpg; do magick "$$img" -resize "1920x>" -quality 85 "$$img"; done'
|
||||
@echo "Done! Originals backed up in assets-original/"
|
||||
|
||||
# Deploy slides (full build)
|
||||
deploy: build
|
||||
@echo "Deploying slides..."
|
||||
scp $(BUILD_DIR)/all.html tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/malta/index.html
|
||||
scp -r $(BUILD_DIR)/assets/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/malta/
|
||||
@echo "Copying HTML files..."
|
||||
scp $(BUILD_DIR)/*.html tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/
|
||||
@echo "Copying assets..."
|
||||
scp -r $(BUILD_DIR)/assets/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/
|
||||
@echo "Copying materials..."
|
||||
scp -r $(BUILD_DIR)/materials/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/ 2>/dev/null || true
|
||||
|
||||
# Deploy HTML only (faster, no PDF rebuild)
|
||||
deploy-html: html
|
||||
@echo "Deploying HTML only..."
|
||||
scp $(BUILD_DIR)/*.html tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/
|
||||
scp -r $(BUILD_DIR)/assets/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/
|
||||
scp -r $(BUILD_DIR)/materials/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/ 2>/dev/null || true
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# Generate index.html for slide overview
|
||||
|
||||
BUILD_DIR="${1:-build}"
|
||||
|
||||
cat > "$BUILD_DIR/index.html" << 'HEADER'
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="de">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>223015b - Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien</title>
|
||||
<style>
|
||||
* { box-sizing: border-box; }
|
||||
body {
|
||||
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, sans-serif;
|
||||
max-width: 800px;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
padding: 2rem;
|
||||
background: #1a1a2e;
|
||||
color: #eee;
|
||||
}
|
||||
h1 { color: #fff; margin-bottom: 0.5rem; }
|
||||
.subtitle { color: #888; margin-bottom: 2rem; }
|
||||
.termin {
|
||||
background: #16213e;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
padding: 1.5rem;
|
||||
margin-bottom: 1rem;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
display: block;
|
||||
transition: transform 0.2s, background 0.2s;
|
||||
}
|
||||
.termin:hover { background: #1f4068; transform: translateX(5px); }
|
||||
.termin h2 { color: #fff; margin: 0 0 0.5rem 0; font-size: 1.2rem; }
|
||||
.termin .date { color: #4ecca3; font-size: 0.9rem; }
|
||||
.termin .topic { color: #aaa; font-size: 0.95rem; margin-left: 1rem; }
|
||||
footer { margin-top: 2rem; color: #666; font-size: 0.85rem; text-align: center; }
|
||||
footer a { color: #4ecca3; }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<h1>223015b</h1>
|
||||
<p class="subtitle">Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege<br>
|
||||
HdM Stuttgart - WS 2025/26 - Michael Czechowski</p>
|
||||
HEADER
|
||||
|
||||
# Generate links for each termin (sorted)
|
||||
for html in $(ls "$BUILD_DIR"/2*.html 2>/dev/null | sort); do
|
||||
filename=$(basename "$html")
|
||||
|
||||
# Extract components from filename
|
||||
# Format: 2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio.html
|
||||
date=$(echo "$filename" | grep -oE '^[0-9]{4}-[0-9]{2}-[0-9]{2}')
|
||||
termin_num=$(echo "$filename" | grep -oE 'termin-[0-9]+' | grep -oE '[0-9]+')
|
||||
topic_raw=$(echo "$filename" | sed -E 's/^[0-9]{4}-[0-9]{2}-[0-9]{2}-termin-[0-9]+-//' | sed 's/\.html$//')
|
||||
|
||||
# Format topic: replace - with space, capitalize
|
||||
topic=$(echo "$topic_raw" | sed 's/-/ /g' | sed 's/.*/\u&/')
|
||||
|
||||
# Format date
|
||||
if [[ "$date" =~ ^[0-9]{4}-[0-9]{2}-[0-9]{2}$ ]]; then
|
||||
formatted_date=$(date -d "$date" "+%d.%m.%Y" 2>/dev/null || echo "$date")
|
||||
else
|
||||
formatted_date="TBA"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Handle termin number
|
||||
if [[ "$termin_num" == "0" ]]; then
|
||||
termin_label="Einfuhrung"
|
||||
else
|
||||
termin_label="Termin $termin_num"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << LINK
|
||||
<a href="$filename" class="termin">
|
||||
<h2>$termin_label</h2>
|
||||
<span class="date">$formatted_date</span>
|
||||
<span class="topic">$topic</span>
|
||||
</a>
|
||||
LINK
|
||||
done
|
||||
|
||||
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << 'FOOTER'
|
||||
<footer>
|
||||
<a href="https://git.librete.ch/hdm/223015b">Git Repository</a> -
|
||||
<a href="mailto:mail@librete.ch">Kontakt</a>
|
||||
</footer>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
FOOTER
|
||||
|
||||
echo "Generated $BUILD_DIR/index.html"
|
||||
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
|
||||
---
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--color-foreground: #1a1a2e;
|
||||
--color-highlight: #5da9e9;
|
||||
--color-dimmed: #4a4a6a;
|
||||
}
|
||||
section.invert {
|
||||
--color-foreground: #fff;
|
||||
}
|
||||
section {
|
||||
font-size: 1.7rem;
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
||||
color: var(--color-dimmed);
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
pre {
|
||||
background: #0f0f23;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border-left: 3px solid #5da9e9;
|
||||
}
|
||||
pre code {
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: inherit;
|
||||
}
|
||||
code {
|
||||
background: #1a1a2e;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
padding: 0.15em 0.4em;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
}
|
||||
a {
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
@@ -35,10 +62,14 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _class: lead -->
|
||||
|
||||
# Internettechnologien 1
|
||||
## "Technische Grundlagen von IT-Projekten"
|
||||
# Willkommen!
|
||||
## Termin 1 – Einführung & Grundlagen
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -46,9 +77,12 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
**Michael Czechowski**
|
||||
|
||||
- Softwareentwickler & IT-Berater
|
||||
- Schwerpunkte: Cloud, AI, Web-Technologien, Systemarchitektur, Open Source
|
||||
- Hintergrund: Philosophie & Informatik
|
||||
- Irgendwas mit IT, Cloud und AI
|
||||
- Schwerpunkte:
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- Web-Technologien, Barriere-Armut, Systemarchitektur, Open Source
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- Hintergrund:
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- Philosophie (Uni Stuttgart) -> NO degree
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- Wirtschafts-Informatik (Leibniz-FH) -> B.Sc.
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- Kontakt: mail@librete.ch
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<!--
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@@ -59,53 +93,77 @@ Fragen jederzeit willkommen
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<!-- _footer: '' -->
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# AMA (Ask my anything)
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*Nur ein Vorschlag ...*
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* Hast du alle Bände von AoT daheim?
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* Hast du eine Studierenden-Kneipe mal geleitet?
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* Hast du wirklich 17 Semester Philosophie ohne Abschluss studiert?
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# Kurze Umfrage
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**Bitte Hand heben:**
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1. Wer hat schon mal ein Video komprimiert/konvertiert?
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2. Wer hat schon mal eine Datei mit einem Hex-Editor geöffnet?
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3. Wer weiß, was der Unterschied zwischen JPEG und PNG ist?
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4. Wer hat schon mal mit APIs gearbeitet?
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5. Wer weiß, was UTF-8 bedeutet?
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6. **Wer hat schon mal HTML oder CSS gemacht?** (Hex-Farben wie `#FF0000`?)
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1) Wer hat schon mal ein Video komprimiert/konvertiert?
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2) Wer kennte die 3-2-1 Regel?
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||||
3) Wer weiß, was der Unterschied zwischen JPEG und PNG ist?
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4) Wer hat schon mal mit APIs gearbeitet?
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5) Wer weiß, was UTF-8 bedeutet?
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6) Wer hat schon mal mit einem CLI gearbeitet?
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||||
6) **Wer hat schon mal etwas mit HTML oder CSS gemacht?** (Hex-Farben wie `#FF0000`?)
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<!--
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||||
Niveau der Gruppe einschätzen
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Keine falschen Antworten
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Zeigt, wo wir starten
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HTML/CSS-Frage: Viele kennen Hex-Codes aus Webdesign
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API = Application Programming Interface
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-->
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# Warum dieses Modul?
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Die Digitalisierung verändert die Prozesse und Tätigkeiten in allen Branchen. Sie hat neue Geschäftsmodelle ermöglicht und auch unseren Alltag stark verändert.
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**Digitale Medien sind überall** – aber was steckt dahinter?
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Kaum ein Projekt in der Medienwelt kommt ohne digitale Technik aus:
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- Als **Produkt** (z.B. Verkauf einer Webseite)
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- Als **Kollaborationsplattform**
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- Als **Marketing- und Verkaufsplattform**
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* Warum ist ein JPEG kleiner als ein PNG?
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* Warum klingt MP3 anders als FLAC?
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* Warum zeigt meine 1 TB Festplatte nur 931 GB?
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||||
* Warum ist USB-C so verwirrend?
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* Wie funktioniert eigentlich Streaming?
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||||
* **→ Die Technik dahinter verstehen!**
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<!--
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||||
Aus dem Modulhandbuch "Internettechnologien 1"
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||||
Digitalisierung betrifft alle Branchen
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||||
Technik ist nicht optional, sondern zentral
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||||
Praxisnahe Fragen aus dem Alltag
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||||
Nicht nur "was", sondern "warum"
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Verständnis für technische Entscheidungen
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-->
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# Das Ziel
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**Technische Grundlagen verstehen**, um mit Entwicklungsteams, Kunden und Projektpartnern **auf Augenhöhe** zusammenarbeiten zu können.
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||||
**Technische Grundlagen verstehen**, um fundierte Entscheidungen treffen zu können.
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||||
Grundkenntnisse der Internettechnologien und der Prozesse der Software-Entwicklung sind **unabdingbar**, um ein gemeinsames Verständnis von Projektanforderungen und dem Projektvorgehen zu erreichen.
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||||
Als Digital- und Medienwirtschaftler:innen werdet ihr täglich mit technischen Fragen konfrontiert:
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||||
* Welches Format für welchen Zweck?
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||||
* Welche Schnittstelle für welches Gerät?
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||||
* Wie funktioniert die Distribution digitaler Inhalte?
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||||
* **→ Mitreden können – nicht (zwingend) programmieren!**
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||||
<!--
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||||
Nicht: Ihr sollt Programmierer werden
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Sondern: Ihr sollt mitreden können
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||||
"Auf Augenhöhe" = verstehen, was Entwickler:innen meinen
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||||
Sondern: Ihr sollt technische Entscheidungen verstehen
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||||
Praxisbezug: Medienproduktion, Marketing, Projektmanagement
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||||
-->
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||||
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||||
---
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||||
@@ -114,11 +172,12 @@ Sondern: Ihr sollt mitreden können
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||||
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||||
**In dieser Veranstaltung erwerbt ihr folgende Kompetenzen:**
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||||
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||||
- Technische Konzepte des Internets verstehen (Netzwerke, Protokolle, Client/Server)
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||||
- Dateiformate analysieren und verstehen
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||||
- Grundlagen von Kompression (Audio, Bild, Video)
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||||
- Speichermedien und Schnittstellen kennen
|
||||
- APIs und Distributionswege verstehen
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||||
* Fundiertes Grundwissen über Daten und Informationen
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||||
* Dateiformate analysieren und verstehen
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||||
* Grundlagen von Kompression (Audio, Bild, Video)
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||||
* Speichermedien unterscheiden
|
||||
* Programmier-Schnittstellen kennenlernen
|
||||
* APIs und Distributionswege verstehen
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Fokus auf Verständnis, nicht auf Programmierung
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||||
@@ -148,3 +207,22 @@ Praktische Übungen jede Woche
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||||
Medienwissenschaftler:innen, nicht Informatiker:innen
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||||
-->
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||||
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||||
---
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||||
# Prüfungsleistung 18.02.
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||||
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||||
**Nach aktuellem Kenntnisstand:**
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||||
* 90 min (40% Grundlagen, 40% Dateiformate, 20% AV)
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||||
* Schriftliche Klausur
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||||
* Teils offene Fragen
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||||
* Vermutlich digital
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||||
* Kein Coding!
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||||
* **Prüfungsrelevant:** Alles in den Folien/im Skript
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||||
<!--
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||||
Details können sich noch ändern
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||||
Keine Programmieraufgaben
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||||
Verständnisfragen, keine Auswendiglernerei
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||||
-->
|
||||
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||||
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
|
||||
---
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--color-foreground: #1a1a2e;
|
||||
--color-highlight: #5da9e9;
|
||||
--color-dimmed: #4a4a6a;
|
||||
}
|
||||
section.invert {
|
||||
--color-foreground: #fff;
|
||||
}
|
||||
section {
|
||||
font-size: 1.7rem;
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
||||
color: var(--color-dimmed);
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
pre {
|
||||
background: #0f0f23;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border-left: 3px solid #5da9e9;
|
||||
}
|
||||
pre code {
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: inherit;
|
||||
}
|
||||
code {
|
||||
background: #1a1a2e;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
padding: 0.15em 0.4em;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
}
|
||||
a {
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +52,7 @@ h2 {
|
||||
|
||||
# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
|
||||
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||||
**223015c** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
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||||
**223015b** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
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||||
Digital- und Medienwirtschaft
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||||
Hochschule der Medien Stuttgart
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||||
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||||
@@ -35,12 +62,15 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
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---
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||||
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||||
---
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||||
<!-- _class: lead -->
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||||
# Termin 1 – 19.12.2025
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||||
## Grundlagen, Text & Audio
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||||
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||||
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||||
---
|
||||
|
||||

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||||
@@ -53,13 +83,12 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
00 00 01 90 00 00 01 2C
|
||||
```
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||||
|
||||
**Was ist das?**
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||||
<!--
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||||
Hex-Dump ohne Erklärung auf Bildschirm werfen
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||||
Fragen in den Raum: "Was seht ihr?"
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||||
"Ist das Text? Ein Bild? Code?"
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||||
Überleitung: "Alles digital ist nur Zahlen. Heute lernen wir, sie zu lesen."
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||||
|
||||
"Ich schaue in viele fragende Gesichte ..."
|
||||
|
||||
"Doch vertraut mir, am Ende der heutigen Veranstaltung werdet ihr mir genau sagen können was hier steht"
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||||
|
||||
-->
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||||
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||||
---
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||||
@@ -86,7 +115,11 @@ Demonstration: Glühbirne AN/AUS = 1 Bit
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||||
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||||
<!--
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||||
BIT = Binary Digit (Binärziffer) – 1948 von Claude Shannon geprägt
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||||
|
||||
"Bit warum somit ein Neologismus, bis dato gab es das Wort in dieser Bedeutung überhaupt nicht"
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||||
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||||
Shannon war Mathematiker bei Bell Labs – begründete die Informationstheorie
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||||
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||||
Warum binär? Elektronische Schaltungen haben nur 2 Zustände: Strom/kein Strom
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||||
Das ist physikalisch am stabilsten (weniger Fehler als 3 oder 10 Zustände)
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||||
Alles Digitale basiert auf dieser simplen Idee: AN oder AUS
|
||||
@@ -97,24 +130,186 @@ Transistoren in modernen CPUs: Milliarden davon, schalten Milliarden Mal pro Sek
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||||
|
||||
# Das Byte
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||||
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||||
**8 Bits = 1 Byte**
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<!--
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||||
"Ein Bit allein macht nicht glücklich, die Welt ist nunmal nicht schwarz oder weiß"
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||||
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||||
"Und um noch weitere (nennen wir es Schattierungen, ganz literarisch) der Welt abbilden zu können, benötigen wir eine weiter Messgröße oder Einheit"
|
||||
|
||||
BYTE = Wortspiel aus "Bit" + "Bite" (Bissen) – ein "Bissen" Information
|
||||
|
||||
"Doch warum hat man nicht einfach »Bite« genommen?" Fangfrage -> Bit und Bite sind sich zu nahe ... Verwechslungsgefahr!
|
||||
-->
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||||
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---
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||||
# Das Byte
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||||
**1 Byte = 8 Bits**
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||||
```
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0 1 0 0 1 1 0 1
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||||
```
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||||
<!--
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||||
|
||||
"Und das sieht dann so aus"
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||||
"Aber warum genau 8 Bits?" -> "Das versteht man leider erst so richtig wenn man sich das Ergebnis anschaut, wie viele Möglichkeiten hieraus entstehen"
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||||
|
||||
"Menschen neigen dazu, exponentielles Wachstum zu unterschätzen"
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||||
|
||||
Rätsel: "Wenn sich das Wachstum einer Seerose auf einem Teich jeden Tag verdoppelt · und nach *zehn Tagen* der ganze Teich bedeckt ist, wann ist er zur Hälfte zugewachsen?"
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||||
|
||||
Frage: "Weiß jemand wieviele Zustände wir mit 8 Bit beschreiben können?"
|
||||
|
||||
-->
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||||
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---
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||||
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||||
# Das Byte
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||||
|
||||
**1 Byte = 8 Bits**
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|
||||
```
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||||
0 1 0 0 1 1 0 1
|
||||
```
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||||
|
||||
**Wie viele Kombinationen?**
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||||
2⁸ = **256 Möglichkeiten** (0-255)
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<!--
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||||
BYTE = Wortspiel aus "Bit" + "Bite" (Bissen) – ein "Bissen" Information
|
||||
Warum genau 8 Bits?
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||||
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||||
Historie: "Es gab durchaus einen »Machtkampf« und es war überhaupt nicht klar welche Länge sich durchsetzen wird."
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- 1964: IBM System/360 setzte diesen Standard (vorher: 6-Bit, 7-Bit Systeme)
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||||
- ASCII (1963) brauchte 7 Bit für 128 Zeichen
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||||
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||||
ASCII = American Standard Code for Information Interchange
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||||
Praktikabilität:
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- 8 Bit = praktisch für Hardware (Zweierpotenz: 2³ = 8)
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||||
- 8 Bit = 2 Hexadezimalziffern (elegante Darstellung)
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||||
Eselsbrücke: 1 Byte = 1 Buchstabe (in ASCII/UTF-8 für einfache Zeichen)
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||||
|
||||
1 Bit = 2 Zustände
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||||
2 Bit = 4 Zustände
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||||
3 Bit = 8 Zustände
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||||
4 Bit = 16 Zustände
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||||
5 Bit = 32 Zustände
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||||
6 Bit = 64 Zustände
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||||
7 Bit = 128 Zustände
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||||
8 Bit = 256 Zustände
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|
||||
Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
|
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||||
von griech. hexa „sechs“ und lat. decem „zehn“
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||||
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||||
Eselsbrücke: 1 Byte = 1 Buchstabe/Symbol (in ASCII/UTF-8 für einfache Zeichen)
|
||||
-->
|
||||
|
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---
|
||||
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||||
# Dateneinheiten
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||||
|
||||
| Einheit | Bytes | Bits | Potenz |
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||||
|---------|-------|------|--------|
|
||||
| **1 Byte** | 1 | 8 | 10⁰ |
|
||||
| **1 Kilobyte (KB)** | 1.000 | 8.000 | 10³ |
|
||||
| **1 Megabyte (MB)** | 1.000.000 | 8 Mio. | 10⁶ |
|
||||
| **1 Gigabyte (GB)** | 1 Mrd. | 8 Mrd. | 10⁹ |
|
||||
| **1 Terabyte (TB)** | 1 Bio. | 8 Bio. | 10¹² |
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SI-Präfixe (Dezimal): 1 KB = 1.000 Bytes
|
||||
Binär (IEC): 1 KiB = 1.024 Bytes (Kibibyte)
|
||||
Windows zeigt oft binär, sagt aber "KB" → Verwirrung!
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||||
1 TB Festplatte = ~931 GiB nutzbar
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||||
-->
|
||||
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||||
---
|
||||
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||||
# Dateneinheiten (Fortsetzung)
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||||
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||||
| Einheit | Bytes | Potenz | Beispiel |
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||||
|---------|-------|--------|----------|
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||||
| **1 Petabyte (PB)** | 10¹⁵ | 1.000 TB | Netflix-Gesamtarchiv |
|
||||
| **1 Exabyte (EB)** | 10¹⁸ | 1.000 PB | Alle E-Mails weltweit/Tag |
|
||||
| **1 Zettabyte (ZB)** | 10²¹ | 1.000 EB | Internet-Traffic 2016 |
|
||||
| **1 Yottabyte (YB)** | 10²⁴ | 1.000 ZB | *Noch nie erreicht* |
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Peta = 10^15 (Billiarde)
|
||||
Exa = 10^18 (Trillion)
|
||||
Zetta = 10^21 (Trilliarde)
|
||||
Yotta = 10^24 (Quadrillion)
|
||||
|
||||
Eselsbrücke: "Kilo Mega Giga Tera Peta Exa Zetta Yotta"
|
||||
→ "Komm Mit Großem Tee, Peter Exte Zettelt Yachten"
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Datenwachstum der Menschheit
|
||||
|
||||
| Jahr | Datenmenge | Kontext |
|
||||
|------|------------|---------|
|
||||
| **100.000 v. Chr.** | 0 | Erste Menschen, nur Sprache |
|
||||
| **3.000 v. Chr.** | ~wenige KB | Keilschrift, Hieroglyphen |
|
||||
| **1450** | ~wenige GB | Gutenberg, Buchdruck |
|
||||
| **1986** | **2,6 EB** | Analog (Bücher, Vinyl, Film) |
|
||||
| **2007** | **295 EB** | Beginn digitale Dominanz |
|
||||
| **2017** | **19 ZB** | Analog kaum gewachsen |
|
||||
| **2025** | **181 ZB** | 90% unstrukturiert |
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Exponentielles Wachstum: Verdopplung alle 2 Jahre
|
||||
1986: Letzte Ära mit analoger Dominanz
|
||||
2007: Erste Jahr, in dem digital > analog
|
||||
2025: 181 ZB = 181.000.000.000.000.000.000.000 Bytes
|
||||
Analog blieb bei ~2,6 EB stehen (Bücher, Vinyl, Film)
|
||||
Digital explodierte: IoT, Social Media, Cloud, Video
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 181 Zettabyte – Was bedeutet das?
|
||||
|
||||
**2025:** Welt erzeugt **181 ZB** pro Jahr
|
||||
|
||||
- **2,5 Quintillionen Bytes** täglich
|
||||
- **29 Terabyte** pro Sekunde
|
||||
- **90%** davon: unstrukturiert (Videos, Bilder, Audio)
|
||||
- **70%** davon: von Nutzern generiert
|
||||
|
||||
**Zum Vergleich:**
|
||||
- 1 ZB = 250 Milliarden DVDs
|
||||
- 181 ZB = Jeder Mensch erzeugt ~23 TB/Jahr
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Quellen: IDC Global DataSphere Forecast, Statista 2025
|
||||
IoT-Geräte allein: 73 ZB in 2025
|
||||
Cloud-Speicher: 100 ZB (50% der Weltdaten)
|
||||
Prognose 2028: 394 ZB
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# AI-generierte Inhalte 2025
|
||||
|
||||
**Wie viel Content ist heute synthetisch?**
|
||||
|
||||
| Bereich | AI-Anteil |
|
||||
|---------|-----------|
|
||||
| **Neue Webseiten** | ~74% enthalten AI-Content |
|
||||
| **Web-Text gesamt** | ~30-40% AI-generiert |
|
||||
| **Neue Artikel** | ~52% von AI geschrieben |
|
||||
| **Social-Media-Bilder** | ~71% AI-generiert |
|
||||
|
||||
**Prognose 2026:** 90% des Online-Contents synthetisch
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Quellen: Ahrefs 2025, arXiv, Europol-Report
|
||||
"Synthetic Media" = AI-generiert oder -manipuliert
|
||||
Problem: Schwer zu messen, da Menschen + AI zusammenarbeiten
|
||||
Model Collapse: AI trainiert auf AI-Output → Qualitätsverlust
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -122,9 +317,39 @@ Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<!--
|
||||
|
||||
Vorgeschichte:
|
||||
|
||||
US-ASCII (1967) Code Chart
|
||||
- 7 Bit = 128 Zeichen
|
||||
- Erste 32: Steuerzeichen (nicht druckbar)
|
||||
- Zeichen 32-126: Druckbar (Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen)
|
||||
- Keine Umlaute, kein ñ, kein é
|
||||
- "American Standard" → Rest der Welt ausgeschlossen
|
||||
|
||||
"Ich möchte, dass ihr das mit mir jetzt gemeinsam lesen lernt; stellt euch vor ihr seid ArchäologInnen."
|
||||
|
||||
"Wie würdet ihr vorgehen?"
|
||||
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
»256 Shades of Gray«
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<!--
|
||||
|
||||
»256 Shades of Gray«
|
||||
|
||||
256 Graustufen: 0 = Schwarz, 255 = Weiß
|
||||
-->
|
||||
|
||||
@@ -132,10 +357,12 @@ Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
|
||||
|
||||
# Was kann man mit 256 Zuständen machen?
|
||||
|
||||
- **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
|
||||
- **256 Graustufen** (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
|
||||
- **256 Lautstärkestufen**
|
||||
- **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
|
||||
* **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
|
||||
* **256 Helligkeit bzw. Luminanz** (0 = Schwarz/Dunkel, 255 = Weiß/Hell)
|
||||
* **256 Lautstärkestufen**
|
||||
* **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
|
||||
|
||||
* *Fällt Euch noch mehr ein?*
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
256 = die "magische Zahl" bei 8 Bit
|
||||
@@ -158,11 +385,29 @@ Das menschliche Auge kann etwa 10 Millionen Farben unterscheiden
|
||||

|
||||
|
||||
<!--
|
||||
RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
|
||||
Welche Farben für ein volles Spektrum bieten sich nach unserer gelernten Sparsamkeit hier am besten an?
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||||
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||||
1. CMYK bzw. in diesem Fall CMYW
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||||
2. RGB
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||||
-->
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<!--
|
||||
RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
|
||||
|
||||
Sog. RGB Tuple (geordnete endliche Liste)
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||

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||||
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||||
# Farben: RGB-Modell
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||||
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||||
**1 Pixel = 3 Bytes**
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||||
@@ -176,6 +421,9 @@ RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
|
||||
`00 00 00` = Schwarz | `FF FF FF` = Weiß
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
"Weiß jemand oder möchte jemand raten, wofür das "s" bei "sRGB" steht?"
|
||||
|
||||
sRGB = Standard RGB
|
||||
CMYK = Subtraktive Farbmischung (Druck)
|
||||
Hex-Notation: FF = 255 in Dezimal
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||||
CSS-Farben nutzen Hex: #FF0000 = Rot
|
||||
@@ -185,6 +433,13 @@ background-color: #FF0000; = Rot
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Das Problem: Sprachen
|
||||
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||||
**Die Welt hat mehr als 256 Zeichen!**
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||||
@@ -208,32 +463,15 @@ Chaos: Verschiedene Standards für verschiedene Sprachen
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

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||||
|
||||
<!--
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||||
ASCII-Tabelle (1963)
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||||
7 Bit = 128 Zeichen
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||||
Erste 32: Steuerzeichen (nicht druckbar)
|
||||
Zeichen 32-126: Druckbar (Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen)
|
||||
Keine Umlaute, kein ñ, kein é
|
||||
"American Standard" → Rest der Welt ausgeschlossen
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
# Unicode: Ein Standard für alle
|
||||
|
||||
**Unicode (1991):**
|
||||
Jedes Schriftsystem der Welt
|
||||
|
||||
**>150.000 Zeichen:**
|
||||
- Latein, Kyrillisch, Arabisch, Chinesisch, Japanisch...
|
||||
- Mathematische Symbole, Emoji, historische Schriften
|
||||
|
||||
**UTF-8:** Variable Länge (1-4 Bytes pro Zeichen)
|
||||
* Latein, Kyrillisch, Arabisch, Chinesisch, Japanisch...
|
||||
* Mathematische Symbole, Emoji, historische Schriften
|
||||
* **UTF-8:** Variable Länge (1-4 Bytes pro Zeichen)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Unicode Consortium: Non-Profit seit 1991
|
||||
@@ -272,19 +510,6 @@ UTF-8-Kodierung: Variable Länge spart Speicher bei ASCII
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
<!-- _backgroundColor: #000 -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Hex-Binär-Umrechnungstabelle
|
||||
Jede Hex-Ziffer = 4 Bits
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Hexadezimal: Lesbarkeit
|
||||
|
||||
**Binär ist unleserlich:**
|
||||
@@ -296,7 +521,17 @@ Jede Hex-Ziffer = 4 Bits
|
||||
**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits (ein "Nibble")**
|
||||
0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
|
||||
|
||||
**ASCII Tabelle (0-127):**
|
||||
[https://www.asciitable.com](https://www.asciitable.com)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
|
||||
"Gerne vorab auf den Link gehen"
|
||||
|
||||
WICHTIG: ASCII geht nur von 0-127!
|
||||
- Werte 128-255 sind NICHT in der ASCII-Tabelle
|
||||
- Das wird später bei Magic Numbers wichtig
|
||||
|
||||
Warum Hexadezimal statt Dezimal?
|
||||
- Binär ist zu lang: 01001101 (8 Zeichen für 1 Byte)
|
||||
- Dezimal passt nicht: 77 (unregelmäßig, manchmal 2, manchmal 3 Ziffern)
|
||||
@@ -312,39 +547,7 @@ Umrechnung üben:
|
||||
- 0xFF = 15×16 + 15 = 255 (Maximum für 1 Byte)
|
||||
|
||||
Hex-Editor = Standard-Tool für Dateianalyse und Reverse Engineering
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Magic Numbers
|
||||
|
||||
**Dateityp-Identifikation durch erste Bytes**
|
||||
|
||||
| Format | Magic Number (Hex) | ASCII |
|
||||
|--------|-------------------|-------|
|
||||
| PNG | `89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A` | `.PNG` |
|
||||
| JPEG | `FF D8 FF` | `ÿØÿ` |
|
||||
| PDF | `25 50 44 46` | `%PDF` |
|
||||
| ZIP/DOCX/ODT | `50 4B 03 04` | `PK` |
|
||||
|
||||
**Achtung:** TXT, HTML, CSS haben **keine** Magic Number!
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Magic Number = Signatur/Fingerabdruck am Dateianfang
|
||||
Wozu? Betriebssystem erkennt Dateityp unabhängig von Dateiendung
|
||||
|
||||
Geschichte: "PK" bei ZIP = Phil Katz (Erfinder von PKZip, 1989)
|
||||
Fun Fact: DOCX, XLSX, PPTX, ODT = alles ZIP-Archive mit XML-Inhalt!
|
||||
→ Einfach .zip anhängen und entpacken!
|
||||
|
||||
Dateien OHNE Magic Number: TXT, HTML, CSS, JSON, XML
|
||||
→ Diese sind reiner Text, kein binäres Format
|
||||
→ Werden anhand Inhalt/Endung erkannt
|
||||
|
||||
Sicherheits-Aspekt:
|
||||
virus.exe → bild.jpg umbenennen täuscht nur Menschen
|
||||
Windows vertraut der Endung, aber Tools wie "file" (Linux) lesen Magic Number
|
||||
→ Nie Dateien von Fremden öffnen, nur weil sie harmlos aussehen!
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -353,11 +556,31 @@ Windows vertraut der Endung, aber Tools wie "file" (Linux) lesen Magic Number
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
<!-- _backgroundColor: #000 -->
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
<!--
|
||||
|
||||
"Zurück zu Frage am Anfang: Was steht hier nun?"
|
||||
|
||||
"Versucht es kurz selbst zu entschlüsseln"
|
||||
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
<!-- _backgroundColor: #000 -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Hex-Editor-Screenshot mit PNG-Datei
|
||||
Erste Bytes: 89 50 4E 47 = PNG-Signatur
|
||||
- 89: non-printable character (signalisiert, dass wir hier außerhalb von ASCII sind)
|
||||
- 50: P
|
||||
- 4E: N
|
||||
- 47: G
|
||||
IHDR = Image Header (Breite, Höhe, Farbtiefe)
|
||||
Zeigen, wie man Magic Number liest
|
||||
Tool: HxD (Windows), Hex Fiend (Mac), xxd (Linux)
|
||||
@@ -365,6 +588,52 @@ Tool: HxD (Windows), Hex Fiend (Mac), xxd (Linux)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Magic Numbers
|
||||
|
||||
**Dateityp-Identifikation durch erste Bytes**
|
||||
|
||||
| Format | Magic Number (Hex) | Lesbar? |
|
||||
|--------|-------------------|---------|
|
||||
| PNG | `89 50 4E 47` | ✗ P N G |
|
||||
| JPEG | `FF D8 FF` | ✗ ✗ ✗ |
|
||||
| PDF | `25 50 44 46` | % P D F ✓ |
|
||||
| ZIP | `50 4B 03 04` | P K ✗ ✗ |
|
||||
|
||||
**Wichtig:** ASCII = nur 0-127! Werte darüber (z.B. `89` = 137) sind **nicht druckbar** (non-printable). *Hex-Editoren zeigen dafür `.` oder `ÿ` als Platzhalter.*
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
"Warum findet ihr 89 nicht in der ASCII-Tabelle?"
|
||||
|
||||
KERNKONZEPT:
|
||||
- 1 Byte = 256 Werte (0-255)
|
||||
- ASCII deckt nur 0-127 ab (die "druckbaren" Zeichen)
|
||||
- 128-255 = Binärdaten, Steuerzeichen, erweiterte Zeichen
|
||||
|
||||
WARUM nutzt PNG absichtlich 89 (= 137 dezimal)?
|
||||
1. Markiert die Datei eindeutig als BINÄR, nicht Text
|
||||
2. Erkennt kaputte Übertragungen (alte Systeme schnitten Bit 7 ab)
|
||||
3. Verhindert versehentliches Öffnen als Textdatei
|
||||
|
||||
Geschichte: "PK" bei ZIP = Phil Katz (Erfinder von PKZip, 1989)
|
||||
Fun Fact: DOCX, XLSX, PPTX, ODT = alles ZIP-Archive mit XML-Inhalt!
|
||||
|
||||
Dateien OHNE Magic Number: TXT, HTML, CSS, JSON, XML
|
||||
→ Reiner Text, kein binäres Format
|
||||
|
||||
Sicherheits-Aspekt:
|
||||
virus.exe → bild.jpg umbenennen täuscht nur Menschen
|
||||
Windows vertraut der Endung, aber "file" (Linux) liest Magic Number
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Hands-On: WTF Files
|
||||
|
||||
**Aufgabe (30 Min):**
|
||||
@@ -456,6 +725,97 @@ Streaming? Unmöglich.
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<!--
|
||||
|
||||
"Wenn CDs eine Sample Rate von 44kHz haben, was fällt dann hier auf?"
|
||||
|
||||
Fangfrage: "Wie hoch ist die Sample Rate von Vinyls?" -> *Vinyl has no sample rate. It's analog!*
|
||||
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Was ist Sample Rate?
|
||||
**Analog → Digital ≙ Kontinuierlich → Diskret**
|
||||
```
|
||||
Analog (Vinyl): Digital (CD):
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~ • • • • • • • •
|
||||
Kontinuierliche 44.100 Messpunkte
|
||||
Wellenform pro Sekunde
|
||||
```
|
||||
**Nyquist-Theorem:**
|
||||
|
||||
> Um eine Frequenz zu rekonstruieren, braucht man mindestens **2× so viele Samples**.
|
||||
44.100 Hz ÷ 2 = **22.050 Hz** max. darstellbare Frequenz
|
||||
(Mensch hört: ~20 Hz bis ~20.000 Hz → passt!)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
SAMPLE RATE = Wie oft "fotografieren" wir die Schallwelle?
|
||||
Stellt euch vor: Schallwelle = fahrendes Auto
|
||||
- Analog: Videokamera läuft durchgehend
|
||||
- Digital: Fotokamera macht 44.100 Fotos pro Sekunde
|
||||
|
||||
VINYL hat KEINE Sample Rate:
|
||||
- Rille ist physische Kopie der Welle
|
||||
- "Unendliche Auflösung" in der Theorie
|
||||
- ABER: Rauschen, Kratzer, Nadelmasse = eigene Limits
|
||||
- Praktisch: ~20 Hz bis ~20 kHz, 60-70 dB Dynamik
|
||||
|
||||
WARUM genau 44.100 Hz?
|
||||
- Nyquist: 2× höchste hörbare Frequenz nötig
|
||||
- 20.000 Hz × 2 = 40.000 Hz Minimum
|
||||
- 44.100 = etwas Puffer + passte zu Video-Equipment der 80er
|
||||
|
||||
DAS SPEKTROGRAMM zeigt es:
|
||||
- Alles über ~22 kHz ist abgeschnitten
|
||||
- Das ist kein Bug, das ist das Design!
|
||||
- Vinyl hätte dort noch Obertöne (die wir eh nicht hören)
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Sample Rate vs. Bit Depth
|
||||
|
||||
**Zwei Dimensionen der Digitalisierung:**
|
||||
|
||||
| Dimension | Was bedeutet es? | CD-Qualität |
|
||||
|-----------|------------------|-------------|
|
||||
| **Sample Rate** | Messungen pro Sekunde (horizontal) | 44.100 Hz |
|
||||
| **Bit Depth** | Genauigkeit pro Messung (vertikal) | 16 Bit |
|
||||
|
||||
**16 Bit = 2¹⁶ = 65.536 Lautstärkestufen**
|
||||
(von absoluter Stille bis maximaler Lautstärke)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Analogie: Digitalisierung = Raster über Schallwelle legen
|
||||
|
||||
HORIZONTAL (Sample Rate):
|
||||
- Wie oft messen wir pro Sekunde?
|
||||
- 44.100 Hz = 44.100 Messpunkte pro Sekunde
|
||||
- Bestimmt, welche FREQUENZEN wir erfassen können
|
||||
- Nyquist-Theorem: Sample Rate ≥ 2× höchste Frequenz
|
||||
- 44.100 Hz → max. ~22.050 Hz (Mensch hört bis ~20.000 Hz)
|
||||
|
||||
VERTIKAL (Bit Depth):
|
||||
- Wie genau messen wir jeden Punkt?
|
||||
- 16 Bit = 65.536 mögliche Werte (-32.768 bis +32.767)
|
||||
- Bestimmt den DYNAMIKUMFANG (leise bis laut)
|
||||
- 16 Bit ≈ 96 dB Dynamik (Flüstern bis Rockkonzert)
|
||||
- Mehr Bits = feinere Abstufungen = weniger Quantisierungsrauschen
|
||||
|
||||
KOMPRESSION nutzt beide Achsen:
|
||||
- Sample Rate reduzieren = weniger Punkte horizontal (spart Daten, verliert hohe Frequenzen)
|
||||
- Bit Depth reduzieren = gröbere Stufen vertikal (spart Daten, mehr Rauschen)
|
||||
- MP3: Wirft unhörbare Frequenzen weg + quantisiert grober wo es nicht auffällt
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<!--
|
||||
@@ -514,14 +874,9 @@ Schlecht für chaotische Daten (Fotos, Audio)
|
||||
**Kernidee:** Wirf weg, was der Mensch eh nicht wahrnimmt
|
||||
|
||||
**JPEG:** Schwächen des Auges
|
||||
- Helligkeit besser als Farbe wahrgenommen
|
||||
- Große Flächen besser als feine Details
|
||||
|
||||
**MP3:** Schwächen des Ohrs
|
||||
- Mittlere Frequenzen besser als hohe/tiefe
|
||||
- Laute Töne "maskieren" leise Töne
|
||||
|
||||
→ **Psychoakustik / Psychovisuell**
|
||||
* Helligkeit besser als Farbe wahrgenommen
|
||||
* Große Flächen besser als feine Details
|
||||
* **→ Psychovisuell**
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Auditory Masking: Lauter 1000 Hz-Ton → leise 950 Hz unhörbar
|
||||
@@ -531,16 +886,38 @@ Kompression = Modell der menschlichen Wahrnehmung
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||

|
||||
# Lossy: Der Trick
|
||||
|
||||
**Kernidee:** Wirf weg, was der Mensch eh nicht wahrnimmt
|
||||
|
||||
**JPEG:** Schwächen des Auges
|
||||
- Helligkeit besser als Farbe wahrgenommen
|
||||
- Große Flächen besser als feine Details
|
||||
- **→ Psychovisuell**
|
||||
|
||||
**MP3:** Schwächen des Ohrs
|
||||
* Mittlere Frequenzen besser als hohe/tiefe
|
||||
* Laute Töne "maskieren" leise Töne
|
||||
* **→ Psychoakustik**
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Auditory Masking: Lauter 1000 Hz-Ton → leise 950 Hz unhörbar
|
||||
Visuelle Masking: Starker Kontrast überstrahlt Details
|
||||
Kompression = Modell der menschlichen Wahrnehmung
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
# Karlheinz Brandenburg
|
||||
|
||||
**"Vater der MP3"**
|
||||
|
||||
- Diplom-Ingenieur, Universität Erlangen-Nürnberg
|
||||
- Fraunhofer IIS (Institut für Integrierte Schaltungen)
|
||||
- Forschung ab 1982, Patent 1988
|
||||
- Hörte "Tom's Diner" über 10.000 Mal
|
||||
* Diplom-Ingenieur, Universität Erlangen-Nürnberg
|
||||
* Fraunhofer IIS (Institut für Integrierte Schaltungen)
|
||||
* Forschung ab 1982, Patent 1988
|
||||
* Hörte "Tom's Diner" über 10.000 Mal
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Fraunhofer IIS Erlangen
|
||||
@@ -600,7 +977,7 @@ Brandenburg hörte den Song über 10.000 Mal
|
||||
- Suzanne Vegas Stimme ist "schwierig"
|
||||
- Klare, hohe Frequenzen → Stresstest
|
||||
|
||||
*"If I could code Suzanne Vega's voice well, I could code anything."*
|
||||
> If I could code Suzanne Vega's voice well, I could code anything.
|
||||
— Karlheinz Brandenburg
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
@@ -614,17 +991,19 @@ Perfektionismus: Jeder Hörtest musste bestehen
|
||||
|
||||
# Wie funktioniert MP3?
|
||||
|
||||
**1. Frequenz-Analyse (FFT)**
|
||||
Audio → Frequenzspektrum
|
||||
Ein Zusammenspiel aus vielen Faktoren:
|
||||
|
||||
**2. Psychoakustisches Modell**
|
||||
Welche Töne hört Mensch nicht?
|
||||
* **1. Frequenz-Analyse (FFT)**
|
||||
Audio → Frequenzspektrum
|
||||
|
||||
**3. Quantisierung**
|
||||
Unwichtige Frequenzen reduzieren
|
||||
* **2. Psychoakustisches Modell**
|
||||
Welche Töne hört Mensch nicht?
|
||||
|
||||
**4. Huffman-Coding**
|
||||
Lossless-Kompression der Restdaten
|
||||
* **3. Quantisierung**
|
||||
Unwichtige Frequenzen reduzieren
|
||||
|
||||
* **4. Huffman-Coding**
|
||||
Lossless-Kompression der Restdaten
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
MP3-Kompression in 4 Schritten (vereinfacht):
|
||||
@@ -641,7 +1020,7 @@ MP3-Kompression in 4 Schritten (vereinfacht):
|
||||
3. Quantisierung (hier passiert der Datenverlust!)
|
||||
- Unwichtige Frequenzen werden "grob" gespeichert
|
||||
- Wichtige Frequenzen bleiben genau
|
||||
- Wie JPEG: Details entfernen, wo es nicht auffällt
|
||||
- Wie JPEG: Details entfernen, wo es nicht auffällt (Kontrast/Helligkeit bleibt)
|
||||
|
||||
4. Huffman-Coding (verlustfrei)
|
||||
- Häufige Muster = kurze Codes
|
||||
@@ -794,12 +1173,13 @@ Vinyl-Revival: 2020er Gegenbewegung
|
||||
4. Höre Unterschiede (Kopfhörer!)
|
||||
5. Vergleiche Dateigrößen
|
||||
|
||||
**Spektrogramm:** Track-Menü → Spektrogramm
|
||||
**Spektrogramm:** Klick auf Track-Name → Spektrogramm
|
||||
[https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html](https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Audacity: FOSS Audio-Editor (audacityteam.org)
|
||||
Export: Datei → Exportieren → MP3 → Bitrate wählen
|
||||
Spektrogramm-Ansicht: Track-Name klicken → "Spektrogramm"
|
||||
Spektrogramm-Ansicht: Auf Track-Name klicken (Dropdown öffnet sich) → "Spektrogramm" wählen
|
||||
Hohe Frequenzen (oben im Bild) verschwinden bei niedriger Bitrate
|
||||
Alternative: Spek (spek.cc) – reiner Spektrogramm-Viewer
|
||||
-->
|
||||
@@ -829,7 +1209,7 @@ Goldenes Ohr: Manche hören Unterschied, manche nicht
|
||||
# Fragen & Diskussion
|
||||
|
||||
**Kontakt:** mail@librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
|
||||
---
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--color-foreground: #1a1a2e;
|
||||
--color-highlight: #5da9e9;
|
||||
--color-dimmed: #4a4a6a;
|
||||
}
|
||||
section.invert {
|
||||
--color-foreground: #fff;
|
||||
}
|
||||
section {
|
||||
font-size: 1.7rem;
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
||||
color: var(--color-dimmed);
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
pre {
|
||||
background: #0f0f23;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border-left: 3px solid #5da9e9;
|
||||
}
|
||||
pre code {
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: inherit;
|
||||
}
|
||||
code {
|
||||
background: #1a1a2e;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
padding: 0.15em 0.4em;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
}
|
||||
a {
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
@@ -818,7 +845,7 @@ Keine Abgabe, nur zum Ausprobieren
|
||||
# Fragen & Diskussion
|
||||
|
||||
**Kontakt:** mail@librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
|
||||
---
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--color-foreground: #1a1a2e;
|
||||
--color-highlight: #5da9e9;
|
||||
--color-dimmed: #4a4a6a;
|
||||
}
|
||||
section.invert {
|
||||
--color-foreground: #fff;
|
||||
}
|
||||
section {
|
||||
font-size: 1.7rem;
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
||||
color: var(--color-dimmed);
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
pre {
|
||||
background: #0f0f23;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border-left: 3px solid #5da9e9;
|
||||
}
|
||||
pre code {
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: inherit;
|
||||
}
|
||||
code {
|
||||
background: #1a1a2e;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
padding: 0.15em 0.4em;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
}
|
||||
a {
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +111,54 @@ TRIM: Befehl, der SSD sagt, welche Blöcke frei sind
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Speicherkapazität: KB vs. KiB
|
||||
|
||||
**Das Problem:** Hersteller vs. Betriebssysteme
|
||||
|
||||
| Dezimal (SI) | Binär (IEC) |
|
||||
|--------------|-------------|
|
||||
| 1 KB = 1.000 Bytes | 1 KiB = 1.024 Bytes |
|
||||
| 1 MB = 1.000 KB | 1 MiB = 1.024 KiB |
|
||||
| 1 GB = 1.000 MB | 1 GiB = 1.024 MiB |
|
||||
| 1 TB = 1.000 GB | 1 TiB = 1.024 GiB |
|
||||
|
||||
**1 TB Festplatte → Windows zeigt ~931 GB!**
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Hersteller: Dezimal (SI-Präfix) - klingt mehr!
|
||||
Betriebssysteme: Binär - aber zeigen "GB" statt "GiB"
|
||||
Diskrepanz bei 1 TB: 1.000.000.000.000 vs. 1.099.511.627.776 Bytes
|
||||
→ 10% Unterschied bei TB-Größen
|
||||
Verwirrung für Konsumenten seit Jahrzehnten
|
||||
ISO/IEC 80000-13: Definiert KiB, MiB, GiB, TiB (2008)
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# HDD: Aufbau & Struktur
|
||||
|
||||
**Komponenten:**
|
||||
- **Platter:** Magnetisch beschichtete Scheiben
|
||||
- **Spindel:** Dreht mit 5.400-7.200 RPM
|
||||
- **Schreib-Lese-Kopf:** Schwebt nm-dünn über Platter
|
||||
- **Aktuator:** Bewegt Kopf zur richtigen Spur
|
||||
|
||||
**Logische Struktur:**
|
||||
- **Spuren:** Konzentrische Kreise auf Platter
|
||||
- **Sektoren:** Unterteilung der Spuren (512 Bytes)
|
||||
- **Zylinder:** Gleiche Spuren aller Platter
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Aufbau seit 1956 (IBM) grundsätzlich gleich
|
||||
Platter: Aluminium oder Glas mit Magnetschicht
|
||||
Spindelgeschwindigkeit: Desktop 7.200, Laptop 5.400, Server 15.000 RPM
|
||||
Head Crash: Schreib-Lese-Kopf berührt Platter → Kratzer → Datenverlust
|
||||
Sektor: Kleinste adressierbare Einheit
|
||||
LBA (Logical Block Addressing): Abstraktion der physischen Struktur
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# NVMe: Die SSD-Revolution
|
||||
|
||||
**NVMe = Non-Volatile Memory Express (2011)**
|
||||
@@ -107,6 +182,32 @@ Praxistipp: Nicht jeder M.2-Slot unterstützt NVMe
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# SD-Karten (Speicherkarten)
|
||||
|
||||
**SD = Secure Digital (2001)**
|
||||
|
||||
**Varianten:**
|
||||
- SD: bis 2 GB
|
||||
- SDHC: bis 32 GB
|
||||
- SDXC: bis 2 TB
|
||||
- microSD: Kleinere Bauform
|
||||
|
||||
**Geschwindigkeitsklassen:**
|
||||
Class 10, UHS-I, UHS-II, V30, V90...
|
||||
|
||||
**Einsatz:** Kameras, Smartphones, Raspberry Pi
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Entwickelt von SanDisk, Toshiba, Panasonic
|
||||
Spezifikation proprietär (nicht ISO-genormt!)
|
||||
Fälschungen: Gefälschte Kapazität häufig → Markenware kaufen!
|
||||
Flash-Speicher: Gleiche Vor-/Nachteile wie SSD
|
||||
V90: 90 MB/s Mindest-Schreibrate (für 8K Video)
|
||||
microSD in Smartphones, Drohnen, Dashcams
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
@@ -518,6 +619,53 @@ Cold Storage: Daten, die selten gebraucht werden
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Optische Medien: CD, DVD, Blu-ray
|
||||
|
||||
**Laser liest/schreibt Daten:**
|
||||
|
||||
| Medium | Jahr | Kapazität | Wellenlänge |
|
||||
|--------|------|-----------|-------------|
|
||||
| **CD** | 1982 | 700 MB | 780 nm (Infrarot) |
|
||||
| **DVD** | 1996 | 4,7–8,5 GB | 650 nm (Rot) |
|
||||
| **Blu-ray** | 2006 | 25–100 GB | 405 nm (Blau) |
|
||||
|
||||
**Varianten:** ROM (nur lesen), R (einmal brennen), RW (wiederbeschreibbar)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
CD = Compact Disc (ursprünglich für Audio)
|
||||
DVD = Digital Versatile Disc (Video, Daten)
|
||||
Blu-ray: Kürzere Wellenlänge → höhere Datendichte
|
||||
Pits & Lands: Vertiefungen in der Oberfläche kodieren Bits
|
||||
CD-ROM: ~150 KB/s (1×), DVD: ~1,35 MB/s (1×), BD: ~4,5 MB/s (1×)
|
||||
Problem: Kratzer, Lichtempfindlichkeit, Alterung der Farbstoffe
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Optische Medien: Heute noch relevant?
|
||||
|
||||
**Vorteile:**
|
||||
- Günstig (Rohlinge ~0,20–2€)
|
||||
- Lange Haltbarkeit (bei richtiger Lagerung)
|
||||
- Nicht anfällig für Magnetfelder
|
||||
|
||||
**Nachteile:**
|
||||
- Langsam im Vergleich zu SSD/HDD
|
||||
- Begrenzte Kapazität
|
||||
- Viele Laptops ohne Laufwerk
|
||||
|
||||
**Einsatz heute:**
|
||||
Musik-CDs, Film-DVDs/Blu-rays, Software-Distribution, Archive
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Streaming hat DVDs/Blu-rays verdrängt (aber nicht ersetzt)
|
||||
Filme: Blu-ray oft bessere Qualität als Streaming (Bitrate!)
|
||||
Spiele-Discs: Oft nur "Installer", Rest wird heruntergeladen
|
||||
Archive: M-DISC für Langzeitarchivierung (nächste Folie)
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
@@ -1296,7 +1444,7 @@ Keine Abgabe, nur zum Ausprobieren
|
||||
# Fragen & Diskussion
|
||||
|
||||
**Kontakt:** mail@librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
|
||||
---
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--color-foreground: #1a1a2e;
|
||||
--color-highlight: #5da9e9;
|
||||
--color-dimmed: #4a4a6a;
|
||||
}
|
||||
section.invert {
|
||||
--color-foreground: #fff;
|
||||
}
|
||||
section {
|
||||
font-size: 1.7rem;
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
||||
color: var(--color-dimmed);
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
pre {
|
||||
background: #0f0f23;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border-left: 3px solid #5da9e9;
|
||||
}
|
||||
pre code {
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: inherit;
|
||||
}
|
||||
code {
|
||||
background: #1a1a2e;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
padding: 0.15em 0.4em;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
}
|
||||
a {
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
@@ -500,6 +527,31 @@ Cache-Control Header: max-age, s-maxage, public/private
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Dateitransfer-Protokolle
|
||||
|
||||
**FTP (File Transfer Protocol, 1971):**
|
||||
- Ältestes Internet-Protokoll für Dateitransfer
|
||||
- ⚠️ Unverschlüsselt! (Passwort im Klartext)
|
||||
- **SFTP/FTPS:** Sichere Varianten
|
||||
|
||||
**WebDAV (Web-based Distributed Authoring):**
|
||||
- HTTP-basiert → Firewall-freundlich
|
||||
- Wird von vielen Cloud-Diensten genutzt
|
||||
- Mountbar als Netzlaufwerk
|
||||
|
||||
**Moderne Alternativen:** rsync, rclone, Cloud-APIs
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
FTP: Port 21 (Steuerung), Port 20 (Daten)
|
||||
Noch verbreitet für: Webhosting, Legacy-Systeme
|
||||
FileZilla: Populärer FTP-Client
|
||||
WebDAV: Nextcloud, Box.com nutzen WebDAV
|
||||
SMB/NFS: Für lokale Netzwerke besser (schneller)
|
||||
rsync: Inkrementelle Übertragung (nur Änderungen)
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _class: lead -->
|
||||
|
||||
# Teil 2: APIs
|
||||
@@ -1852,7 +1904,7 @@ Evaluation: Feedback ernst nehmen, Kurs verbessern
|
||||
# Fragen & Diskussion
|
||||
|
||||
**Kontakt:** mail@librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
|
||||
---
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--color-foreground: #1a1a2e;
|
||||
--color-highlight: #5da9e9;
|
||||
--color-dimmed: #4a4a6a;
|
||||
}
|
||||
section.invert {
|
||||
--color-foreground: #fff;
|
||||
}
|
||||
section {
|
||||
font-size: 1.7rem;
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
||||
color: var(--color-dimmed);
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
pre {
|
||||
background: #0f0f23;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border-left: 3px solid #5da9e9;
|
||||
}
|
||||
pre code {
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: inherit;
|
||||
}
|
||||
code {
|
||||
background: #1a1a2e;
|
||||
color: #5da9e9;
|
||||
padding: 0.15em 0.4em;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
}
|
||||
a {
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
@@ -65,7 +92,7 @@ Themen nach Interesse der Studierenden
|
||||
# Fragen & Diskussion
|
||||
|
||||
**Kontakt:** mail@librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
|
||||
**Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 2.0 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 233 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.6 MiB After Width: | Height: | Size: 2.6 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 8.8 MiB After Width: | Height: | Size: 2.9 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.2 MiB After Width: | Height: | Size: 2.3 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 7.1 MiB After Width: | Height: | Size: 2.4 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 7.5 MiB After Width: | Height: | Size: 2.4 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.2 MiB After Width: | Height: | Size: 2.4 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 7.7 MiB After Width: | Height: | Size: 4.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.7 MiB After Width: | Height: | Size: 2.7 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.8 MiB After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.4 MiB After Width: | Height: | Size: 2.3 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 175 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 204 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 7.3 MiB After Width: | Height: | Size: 2.7 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.5 MiB After Width: | Height: | Size: 2.1 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.3 MiB After Width: | Height: | Size: 2.6 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.3 MiB After Width: | Height: | Size: 2.5 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 525 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 197 KiB After Width: | Height: | Size: 171 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.2 MiB After Width: | Height: | Size: 2.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.5 MiB After Width: | Height: | Size: 2.7 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 8.0 MiB After Width: | Height: | Size: 2.3 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.5 MiB After Width: | Height: | Size: 2.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 125 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.8 MiB After Width: | Height: | Size: 3.0 MiB |
@@ -0,0 +1 @@
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