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libretech 6222174921 add data units, global data growth and AI content statistics slides to termin 1 2025-12-25 14:08:00 +01:00
libretech 32cf27d87c add consistent dark theme styling across all slides
- add CSS variables for colors (foreground, highlight, dimmed)
- style code blocks with dark background and blue accent
- improve inline code appearance
- update link colors
- add deploy restriction to CLAUDE.md
2025-12-19 21:31:43 +01:00
libretech cae460dfc9 add index.html generator for slide overview 2025-12-19 16:45:59 +01:00
libretech fac7683e92 fix slides url: hdm.librete.ch → librete.ch/hdm/223015b 2025-12-19 15:20:16 +01:00
libretech d9c8b0d250 optimize images and add deploy-html target
- resize all images to max 1920px width (152MB → 66MB)
- add assets-original/ to gitignore for backups
- add make optimize-images target
- add make deploy-html for faster HTML-only deployment
2025-12-19 15:16:24 +01:00
libretech 800ed932bb add hex-dec lookup table and 8bit-P character images, update speaker notes 2025-12-19 15:03:55 +01:00
libretech 7d2e943d6e fix magic numbers slide: clarify ascii vs non-printable bytes, update lookup table link 2025-12-19 14:29:16 +01:00
libretech 7068ea3e56 update termin 0 and 1 slides 2025-12-19 14:05:34 +01:00
libretech 98837f6840 update termin 0 and 1, add qr codes 2025-12-18 23:25:45 +01:00
libretech 2aa34f1421 update termin 0 intro, add jung-naiv image 2025-12-18 23:11:14 +01:00
libretech 51e862b287 add /humanify command for pedagogical style transformation 2025-12-18 22:35:21 +01:00
libretech 3d1bff94f9 fix makefile for modular slide workflow
- remove references to deleted _frontmatter.md, _intro.md, _outro.md
- add termin 0 to build targets
- remove broken assemble target (files are now self-contained)
- update build/pdf/html targets to work directly from slides/
- add copy-assets target to copy assets and materials to build/
- fix deploy path to /hdm/223015b/
2025-12-18 22:23:41 +01:00
libretechandClaude Opus 4.5 a7ad4c0f20 termin 1: add sample rate vs bit depth explanation, expand content
- add comprehensive slide explaining sample rate (horizontal) vs bit depth (vertical)
- change "Achtung" to "Hinweis" for magic number note (fixes contradiction)
- add new images: spectogram-chet-baker, hex-code variants, ascii table, rgb variants
- expand speaker notes with detailed explanations and teaching prompts

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-18 21:46:16 +01:00
libretech 8974af49ab termin 1: convert appropriate lists to fragmented (*) for presentation 2025-12-18 18:03:24 +01:00
libretech c8935845f6 termin 1: fix audacity spectrogram menu path, add manual link 2025-12-18 18:02:15 +01:00
libretech 11fd964c8c termin 1: fix course number 223015c → 223015b 2025-12-18 17:36:13 +01:00
libretech ff2d8c12c5 termin 0: fix intro slides content and formatting
- remove "Internettechnologien 1" reference (wrong lecture)
- rewrite "Warum dieses Modul?" with course-specific questions
- rewrite "Das Ziel" to match course content
- add "Prüfungsleistung" slide
- convert lists to fragmented (*) where pedagogically useful
- fix layout issues: move conclusions into fragmented lists
2025-12-18 17:34:56 +01:00
libretech 85b8f7f355 Merge pull request 'storage-media' (#2) from storage-media into main
Reviewed-on: #2
2025-12-18 17:09:47 +01:00
libretech 1b21d8653c termin 4: add file transfer protocols slide
add FTP, SFTP, WebDAV overview from hauber reference
covers legacy protocols still in use today
2025-12-18 02:09:58 +01:00
libretech 261a2e3eff termin 3: add hauber storage media content
add foundational slides from hauber reference:
- KB vs KiB (decimal vs binary units)
- HDD structure (platter, tracks, sectors)
- SD cards (variants, speed classes)
- CD/DVD/Blu-ray basics (optical media overview)
2025-12-18 02:06:24 +01:00
46 changed files with 1097 additions and 188 deletions

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+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
# Humanify Slide Command
Transformiere die angegebene Slide(s) in meinen persönlichen Lehr- und Erzählstil.
**Argument:** $ARGUMENTS (Slide-Nummer, Titel, oder Range wie "15-20")
---
## Mein pädagogischer Stil (extrahiert aus Termin 1)
### 1. Konversationelle Speaker Notes auf Deutsch
- Direkte Zitate in Anführungszeichen: `"Ich schaue in viele fragende Gesichte..."`
- Natürliche, gesprochene Sprache - kein Vorlesungsdeutsch
- Persönliche Ansprache: "ihr", "euch", "wir"
### 2. Storytelling & Spannungsbogen
- Cliffhanger: `"am Ende der heutigen Veranstaltung werdet ihr mir genau sagen können..."`
- Übergänge zwischen Konzepten als Geschichte erzählen
- Neugier wecken bevor die Antwort kommt
### 3. Rhetorische Fragen & Interaktion
- `Frage: "Weiß jemand wieviele Zustände wir mit 8 Bit beschreiben können?"`
- `Fangfrage: "Wie hoch ist die Sample Rate von Vinyls?"` → Überraschende Antwort
- Einladungen: `"Wie würdet ihr vorgehen?"`
### 4. Literarische & kulturelle Referenzen
- `»256 Shades of Gray«` (mit deutschen Guillemets »...«)
- Metaphern: `"ganz literarisch"`, `"stellt euch vor ihr seid ArchäologInnen"`
- Popkulturelle Anknüpfungspunkte
### 5. Rätsel & Denkaufgaben
- Seerose-Rätsel für exponentielles Wachstum
- Aktivierung statt passives Zuhören
### 6. Etymologie & Historie
- Wortherkunft: `"von griech. hexa „sechs" und lat. decem „zehn""`
- Historische Anekdoten: `"Es gab durchaus einen »Machtkampf«..."`
- Personen hinter den Konzepten
### 7. Progressive Enthüllung
- Konzepte über mehrere Slides aufbauen (Das Byte: 3 Slides)
- Erst Frage, dann Antwort auf nächster Slide
- Spannung halten
### 8. Struktur der Speaker Notes
```markdown
<!--
"Gesprochener Text in Anführungszeichen"
Fakten und Hintergrundinfos als Stichpunkte:
- Punkt 1
- Punkt 2
Frage: "Interaktive Frage an Studierende?"
Überleitung: "Und damit kommen wir zu..."
-->
```
---
## Aufgabe
1. Lies die angegebene(n) Slide(s) aus den Dateien in `slides/`
2. Analysiere den aktuellen Inhalt und die Speaker Notes
3. Transformiere die Speaker Notes in meinen Stil:
- Füge gesprochene Zitate hinzu
- Baue rhetorische Fragen ein
- Ergänze Übergänge und Storytelling-Elemente
- Füge Etymologie oder historischen Kontext hinzu wo passend
- Nutze deutsche Guillemets »...« für Titel/Zitate
4. Behalte die Slide-Inhalte (Bullet Points, Code, Tabellen) weitgehend bei
5. Zeige mir die vorgeschlagenen Änderungen bevor du sie anwendest
**WICHTIG:** Nicht übertreiben! Authentisch bleiben, nicht jede Slide braucht alles.
+1
View File
@@ -63,3 +63,4 @@ Desktop.ini
*.pdf *.pdf
index.md.bak index.md.bak
hdm-lehrauftrag-uebersicht.md hdm-lehrauftrag-uebersicht.md
slides/assets-original/
+1
View File
@@ -5,6 +5,7 @@ This project builds a presentation deck for Marp based on Markdown files.
## Agent Restrictions ## Agent Restrictions
- Agent NEVER runs commands on its own except changing files INSIDE THIS FOLDER, never any other then this - Agent NEVER runs commands on its own except changing files INSIDE THIS FOLDER, never any other then this
- Agent NEVER runs build commands or any automated processes without explicit user request, as the user is working in dev mode - Agent NEVER runs build commands or any automated processes without explicit user request, as the user is working in dev mode
- Agent NEVER runs deploy commands (make deploy, scp, etc.) without explicit user permission - always ask first
## Critical File Protection: index.md ## Critical File Protection: index.md
- `index.md` is the MAIN CONTENT FILE for the entire lecture series - treat with extreme care - `index.md` is the MAIN CONTENT FILE for the entire lecture series - treat with extreme care
+62 -37
View File
@@ -1,21 +1,19 @@
# Makefile for Marp Slides Project # Makefile for Marp Slides Project
.PHONY: help build dev watch pdf html clean install deploy assemble .PHONY: help build dev watch pdf html clean install deploy deploy-html copy-assets optimize-images
# Slide components # Directories
SLIDES_DIR = slides SLIDES_DIR = slides
BUILD_DIR = build BUILD_DIR = build
HEADER = $(SLIDES_DIR)/_frontmatter.md
INTRO = $(SLIDES_DIR)/_intro.md
OUTRO = $(SLIDES_DIR)/_outro.md
# Termin files (date-topic naming convention) # Termin files (date-topic naming convention) - each is self-contained
TERMIN_0 = 2025-12-19-termin-0-intro
TERMIN_1 = 2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio TERMIN_1 = 2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio
TERMIN_2 = 2026-01-09-termin-2-bild-audio-video TERMIN_2 = 2026-01-09-termin-2-bild-audio-video
TERMIN_3 = 2026-01-23-termin-3-speichermedien-schnittstellen TERMIN_3 = 2026-01-23-termin-3-speichermedien-schnittstellen
TERMIN_4 = 2026-01-30-termin-4-distribution-apis-zukunft TERMIN_4 = 2026-01-30-termin-4-distribution-apis-zukunft
TERMIN_5 = 2026-xx-xx-termin-5-vertiefung-offene-fragen TERMIN_5 = 2026-xx-xx-termin-5-vertiefung-offene-fragen
TERMINS = $(TERMIN_1) $(TERMIN_2) $(TERMIN_3) $(TERMIN_4) $(TERMIN_5) TERMINS = $(TERMIN_0) $(TERMIN_1) $(TERMIN_2) $(TERMIN_3) $(TERMIN_4) $(TERMIN_5)
# Default target # Default target
help: help:
@@ -29,28 +27,20 @@ help:
@echo " make pdf - Export all slides to PDF" @echo " make pdf - Export all slides to PDF"
@echo " make html - Export all slides to HTML" @echo " make html - Export all slides to HTML"
@echo "" @echo ""
@echo " Deploy:"
@echo " make deploy - Full build + deploy (HTML, PDF, assets)"
@echo " make deploy-html - HTML only deploy (faster)"
@echo ""
@echo " Other:" @echo " Other:"
@echo " make assemble - Assemble all termin files in build/" @echo " make optimize-images - Resize images to max 1920px"
@echo " make clean - Remove generated files" @echo " make clean - Remove generated files"
@echo " make install - Install dependencies" @echo " make install - Install dependencies"
@echo " make deploy - Deploy slides to server"
# Ensure build directory exists # Ensure build directory exists
$(BUILD_DIR)/.exists: $(BUILD_DIR)/.exists:
@mkdir -p $(BUILD_DIR) @mkdir -p $(BUILD_DIR)
@touch $@ @touch $@
# Assemble all termin files
assemble: $(BUILD_DIR)/.exists
@echo "Assembling slides..."
@for f in $(TERMINS); do \
echo " $$f.md"; \
cat $(HEADER) $(INTRO) $(SLIDES_DIR)/$$f.md $(OUTRO) > $(BUILD_DIR)/$$f.md; \
done
@echo " all.md"
@cat $(HEADER) $(INTRO) $(foreach t,$(TERMINS),$(SLIDES_DIR)/$(t).md) $(OUTRO) > $(BUILD_DIR)/all.md
@cp -r $(SLIDES_DIR)/assets $(BUILD_DIR)/ 2>/dev/null || true
# Development server - serves slides/ directly with HMR # Development server - serves slides/ directly with HMR
dev: dev:
@echo "Starting dev server with HMR..." @echo "Starting dev server with HMR..."
@@ -58,30 +48,43 @@ dev:
PORT=1312 npx @marp-team/marp-cli --server $(SLIDES_DIR)/ PORT=1312 npx @marp-team/marp-cli --server $(SLIDES_DIR)/
# Watch for changes # Watch for changes
watch: assemble watch:
npx @marp-team/marp-cli --watch $(BUILD_DIR)/all.md npx @marp-team/marp-cli --watch $(SLIDES_DIR)/
# Copy assets and materials to build directory
copy-assets: $(BUILD_DIR)/.exists
@echo "Copying assets..."
@cp -r $(SLIDES_DIR)/assets $(BUILD_DIR)/
@cp -r $(SLIDES_DIR)/materials $(BUILD_DIR)/ 2>/dev/null || true
# Build all slides (HTML + PDF) # Build all slides (HTML + PDF)
build: assemble build: copy-assets
@echo "Building all slides..." @echo "Building all slides..."
@for f in $(TERMINS); do \ @for f in $(TERMINS); do \
echo "Building $$f..."; \ echo "Building $$f..."; \
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/$$f.md -o $(BUILD_DIR)/$$f.html; \ npx @marp-team/marp-cli $(SLIDES_DIR)/$$f.md -o $(BUILD_DIR)/$$f.html; \
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/$$f.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/$$f.pdf; \ npx @marp-team/marp-cli $(SLIDES_DIR)/$$f.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/$$f.pdf; \
done done
@echo "Building all.md..." @echo "Done! Output in $(BUILD_DIR)/"
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/all.md -o $(BUILD_DIR)/all.html
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/all.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/all.pdf
# Export to PDF (all slides combined) # Export all slides to PDF
pdf: assemble pdf: $(BUILD_DIR)/.exists
@echo "Exporting to PDF..." @echo "Exporting to PDF..."
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/all.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/all.pdf @for f in $(TERMINS); do \
echo " $$f.pdf"; \
npx @marp-team/marp-cli $(SLIDES_DIR)/$$f.md --pdf --allow-local-files -o $(BUILD_DIR)/$$f.pdf; \
done
@echo "Done! PDFs in $(BUILD_DIR)/"
# Export to HTML (all slides combined) # Export all slides to HTML
html: assemble html: copy-assets
@echo "Exporting to HTML..." @echo "Exporting to HTML..."
npx @marp-team/marp-cli $(BUILD_DIR)/all.md -o $(BUILD_DIR)/all.html @for f in $(TERMINS); do \
echo " $$f.html"; \
npx @marp-team/marp-cli $(SLIDES_DIR)/$$f.md -o $(BUILD_DIR)/$$f.html; \
done
@./scripts/generate-index.sh $(BUILD_DIR)
@echo "Done! HTML files in $(BUILD_DIR)/"
# Clean generated files # Clean generated files
clean: clean:
@@ -93,8 +96,30 @@ install:
@echo "Installing dependencies..." @echo "Installing dependencies..."
npm install npm install
# Deploy slides # Optimize images (resize to max 1920px, requires nix-shell -p imagemagick)
optimize-images:
@echo "Backing up originals to assets-original/..."
@mkdir -p $(SLIDES_DIR)/assets-original
@cp $(SLIDES_DIR)/assets/*.png $(SLIDES_DIR)/assets-original/ 2>/dev/null || true
@cp $(SLIDES_DIR)/assets/*.jpg $(SLIDES_DIR)/assets-original/ 2>/dev/null || true
@echo "Resizing images to max 1920px..."
@nix-shell -p imagemagick --run 'for img in $(SLIDES_DIR)/assets/*.png; do magick "$$img" -resize "1920x>" -quality 85 "$$img"; done'
@nix-shell -p imagemagick --run 'for img in $(SLIDES_DIR)/assets/*.jpg; do magick "$$img" -resize "1920x>" -quality 85 "$$img"; done'
@echo "Done! Originals backed up in assets-original/"
# Deploy slides (full build)
deploy: build deploy: build
@echo "Deploying slides..." @echo "Deploying slides..."
scp $(BUILD_DIR)/all.html tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/malta/index.html @echo "Copying HTML files..."
scp -r $(BUILD_DIR)/assets/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/malta/ scp $(BUILD_DIR)/*.html tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/
@echo "Copying assets..."
scp -r $(BUILD_DIR)/assets/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/
@echo "Copying materials..."
scp -r $(BUILD_DIR)/materials/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/ 2>/dev/null || true
# Deploy HTML only (faster, no PDF rebuild)
deploy-html: html
@echo "Deploying HTML only..."
scp $(BUILD_DIR)/*.html tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/
scp -r $(BUILD_DIR)/assets/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/
scp -r $(BUILD_DIR)/materials/ tengo@tuttle.uberspace.de:/home/tengo/html/hdm/223015b/ 2>/dev/null || true
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
#!/usr/bin/env bash
# Generate index.html for slide overview
BUILD_DIR="${1:-build}"
cat > "$BUILD_DIR/index.html" << 'HEADER'
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>223015b - Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien</title>
<style>
* { box-sizing: border-box; }
body {
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, sans-serif;
max-width: 800px;
margin: 0 auto;
padding: 2rem;
background: #1a1a2e;
color: #eee;
}
h1 { color: #fff; margin-bottom: 0.5rem; }
.subtitle { color: #888; margin-bottom: 2rem; }
.termin {
background: #16213e;
border-radius: 8px;
padding: 1.5rem;
margin-bottom: 1rem;
text-decoration: none;
display: block;
transition: transform 0.2s, background 0.2s;
}
.termin:hover { background: #1f4068; transform: translateX(5px); }
.termin h2 { color: #fff; margin: 0 0 0.5rem 0; font-size: 1.2rem; }
.termin .date { color: #4ecca3; font-size: 0.9rem; }
.termin .topic { color: #aaa; font-size: 0.95rem; margin-left: 1rem; }
footer { margin-top: 2rem; color: #666; font-size: 0.85rem; text-align: center; }
footer a { color: #4ecca3; }
</style>
</head>
<body>
<h1>223015b</h1>
<p class="subtitle">Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege<br>
HdM Stuttgart - WS 2025/26 - Michael Czechowski</p>
HEADER
# Generate links for each termin (sorted)
for html in $(ls "$BUILD_DIR"/2*.html 2>/dev/null | sort); do
filename=$(basename "$html")
# Extract components from filename
# Format: 2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio.html
date=$(echo "$filename" | grep -oE '^[0-9]{4}-[0-9]{2}-[0-9]{2}')
termin_num=$(echo "$filename" | grep -oE 'termin-[0-9]+' | grep -oE '[0-9]+')
topic_raw=$(echo "$filename" | sed -E 's/^[0-9]{4}-[0-9]{2}-[0-9]{2}-termin-[0-9]+-//' | sed 's/\.html$//')
# Format topic: replace - with space, capitalize
topic=$(echo "$topic_raw" | sed 's/-/ /g' | sed 's/.*/\u&/')
# Format date
if [[ "$date" =~ ^[0-9]{4}-[0-9]{2}-[0-9]{2}$ ]]; then
formatted_date=$(date -d "$date" "+%d.%m.%Y" 2>/dev/null || echo "$date")
else
formatted_date="TBA"
fi
# Handle termin number
if [[ "$termin_num" == "0" ]]; then
termin_label="Einfuhrung"
else
termin_label="Termin $termin_num"
fi
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << LINK
<a href="$filename" class="termin">
<h2>$termin_label</h2>
<span class="date">$formatted_date</span>
<span class="topic">$topic</span>
</a>
LINK
done
cat >> "$BUILD_DIR/index.html" << 'FOOTER'
<footer>
<a href="https://git.librete.ch/hdm/223015b">Git Repository</a> -
<a href="mailto:mail@librete.ch">Kontakt</a>
</footer>
</body>
</html>
FOOTER
echo "Generated $BUILD_DIR/index.html"
+107 -29
View File
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
--- ---
<style> <style>
:root {
--color-foreground: #1a1a2e;
--color-highlight: #5da9e9;
--color-dimmed: #4a4a6a;
}
section.invert {
--color-foreground: #fff;
}
section { section {
font-size: 1.7rem; font-size: 1.7rem;
} }
h2 { h2 {
color: var(--color-dimmed); color: var(--color-highlight);
}
pre {
background: #0f0f23;
color: #5da9e9;
border-radius: 8px;
border-left: 3px solid #5da9e9;
}
pre code {
background: transparent;
color: inherit;
}
code {
background: #1a1a2e;
color: #5da9e9;
padding: 0.15em 0.4em;
border-radius: 4px;
}
a {
color: var(--color-highlight);
} }
</style> </style>
@@ -35,10 +62,14 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
--- ---
![bg fit](./assets/qrcode-0.svg)
---
<!-- _class: lead --> <!-- _class: lead -->
# Internettechnologien 1 # Willkommen!
## "Technische Grundlagen von IT-Projekten" ## Termin 1 – Einführung & Grundlagen
--- ---
@@ -46,9 +77,12 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
**Michael Czechowski** **Michael Czechowski**
- Softwareentwickler & IT-Berater - Irgendwas mit IT, Cloud und AI
- Schwerpunkte: Cloud, AI, Web-Technologien, Systemarchitektur, Open Source - Schwerpunkte:
- Hintergrund: Philosophie & Informatik - Web-Technologien, Barriere-Armut, Systemarchitektur, Open Source
- Hintergrund:
- Philosophie (Uni Stuttgart) -> NO degree
- Wirtschafts-Informatik (Leibniz-FH) -> B.Sc.
- Kontakt: mail@librete.ch - Kontakt: mail@librete.ch
<!-- <!--
@@ -59,53 +93,77 @@ Fragen jederzeit willkommen
--- ---
<!-- _footer: '' -->
![bg fit](./assets/jung-naiv.png)
---
# AMA (Ask my anything)
*Nur ein Vorschlag ...*
* Hast du alle Bände von AoT daheim?
* Hast du eine Studierenden-Kneipe mal geleitet?
* Hast du wirklich 17 Semester Philosophie ohne Abschluss studiert?
---
# Kurze Umfrage # Kurze Umfrage
**Bitte Hand heben:** **Bitte Hand heben:**
1. Wer hat schon mal ein Video komprimiert/konvertiert? 1) Wer hat schon mal ein Video komprimiert/konvertiert?
2. Wer hat schon mal eine Datei mit einem Hex-Editor geöffnet? 2) Wer kennte die 3-2-1 Regel?
3. Wer weiß, was der Unterschied zwischen JPEG und PNG ist? 3) Wer weiß, was der Unterschied zwischen JPEG und PNG ist?
4. Wer hat schon mal mit APIs gearbeitet? 4) Wer hat schon mal mit APIs gearbeitet?
5. Wer weiß, was UTF-8 bedeutet? 5) Wer weiß, was UTF-8 bedeutet?
6. **Wer hat schon mal HTML oder CSS gemacht?** (Hex-Farben wie `#FF0000`?) 6) Wer hat schon mal mit einem CLI gearbeitet?
6) **Wer hat schon mal etwas mit HTML oder CSS gemacht?** (Hex-Farben wie `#FF0000`?)
<!-- <!--
Niveau der Gruppe einschätzen Niveau der Gruppe einschätzen
Keine falschen Antworten Keine falschen Antworten
Zeigt, wo wir starten Zeigt, wo wir starten
HTML/CSS-Frage: Viele kennen Hex-Codes aus Webdesign HTML/CSS-Frage: Viele kennen Hex-Codes aus Webdesign
API = Application Programming Interface
--> -->
--- ---
# Warum dieses Modul? # Warum dieses Modul?
Die Digitalisierung verändert die Prozesse und Tätigkeiten in allen Branchen. Sie hat neue Geschäftsmodelle ermöglicht und auch unseren Alltag stark verändert. **Digitale Medien sind überall** – aber was steckt dahinter?
Kaum ein Projekt in der Medienwelt kommt ohne digitale Technik aus: * Warum ist ein JPEG kleiner als ein PNG?
- Als **Produkt** (z.B. Verkauf einer Webseite) * Warum klingt MP3 anders als FLAC?
- Als **Kollaborationsplattform** * Warum zeigt meine 1 TB Festplatte nur 931 GB?
- Als **Marketing- und Verkaufsplattform** * Warum ist USB-C so verwirrend?
* Wie funktioniert eigentlich Streaming?
* **→ Die Technik dahinter verstehen!**
<!-- <!--
Aus dem Modulhandbuch "Internettechnologien 1" Praxisnahe Fragen aus dem Alltag
Digitalisierung betrifft alle Branchen Nicht nur "was", sondern "warum"
Technik ist nicht optional, sondern zentral Verständnis für technische Entscheidungen
--> -->
--- ---
# Das Ziel # Das Ziel
**Technische Grundlagen verstehen**, um mit Entwicklungsteams, Kunden und Projektpartnern **auf Augenhöhe** zusammenarbeiten zu können. **Technische Grundlagen verstehen**, um fundierte Entscheidungen treffen zu können.
Grundkenntnisse der Internettechnologien und der Prozesse der Software-Entwicklung sind **unabdingbar**, um ein gemeinsames Verständnis von Projektanforderungen und dem Projektvorgehen zu erreichen. Als Digital- und Medienwirtschaftler:innen werdet ihr täglich mit technischen Fragen konfrontiert:
* Welches Format für welchen Zweck?
* Welche Schnittstelle für welches Gerät?
* Wie funktioniert die Distribution digitaler Inhalte?
* **→ Mitreden können – nicht (zwingend) programmieren!**
<!-- <!--
Nicht: Ihr sollt Programmierer werden Nicht: Ihr sollt Programmierer werden
Sondern: Ihr sollt mitreden können Sondern: Ihr sollt technische Entscheidungen verstehen
"Auf Augenhöhe" = verstehen, was Entwickler:innen meinen Praxisbezug: Medienproduktion, Marketing, Projektmanagement
--> -->
--- ---
@@ -114,11 +172,12 @@ Sondern: Ihr sollt mitreden können
**In dieser Veranstaltung erwerbt ihr folgende Kompetenzen:** **In dieser Veranstaltung erwerbt ihr folgende Kompetenzen:**
- Technische Konzepte des Internets verstehen (Netzwerke, Protokolle, Client/Server) * Fundiertes Grundwissen über Daten und Informationen
- Dateiformate analysieren und verstehen * Dateiformate analysieren und verstehen
- Grundlagen von Kompression (Audio, Bild, Video) * Grundlagen von Kompression (Audio, Bild, Video)
- Speichermedien und Schnittstellen kennen * Speichermedien unterscheiden
- APIs und Distributionswege verstehen * Programmier-Schnittstellen kennenlernen
* APIs und Distributionswege verstehen
<!-- <!--
Fokus auf Verständnis, nicht auf Programmierung Fokus auf Verständnis, nicht auf Programmierung
@@ -148,3 +207,22 @@ Praktische Übungen jede Woche
Medienwissenschaftler:innen, nicht Informatiker:innen Medienwissenschaftler:innen, nicht Informatiker:innen
--> -->
---
# Prüfungsleistung 18.02.
**Nach aktuellem Kenntnisstand:**
* 90 min (40% Grundlagen, 40% Dateiformate, 20% AV)
* Schriftliche Klausur
* Teils offene Fragen
* Vermutlich digital
* Kein Coding!
* **Prüfungsrelevant:** Alles in den Folien/im Skript
<!--
Details können sich noch ändern
Keine Programmieraufgaben
Verständnisfragen, keine Auswendiglernerei
-->
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
--- ---
<style> <style>
:root {
--color-foreground: #1a1a2e;
--color-highlight: #5da9e9;
--color-dimmed: #4a4a6a;
}
section.invert {
--color-foreground: #fff;
}
section { section {
font-size: 1.7rem; font-size: 1.7rem;
} }
h2 { h2 {
color: var(--color-dimmed); color: var(--color-highlight);
}
pre {
background: #0f0f23;
color: #5da9e9;
border-radius: 8px;
border-left: 3px solid #5da9e9;
}
pre code {
background: transparent;
color: inherit;
}
code {
background: #1a1a2e;
color: #5da9e9;
padding: 0.15em 0.4em;
border-radius: 4px;
}
a {
color: var(--color-highlight);
} }
</style> </style>
@@ -25,7 +52,7 @@ h2 {
# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege # Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
**223015c** · Modul "Technik 1" · 1. Semester **223015b** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
Digital- und Medienwirtschaft Digital- und Medienwirtschaft
Hochschule der Medien Stuttgart Hochschule der Medien Stuttgart
@@ -35,12 +62,15 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
--- ---
![bg fit](./assets/qrcode-1.svg)
---
<!-- _class: lead --> <!-- _class: lead -->
# Termin 1 – 19.12.2025 # Termin 1 – 19.12.2025
## Grundlagen, Text & Audio ## Grundlagen, Text & Audio
--- ---
![bg right:40%](./assets/matrix-code.png) ![bg right:40%](./assets/matrix-code.png)
@@ -53,13 +83,12 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
00 00 01 90 00 00 01 2C 00 00 01 90 00 00 01 2C
``` ```
**Was ist das?**
<!-- <!--
Hex-Dump ohne Erklärung auf Bildschirm werfen
Fragen in den Raum: "Was seht ihr?" "Ich schaue in viele fragende Gesichte ..."
"Ist das Text? Ein Bild? Code?"
Überleitung: "Alles digital ist nur Zahlen. Heute lernen wir, sie zu lesen." "Doch vertraut mir, am Ende der heutigen Veranstaltung werdet ihr mir genau sagen können was hier steht"
--> -->
--- ---
@@ -86,7 +115,11 @@ Demonstration: Glühbirne AN/AUS = 1 Bit
<!-- <!--
BIT = Binary Digit (Binärziffer) – 1948 von Claude Shannon geprägt BIT = Binary Digit (Binärziffer) – 1948 von Claude Shannon geprägt
"Bit warum somit ein Neologismus, bis dato gab es das Wort in dieser Bedeutung überhaupt nicht"
Shannon war Mathematiker bei Bell Labs – begründete die Informationstheorie Shannon war Mathematiker bei Bell Labs – begründete die Informationstheorie
Warum binär? Elektronische Schaltungen haben nur 2 Zustände: Strom/kein Strom Warum binär? Elektronische Schaltungen haben nur 2 Zustände: Strom/kein Strom
Das ist physikalisch am stabilsten (weniger Fehler als 3 oder 10 Zustände) Das ist physikalisch am stabilsten (weniger Fehler als 3 oder 10 Zustände)
Alles Digitale basiert auf dieser simplen Idee: AN oder AUS Alles Digitale basiert auf dieser simplen Idee: AN oder AUS
@@ -97,24 +130,186 @@ Transistoren in modernen CPUs: Milliarden davon, schalten Milliarden Mal pro Sek
# Das Byte # Das Byte
**8 Bits = 1 Byte** <!--
"Ein Bit allein macht nicht glücklich, die Welt ist nunmal nicht schwarz oder weiß"
"Und um noch weitere (nennen wir es Schattierungen, ganz literarisch) der Welt abbilden zu können, benötigen wir eine weiter Messgröße oder Einheit"
BYTE = Wortspiel aus "Bit" + "Bite" (Bissen) – ein "Bissen" Information
"Doch warum hat man nicht einfach »Bite« genommen?" Fangfrage -> Bit und Bite sind sich zu nahe ... Verwechslungsgefahr!
-->
---
# Das Byte
**1 Byte = 8 Bits**
```
0 1 0 0 1 1 0 1
```
<!--
"Und das sieht dann so aus"
"Aber warum genau 8 Bits?" -> "Das versteht man leider erst so richtig wenn man sich das Ergebnis anschaut, wie viele Möglichkeiten hieraus entstehen"
"Menschen neigen dazu, exponentielles Wachstum zu unterschätzen"
Rätsel: "Wenn sich das Wachstum einer Seerose auf einem Teich jeden Tag verdoppelt · und nach *zehn Tagen* der ganze Teich bedeckt ist, wann ist er zur Hälfte zugewachsen?"
Frage: "Weiß jemand wieviele Zustände wir mit 8 Bit beschreiben können?"
-->
---
# Das Byte
**1 Byte = 8 Bits**
``` ```
0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1
``` ```
**Wie viele Kombinationen?**
2⁸ = **256 Möglichkeiten** (0-255) 2⁸ = **256 Möglichkeiten** (0-255)
<!-- <!--
BYTE = Wortspiel aus "Bit" + "Bite" (Bissen) – ein "Bissen" Information
Warum genau 8 Bits? Historie: "Es gab durchaus einen »Machtkampf« und es war überhaupt nicht klar welche Länge sich durchsetzen wird."
- 1964: IBM System/360 setzte diesen Standard (vorher: 6-Bit, 7-Bit Systeme) - 1964: IBM System/360 setzte diesen Standard (vorher: 6-Bit, 7-Bit Systeme)
- ASCII (1963) brauchte 7 Bit für 128 Zeichen - ASCII (1963) brauchte 7 Bit für 128 Zeichen
ASCII = American Standard Code for Information Interchange
Praktikabilität:
- 8 Bit = praktisch für Hardware (Zweierpotenz: 2³ = 8) - 8 Bit = praktisch für Hardware (Zweierpotenz: 2³ = 8)
- 8 Bit = 2 Hexadezimalziffern (elegante Darstellung) - 8 Bit = 2 Hexadezimalziffern (elegante Darstellung)
Eselsbrücke: 1 Byte = 1 Buchstabe (in ASCII/UTF-8 für einfache Zeichen)
1 Bit = 2 Zustände
2 Bit = 4 Zustände
3 Bit = 8 Zustände
4 Bit = 16 Zustände
5 Bit = 32 Zustände
6 Bit = 64 Zustände
7 Bit = 128 Zustände
8 Bit = 256 Zustände
Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
von griech. hexa „sechs“ und lat. decem „zehn“
Eselsbrücke: 1 Byte = 1 Buchstabe/Symbol (in ASCII/UTF-8 für einfache Zeichen)
-->
---
# Dateneinheiten
| Einheit | Bytes | Bits | Potenz |
|---------|-------|------|--------|
| **1 Byte** | 1 | 8 | 10⁰ |
| **1 Kilobyte (KB)** | 1.000 | 8.000 | 10³ |
| **1 Megabyte (MB)** | 1.000.000 | 8 Mio. | 10⁶ |
| **1 Gigabyte (GB)** | 1 Mrd. | 8 Mrd. | 10⁹ |
| **1 Terabyte (TB)** | 1 Bio. | 8 Bio. | 10¹² |
<!--
SI-Präfixe (Dezimal): 1 KB = 1.000 Bytes
Binär (IEC): 1 KiB = 1.024 Bytes (Kibibyte)
Windows zeigt oft binär, sagt aber "KB" → Verwirrung!
1 TB Festplatte = ~931 GiB nutzbar
-->
---
# Dateneinheiten (Fortsetzung)
| Einheit | Bytes | Potenz | Beispiel |
|---------|-------|--------|----------|
| **1 Petabyte (PB)** | 10¹⁵ | 1.000 TB | Netflix-Gesamtarchiv |
| **1 Exabyte (EB)** | 10¹⁸ | 1.000 PB | Alle E-Mails weltweit/Tag |
| **1 Zettabyte (ZB)** | 10²¹ | 1.000 EB | Internet-Traffic 2016 |
| **1 Yottabyte (YB)** | 10²⁴ | 1.000 ZB | *Noch nie erreicht* |
<!--
Peta = 10^15 (Billiarde)
Exa = 10^18 (Trillion)
Zetta = 10^21 (Trilliarde)
Yotta = 10^24 (Quadrillion)
Eselsbrücke: "Kilo Mega Giga Tera Peta Exa Zetta Yotta"
→ "Komm Mit Großem Tee, Peter Exte Zettelt Yachten"
-->
---
# Datenwachstum der Menschheit
| Jahr | Datenmenge | Kontext |
|------|------------|---------|
| **100.000 v. Chr.** | 0 | Erste Menschen, nur Sprache |
| **3.000 v. Chr.** | ~wenige KB | Keilschrift, Hieroglyphen |
| **1450** | ~wenige GB | Gutenberg, Buchdruck |
| **1986** | **2,6 EB** | Analog (Bücher, Vinyl, Film) |
| **2007** | **295 EB** | Beginn digitale Dominanz |
| **2017** | **19 ZB** | Analog kaum gewachsen |
| **2025** | **181 ZB** | 90% unstrukturiert |
<!--
Exponentielles Wachstum: Verdopplung alle 2 Jahre
1986: Letzte Ära mit analoger Dominanz
2007: Erste Jahr, in dem digital > analog
2025: 181 ZB = 181.000.000.000.000.000.000.000 Bytes
Analog blieb bei ~2,6 EB stehen (Bücher, Vinyl, Film)
Digital explodierte: IoT, Social Media, Cloud, Video
-->
---
# 181 Zettabyte – Was bedeutet das?
**2025:** Welt erzeugt **181 ZB** pro Jahr
- **2,5 Quintillionen Bytes** täglich
- **29 Terabyte** pro Sekunde
- **90%** davon: unstrukturiert (Videos, Bilder, Audio)
- **70%** davon: von Nutzern generiert
**Zum Vergleich:**
- 1 ZB = 250 Milliarden DVDs
- 181 ZB = Jeder Mensch erzeugt ~23 TB/Jahr
<!--
Quellen: IDC Global DataSphere Forecast, Statista 2025
IoT-Geräte allein: 73 ZB in 2025
Cloud-Speicher: 100 ZB (50% der Weltdaten)
Prognose 2028: 394 ZB
-->
---
# AI-generierte Inhalte 2025
**Wie viel Content ist heute synthetisch?**
| Bereich | AI-Anteil |
|---------|-----------|
| **Neue Webseiten** | ~74% enthalten AI-Content |
| **Web-Text gesamt** | ~30-40% AI-generiert |
| **Neue Artikel** | ~52% von AI geschrieben |
| **Social-Media-Bilder** | ~71% AI-generiert |
**Prognose 2026:** 90% des Online-Contents synthetisch
<!--
Quellen: Ahrefs 2025, arXiv, Europol-Report
"Synthetic Media" = AI-generiert oder -manipuliert
Problem: Schwer zu messen, da Menschen + AI zusammenarbeiten
Model Collapse: AI trainiert auf AI-Output → Qualitätsverlust
--> -->
--- ---
@@ -122,9 +317,39 @@ Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
![bg fit](./assets/original-ascii-table.png)
<!--
Vorgeschichte:
US-ASCII (1967) Code Chart
- 7 Bit = 128 Zeichen
- Erste 32: Steuerzeichen (nicht druckbar)
- Zeichen 32-126: Druckbar (Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen)
- Keine Umlaute, kein ñ, kein é
- "American Standard" → Rest der Welt ausgeschlossen
"Ich möchte, dass ihr das mit mir jetzt gemeinsam lesen lernt; stellt euch vor ihr seid ArchäologInnen."
"Wie würdet ihr vorgehen?"
-->
---
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
»256 Shades of Gray«
![bg fit](./assets/grayscale-gradient.png) ![bg fit](./assets/grayscale-gradient.png)
<!-- <!--
»256 Shades of Gray«
256 Graustufen: 0 = Schwarz, 255 = Weiß 256 Graustufen: 0 = Schwarz, 255 = Weiß
--> -->
@@ -132,10 +357,12 @@ Rechnung: 2×2×2×2×2×2×2×2 = 256 mögliche Kombinationen
# Was kann man mit 256 Zuständen machen? # Was kann man mit 256 Zuständen machen?
- **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole) * **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
- **256 Graustufen** (0 = Schwarz, 255 = Weiß) * **256 Helligkeit bzw. Luminanz** (0 = Schwarz/Dunkel, 255 = Weiß/Hell)
- **256 Lautstärkestufen** * **256 Lautstärkestufen**
- **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127) * **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
* *Fällt Euch noch mehr ein?*
<!-- <!--
256 = die "magische Zahl" bei 8 Bit 256 = die "magische Zahl" bei 8 Bit
@@ -158,11 +385,29 @@ Das menschliche Auge kann etwa 10 Millionen Farben unterscheiden
![bg fit](./assets/rgb-color-model.png) ![bg fit](./assets/rgb-color-model.png)
<!-- <!--
RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme) Welche Farben für ein volles Spektrum bieten sich nach unserer gelernten Sparsamkeit hier am besten an?
1. CMYK bzw. in diesem Fall CMYW
2. RGB
--> -->
--- ---
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
![bg fit](./assets/rgb-color-model-with-title.png)
<!--
RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
Sog. RGB Tuple (geordnete endliche Liste)
-->
---
![bg right:50%](./assets/addaptive-substractive-colors.jpg)
# Farben: RGB-Modell # Farben: RGB-Modell
**1 Pixel = 3 Bytes** **1 Pixel = 3 Bytes**
@@ -176,6 +421,9 @@ RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
`00 00 00` = Schwarz | `FF FF FF` = Weiß `00 00 00` = Schwarz | `FF FF FF` = Weiß
<!-- <!--
"Weiß jemand oder möchte jemand raten, wofür das "s" bei "sRGB" steht?"
sRGB = Standard RGB
CMYK = Subtraktive Farbmischung (Druck) CMYK = Subtraktive Farbmischung (Druck)
Hex-Notation: FF = 255 in Dezimal Hex-Notation: FF = 255 in Dezimal
CSS-Farben nutzen Hex: #FF0000 = Rot CSS-Farben nutzen Hex: #FF0000 = Rot
@@ -185,6 +433,13 @@ background-color: #FF0000; = Rot
--- ---
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
![bg fit](./assets/hex-dec-lookup-table.png)
---
# Das Problem: Sprachen # Das Problem: Sprachen
**Die Welt hat mehr als 256 Zeichen!** **Die Welt hat mehr als 256 Zeichen!**
@@ -208,32 +463,15 @@ Chaos: Verschiedene Standards für verschiedene Sprachen
--- ---
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
![bg](./assets/ascii-table.png)
<!--
ASCII-Tabelle (1963)
7 Bit = 128 Zeichen
Erste 32: Steuerzeichen (nicht druckbar)
Zeichen 32-126: Druckbar (Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen)
Keine Umlaute, kein ñ, kein é
"American Standard" → Rest der Welt ausgeschlossen
-->
---
# Unicode: Ein Standard für alle # Unicode: Ein Standard für alle
**Unicode (1991):** **Unicode (1991):**
Jedes Schriftsystem der Welt Jedes Schriftsystem der Welt
**>150.000 Zeichen:** **>150.000 Zeichen:**
- Latein, Kyrillisch, Arabisch, Chinesisch, Japanisch... * Latein, Kyrillisch, Arabisch, Chinesisch, Japanisch...
- Mathematische Symbole, Emoji, historische Schriften * Mathematische Symbole, Emoji, historische Schriften
* **UTF-8:** Variable Länge (1-4 Bytes pro Zeichen)
**UTF-8:** Variable Länge (1-4 Bytes pro Zeichen)
<!-- <!--
Unicode Consortium: Non-Profit seit 1991 Unicode Consortium: Non-Profit seit 1991
@@ -272,19 +510,6 @@ UTF-8-Kodierung: Variable Länge spart Speicher bei ASCII
--- ---
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit](./assets/hex-binary-table.png)
<!--
Hex-Binär-Umrechnungstabelle
Jede Hex-Ziffer = 4 Bits
-->
---
# Hexadezimal: Lesbarkeit # Hexadezimal: Lesbarkeit
**Binär ist unleserlich:** **Binär ist unleserlich:**
@@ -296,7 +521,17 @@ Jede Hex-Ziffer = 4 Bits
**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits (ein "Nibble")** **Jede Hex-Ziffer = 4 Bits (ein "Nibble")**
0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F) 0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
**ASCII Tabelle (0-127):**
[https://www.asciitable.com](https://www.asciitable.com)
<!-- <!--
"Gerne vorab auf den Link gehen"
WICHTIG: ASCII geht nur von 0-127!
- Werte 128-255 sind NICHT in der ASCII-Tabelle
- Das wird später bei Magic Numbers wichtig
Warum Hexadezimal statt Dezimal? Warum Hexadezimal statt Dezimal?
- Binär ist zu lang: 01001101 (8 Zeichen für 1 Byte) - Binär ist zu lang: 01001101 (8 Zeichen für 1 Byte)
- Dezimal passt nicht: 77 (unregelmäßig, manchmal 2, manchmal 3 Ziffern) - Dezimal passt nicht: 77 (unregelmäßig, manchmal 2, manchmal 3 Ziffern)
@@ -312,39 +547,7 @@ Umrechnung üben:
- 0xFF = 15×16 + 15 = 255 (Maximum für 1 Byte) - 0xFF = 15×16 + 15 = 255 (Maximum für 1 Byte)
Hex-Editor = Standard-Tool für Dateianalyse und Reverse Engineering Hex-Editor = Standard-Tool für Dateianalyse und Reverse Engineering
-->
---
# Magic Numbers
**Dateityp-Identifikation durch erste Bytes**
| Format | Magic Number (Hex) | ASCII |
|--------|-------------------|-------|
| PNG | `89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A` | `.PNG` |
| JPEG | `FF D8 FF` | `ÿØÿ` |
| PDF | `25 50 44 46` | `%PDF` |
| ZIP/DOCX/ODT | `50 4B 03 04` | `PK` |
**Achtung:** TXT, HTML, CSS haben **keine** Magic Number!
<!--
Magic Number = Signatur/Fingerabdruck am Dateianfang
Wozu? Betriebssystem erkennt Dateityp unabhängig von Dateiendung
Geschichte: "PK" bei ZIP = Phil Katz (Erfinder von PKZip, 1989)
Fun Fact: DOCX, XLSX, PPTX, ODT = alles ZIP-Archive mit XML-Inhalt!
→ Einfach .zip anhängen und entpacken!
Dateien OHNE Magic Number: TXT, HTML, CSS, JSON, XML
→ Diese sind reiner Text, kein binäres Format
→ Werden anhand Inhalt/Endung erkannt
Sicherheits-Aspekt:
virus.exe → bild.jpg umbenennen täuscht nur Menschen
Windows vertraut der Endung, aber Tools wie "file" (Linux) lesen Magic Number
→ Nie Dateien von Fremden öffnen, nur weil sie harmlos aussehen!
--> -->
--- ---
@@ -353,11 +556,31 @@ Windows vertraut der Endung, aber Tools wie "file" (Linux) lesen Magic Number
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 --> <!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit](./assets/hexeditor-screenshot.png) ![bg fit](./assets/hex-code-hidden.png)
<!--
"Zurück zu Frage am Anfang: Was steht hier nun?"
"Versucht es kurz selbst zu entschlüsseln"
-->
---
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
<!-- _backgroundColor: #000 -->
![bg fit](./assets/hex-code.png)
<!-- <!--
Hex-Editor-Screenshot mit PNG-Datei Hex-Editor-Screenshot mit PNG-Datei
Erste Bytes: 89 50 4E 47 = PNG-Signatur Erste Bytes: 89 50 4E 47 = PNG-Signatur
- 89: non-printable character (signalisiert, dass wir hier außerhalb von ASCII sind)
- 50: P
- 4E: N
- 47: G
IHDR = Image Header (Breite, Höhe, Farbtiefe) IHDR = Image Header (Breite, Höhe, Farbtiefe)
Zeigen, wie man Magic Number liest Zeigen, wie man Magic Number liest
Tool: HxD (Windows), Hex Fiend (Mac), xxd (Linux) Tool: HxD (Windows), Hex Fiend (Mac), xxd (Linux)
@@ -365,6 +588,52 @@ Tool: HxD (Windows), Hex Fiend (Mac), xxd (Linux)
--- ---
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
![bg fit](./assets/8bit-P-character.png)
---
# Magic Numbers
**Dateityp-Identifikation durch erste Bytes**
| Format | Magic Number (Hex) | Lesbar? |
|--------|-------------------|---------|
| PNG | `89 50 4E 47` | ✗ P N G |
| JPEG | `FF D8 FF` | ✗ ✗ ✗ |
| PDF | `25 50 44 46` | % P D F ✓ |
| ZIP | `50 4B 03 04` | P K ✗ ✗ |
**Wichtig:** ASCII = nur 0-127! Werte darüber (z.B. `89` = 137) sind **nicht druckbar** (non-printable). *Hex-Editoren zeigen dafür `.` oder `ÿ` als Platzhalter.*
<!--
"Warum findet ihr 89 nicht in der ASCII-Tabelle?"
KERNKONZEPT:
- 1 Byte = 256 Werte (0-255)
- ASCII deckt nur 0-127 ab (die "druckbaren" Zeichen)
- 128-255 = Binärdaten, Steuerzeichen, erweiterte Zeichen
WARUM nutzt PNG absichtlich 89 (= 137 dezimal)?
1. Markiert die Datei eindeutig als BINÄR, nicht Text
2. Erkennt kaputte Übertragungen (alte Systeme schnitten Bit 7 ab)
3. Verhindert versehentliches Öffnen als Textdatei
Geschichte: "PK" bei ZIP = Phil Katz (Erfinder von PKZip, 1989)
Fun Fact: DOCX, XLSX, PPTX, ODT = alles ZIP-Archive mit XML-Inhalt!
Dateien OHNE Magic Number: TXT, HTML, CSS, JSON, XML
→ Reiner Text, kein binäres Format
Sicherheits-Aspekt:
virus.exe → bild.jpg umbenennen täuscht nur Menschen
Windows vertraut der Endung, aber "file" (Linux) liest Magic Number
-->
---
# Hands-On: WTF Files # Hands-On: WTF Files
**Aufgabe (30 Min):** **Aufgabe (30 Min):**
@@ -444,7 +713,7 @@ Visueller Kontrast: Analog vs. Digital
**1990:** Festplatten hatten 100-500 MB! **1990:** Festplatten hatten 100-500 MB!
<!-- <!--
CD-Qualität = Standard seit 1982 CD-Qualität = Standard seit 1982
Ein Album = ganze Festplatte Ein Album = ganze Festplatte
Download bei 56k-Modem = Tage! Download bei 56k-Modem = Tage!
@@ -456,6 +725,97 @@ Streaming? Unmöglich.
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
![bg cover](./assets/spectogram-chet-baker.png)
<!--
"Wenn CDs eine Sample Rate von 44kHz haben, was fällt dann hier auf?"
Fangfrage: "Wie hoch ist die Sample Rate von Vinyls?" -> *Vinyl has no sample rate. It's analog!*
-->
---
# Was ist Sample Rate?
**Analog → Digital ≙ Kontinuierlich → Diskret**
```
Analog (Vinyl): Digital (CD):
~~~~~~~~~~~~~~~ • • • • • • • •
Kontinuierliche 44.100 Messpunkte
Wellenform pro Sekunde
```
**Nyquist-Theorem:**
> Um eine Frequenz zu rekonstruieren, braucht man mindestens **2× so viele Samples**.
44.100 Hz ÷ 2 = **22.050 Hz** max. darstellbare Frequenz
(Mensch hört: ~20 Hz bis ~20.000 Hz → passt!)
<!--
SAMPLE RATE = Wie oft "fotografieren" wir die Schallwelle?
Stellt euch vor: Schallwelle = fahrendes Auto
- Analog: Videokamera läuft durchgehend
- Digital: Fotokamera macht 44.100 Fotos pro Sekunde
VINYL hat KEINE Sample Rate:
- Rille ist physische Kopie der Welle
- "Unendliche Auflösung" in der Theorie
- ABER: Rauschen, Kratzer, Nadelmasse = eigene Limits
- Praktisch: ~20 Hz bis ~20 kHz, 60-70 dB Dynamik
WARUM genau 44.100 Hz?
- Nyquist: 2× höchste hörbare Frequenz nötig
- 20.000 Hz × 2 = 40.000 Hz Minimum
- 44.100 = etwas Puffer + passte zu Video-Equipment der 80er
DAS SPEKTROGRAMM zeigt es:
- Alles über ~22 kHz ist abgeschnitten
- Das ist kein Bug, das ist das Design!
- Vinyl hätte dort noch Obertöne (die wir eh nicht hören)
-->
---
# Sample Rate vs. Bit Depth
**Zwei Dimensionen der Digitalisierung:**
| Dimension | Was bedeutet es? | CD-Qualität |
|-----------|------------------|-------------|
| **Sample Rate** | Messungen pro Sekunde (horizontal) | 44.100 Hz |
| **Bit Depth** | Genauigkeit pro Messung (vertikal) | 16 Bit |
**16 Bit = 2¹⁶ = 65.536 Lautstärkestufen**
(von absoluter Stille bis maximaler Lautstärke)
<!--
Analogie: Digitalisierung = Raster über Schallwelle legen
HORIZONTAL (Sample Rate):
- Wie oft messen wir pro Sekunde?
- 44.100 Hz = 44.100 Messpunkte pro Sekunde
- Bestimmt, welche FREQUENZEN wir erfassen können
- Nyquist-Theorem: Sample Rate ≥ 2× höchste Frequenz
- 44.100 Hz → max. ~22.050 Hz (Mensch hört bis ~20.000 Hz)
VERTIKAL (Bit Depth):
- Wie genau messen wir jeden Punkt?
- 16 Bit = 65.536 mögliche Werte (-32.768 bis +32.767)
- Bestimmt den DYNAMIKUMFANG (leise bis laut)
- 16 Bit ≈ 96 dB Dynamik (Flüstern bis Rockkonzert)
- Mehr Bits = feinere Abstufungen = weniger Quantisierungsrauschen
KOMPRESSION nutzt beide Achsen:
- Sample Rate reduzieren = weniger Punkte horizontal (spart Daten, verliert hohe Frequenzen)
- Bit Depth reduzieren = gröbere Stufen vertikal (spart Daten, mehr Rauschen)
- MP3: Wirft unhörbare Frequenzen weg + quantisiert grober wo es nicht auffällt
-->
---
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
![bg fit](./assets/compression-types.png) ![bg fit](./assets/compression-types.png)
<!-- <!--
@@ -514,14 +874,9 @@ Schlecht für chaotische Daten (Fotos, Audio)
**Kernidee:** Wirf weg, was der Mensch eh nicht wahrnimmt **Kernidee:** Wirf weg, was der Mensch eh nicht wahrnimmt
**JPEG:** Schwächen des Auges **JPEG:** Schwächen des Auges
- Helligkeit besser als Farbe wahrgenommen * Helligkeit besser als Farbe wahrgenommen
- Große Flächen besser als feine Details * Große Flächen besser als feine Details
* **→ Psychovisuell**
**MP3:** Schwächen des Ohrs
- Mittlere Frequenzen besser als hohe/tiefe
- Laute Töne "maskieren" leise Töne
→ **Psychoakustik / Psychovisuell**
<!-- <!--
Auditory Masking: Lauter 1000 Hz-Ton → leise 950 Hz unhörbar Auditory Masking: Lauter 1000 Hz-Ton → leise 950 Hz unhörbar
@@ -531,16 +886,38 @@ Kompression = Modell der menschlichen Wahrnehmung
--- ---
![bg right:50%](./assets/karlheinz-brandenburg.jpg) # Lossy: Der Trick
**Kernidee:** Wirf weg, was der Mensch eh nicht wahrnimmt
**JPEG:** Schwächen des Auges
- Helligkeit besser als Farbe wahrgenommen
- Große Flächen besser als feine Details
- **→ Psychovisuell**
**MP3:** Schwächen des Ohrs
* Mittlere Frequenzen besser als hohe/tiefe
* Laute Töne "maskieren" leise Töne
* **→ Psychoakustik**
<!--
Auditory Masking: Lauter 1000 Hz-Ton → leise 950 Hz unhörbar
Visuelle Masking: Starker Kontrast überstrahlt Details
Kompression = Modell der menschlichen Wahrnehmung
-->
---
![bg right:40%](./assets/karlheinz-brandenburg.jpg)
# Karlheinz Brandenburg # Karlheinz Brandenburg
**"Vater der MP3"** **"Vater der MP3"**
- Diplom-Ingenieur, Universität Erlangen-Nürnberg * Diplom-Ingenieur, Universität Erlangen-Nürnberg
- Fraunhofer IIS (Institut für Integrierte Schaltungen) * Fraunhofer IIS (Institut für Integrierte Schaltungen)
- Forschung ab 1982, Patent 1988 * Forschung ab 1982, Patent 1988
- Hörte "Tom's Diner" über 10.000 Mal * Hörte "Tom's Diner" über 10.000 Mal
<!-- <!--
Fraunhofer IIS Erlangen Fraunhofer IIS Erlangen
@@ -600,7 +977,7 @@ Brandenburg hörte den Song über 10.000 Mal
- Suzanne Vegas Stimme ist "schwierig" - Suzanne Vegas Stimme ist "schwierig"
- Klare, hohe Frequenzen → Stresstest - Klare, hohe Frequenzen → Stresstest
*"If I could code Suzanne Vega's voice well, I could code anything."* > If I could code Suzanne Vega's voice well, I could code anything.
— Karlheinz Brandenburg — Karlheinz Brandenburg
<!-- <!--
@@ -614,17 +991,19 @@ Perfektionismus: Jeder Hörtest musste bestehen
# Wie funktioniert MP3? # Wie funktioniert MP3?
**1. Frequenz-Analyse (FFT)** Ein Zusammenspiel aus vielen Faktoren:
Audio → Frequenzspektrum
**2. Psychoakustisches Modell** * **1. Frequenz-Analyse (FFT)**
Welche Töne hört Mensch nicht? Audio → Frequenzspektrum
**3. Quantisierung** * **2. Psychoakustisches Modell**
Unwichtige Frequenzen reduzieren Welche Töne hört Mensch nicht?
**4. Huffman-Coding** * **3. Quantisierung**
Lossless-Kompression der Restdaten Unwichtige Frequenzen reduzieren
* **4. Huffman-Coding**
Lossless-Kompression der Restdaten
<!-- <!--
MP3-Kompression in 4 Schritten (vereinfacht): MP3-Kompression in 4 Schritten (vereinfacht):
@@ -641,7 +1020,7 @@ MP3-Kompression in 4 Schritten (vereinfacht):
3. Quantisierung (hier passiert der Datenverlust!) 3. Quantisierung (hier passiert der Datenverlust!)
- Unwichtige Frequenzen werden "grob" gespeichert - Unwichtige Frequenzen werden "grob" gespeichert
- Wichtige Frequenzen bleiben genau - Wichtige Frequenzen bleiben genau
- Wie JPEG: Details entfernen, wo es nicht auffällt - Wie JPEG: Details entfernen, wo es nicht auffällt (Kontrast/Helligkeit bleibt)
4. Huffman-Coding (verlustfrei) 4. Huffman-Coding (verlustfrei)
- Häufige Muster = kurze Codes - Häufige Muster = kurze Codes
@@ -794,12 +1173,13 @@ Vinyl-Revival: 2020er Gegenbewegung
4. Höre Unterschiede (Kopfhörer!) 4. Höre Unterschiede (Kopfhörer!)
5. Vergleiche Dateigrößen 5. Vergleiche Dateigrößen
**Spektrogramm:** Track-Menü → Spektrogramm **Spektrogramm:** Klick auf Track-Name → Spektrogramm
[https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html](https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html)
<!-- <!--
Audacity: FOSS Audio-Editor (audacityteam.org) Audacity: FOSS Audio-Editor (audacityteam.org)
Export: Datei → Exportieren → MP3 → Bitrate wählen Export: Datei → Exportieren → MP3 → Bitrate wählen
Spektrogramm-Ansicht: Track-Name klicken → "Spektrogramm" Spektrogramm-Ansicht: Auf Track-Name klicken (Dropdown öffnet sich) → "Spektrogramm" wählen
Hohe Frequenzen (oben im Bild) verschwinden bei niedriger Bitrate Hohe Frequenzen (oben im Bild) verschwinden bei niedriger Bitrate
Alternative: Spek (spek.cc) – reiner Spektrogramm-Viewer Alternative: Spek (spek.cc) – reiner Spektrogramm-Viewer
--> -->
@@ -829,7 +1209,7 @@ Goldenes Ohr: Manche hören Unterschied, manche nicht
# Fragen & Diskussion # Fragen & Diskussion
**Kontakt:** mail@librete.ch **Kontakt:** mail@librete.ch
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch **Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
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+29 -2
View File
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
--- ---
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--color-foreground: #1a1a2e;
--color-highlight: #5da9e9;
--color-dimmed: #4a4a6a;
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--color-foreground: #fff;
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section { section {
font-size: 1.7rem; font-size: 1.7rem;
} }
h2 { h2 {
color: var(--color-dimmed); color: var(--color-highlight);
}
pre {
background: #0f0f23;
color: #5da9e9;
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border-left: 3px solid #5da9e9;
}
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background: transparent;
color: inherit;
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background: #1a1a2e;
color: #5da9e9;
padding: 0.15em 0.4em;
border-radius: 4px;
}
a {
color: var(--color-highlight);
} }
</style> </style>
@@ -818,7 +845,7 @@ Keine Abgabe, nur zum Ausprobieren
# Fragen & Diskussion # Fragen & Diskussion
**Kontakt:** mail@librete.ch **Kontakt:** mail@librete.ch
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch **Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
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@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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color: var(--color-highlight);
} }
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@@ -84,6 +111,54 @@ TRIM: Befehl, der SSD sagt, welche Blöcke frei sind
--- ---
# Speicherkapazität: KB vs. KiB
**Das Problem:** Hersteller vs. Betriebssysteme
| Dezimal (SI) | Binär (IEC) |
|--------------|-------------|
| 1 KB = 1.000 Bytes | 1 KiB = 1.024 Bytes |
| 1 MB = 1.000 KB | 1 MiB = 1.024 KiB |
| 1 GB = 1.000 MB | 1 GiB = 1.024 MiB |
| 1 TB = 1.000 GB | 1 TiB = 1.024 GiB |
**1 TB Festplatte → Windows zeigt ~931 GB!**
<!--
Hersteller: Dezimal (SI-Präfix) - klingt mehr!
Betriebssysteme: Binär - aber zeigen "GB" statt "GiB"
Diskrepanz bei 1 TB: 1.000.000.000.000 vs. 1.099.511.627.776 Bytes
→ 10% Unterschied bei TB-Größen
Verwirrung für Konsumenten seit Jahrzehnten
ISO/IEC 80000-13: Definiert KiB, MiB, GiB, TiB (2008)
-->
---
# HDD: Aufbau & Struktur
**Komponenten:**
- **Platter:** Magnetisch beschichtete Scheiben
- **Spindel:** Dreht mit 5.400-7.200 RPM
- **Schreib-Lese-Kopf:** Schwebt nm-dünn über Platter
- **Aktuator:** Bewegt Kopf zur richtigen Spur
**Logische Struktur:**
- **Spuren:** Konzentrische Kreise auf Platter
- **Sektoren:** Unterteilung der Spuren (512 Bytes)
- **Zylinder:** Gleiche Spuren aller Platter
<!--
Aufbau seit 1956 (IBM) grundsätzlich gleich
Platter: Aluminium oder Glas mit Magnetschicht
Spindelgeschwindigkeit: Desktop 7.200, Laptop 5.400, Server 15.000 RPM
Head Crash: Schreib-Lese-Kopf berührt Platter → Kratzer → Datenverlust
Sektor: Kleinste adressierbare Einheit
LBA (Logical Block Addressing): Abstraktion der physischen Struktur
-->
---
# NVMe: Die SSD-Revolution # NVMe: Die SSD-Revolution
**NVMe = Non-Volatile Memory Express (2011)** **NVMe = Non-Volatile Memory Express (2011)**
@@ -107,6 +182,32 @@ Praxistipp: Nicht jeder M.2-Slot unterstützt NVMe
--- ---
# SD-Karten (Speicherkarten)
**SD = Secure Digital (2001)**
**Varianten:**
- SD: bis 2 GB
- SDHC: bis 32 GB
- SDXC: bis 2 TB
- microSD: Kleinere Bauform
**Geschwindigkeitsklassen:**
Class 10, UHS-I, UHS-II, V30, V90...
**Einsatz:** Kameras, Smartphones, Raspberry Pi
<!--
Entwickelt von SanDisk, Toshiba, Panasonic
Spezifikation proprietär (nicht ISO-genormt!)
Fälschungen: Gefälschte Kapazität häufig → Markenware kaufen!
Flash-Speicher: Gleiche Vor-/Nachteile wie SSD
V90: 90 MB/s Mindest-Schreibrate (für 8K Video)
microSD in Smartphones, Drohnen, Dashcams
-->
---
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
@@ -508,7 +609,7 @@ Magnetband-Technologie
**Air-Gap-Sicherheit:** **Air-Gap-Sicherheit:**
Offline-Band kann nicht von Ransomware verschlüsselt werden Offline-Band kann nicht von Ransomware verschlüsselt werden
<!-- <!--
LTO = Offener Standard seit 1998 LTO = Offener Standard seit 1998
LTO-9: 400 MB/s, 1 Million Durchläufe LTO-9: 400 MB/s, 1 Million Durchläufe
AWS Snowball nutzt intern Tapes AWS Snowball nutzt intern Tapes
@@ -518,6 +619,53 @@ Cold Storage: Daten, die selten gebraucht werden
--- ---
# Optische Medien: CD, DVD, Blu-ray
**Laser liest/schreibt Daten:**
| Medium | Jahr | Kapazität | Wellenlänge |
|--------|------|-----------|-------------|
| **CD** | 1982 | 700 MB | 780 nm (Infrarot) |
| **DVD** | 1996 | 4,7–8,5 GB | 650 nm (Rot) |
| **Blu-ray** | 2006 | 25–100 GB | 405 nm (Blau) |
**Varianten:** ROM (nur lesen), R (einmal brennen), RW (wiederbeschreibbar)
<!--
CD = Compact Disc (ursprünglich für Audio)
DVD = Digital Versatile Disc (Video, Daten)
Blu-ray: Kürzere Wellenlänge → höhere Datendichte
Pits & Lands: Vertiefungen in der Oberfläche kodieren Bits
CD-ROM: ~150 KB/s (1×), DVD: ~1,35 MB/s (1×), BD: ~4,5 MB/s (1×)
Problem: Kratzer, Lichtempfindlichkeit, Alterung der Farbstoffe
-->
---
# Optische Medien: Heute noch relevant?
**Vorteile:**
- Günstig (Rohlinge ~0,20–2€)
- Lange Haltbarkeit (bei richtiger Lagerung)
- Nicht anfällig für Magnetfelder
**Nachteile:**
- Langsam im Vergleich zu SSD/HDD
- Begrenzte Kapazität
- Viele Laptops ohne Laufwerk
**Einsatz heute:**
Musik-CDs, Film-DVDs/Blu-rays, Software-Distribution, Archive
<!--
Streaming hat DVDs/Blu-rays verdrängt (aber nicht ersetzt)
Filme: Blu-ray oft bessere Qualität als Streaming (Bitrate!)
Spiele-Discs: Oft nur "Installer", Rest wird heruntergeladen
Archive: M-DISC für Langzeitarchivierung (nächste Folie)
-->
---
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
@@ -1296,7 +1444,7 @@ Keine Abgabe, nur zum Ausprobieren
# Fragen & Diskussion # Fragen & Diskussion
**Kontakt:** mail@librete.ch **Kontakt:** mail@librete.ch
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch **Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
--- ---
@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
--- ---
<style> <style>
:root {
--color-foreground: #1a1a2e;
--color-highlight: #5da9e9;
--color-dimmed: #4a4a6a;
}
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--color-foreground: #fff;
}
section { section {
font-size: 1.7rem; font-size: 1.7rem;
} }
h2 { h2 {
color: var(--color-dimmed); color: var(--color-highlight);
}
pre {
background: #0f0f23;
color: #5da9e9;
border-radius: 8px;
border-left: 3px solid #5da9e9;
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pre code {
background: transparent;
color: inherit;
}
code {
background: #1a1a2e;
color: #5da9e9;
padding: 0.15em 0.4em;
border-radius: 4px;
}
a {
color: var(--color-highlight);
} }
</style> </style>
@@ -500,6 +527,31 @@ Cache-Control Header: max-age, s-maxage, public/private
--- ---
# Dateitransfer-Protokolle
**FTP (File Transfer Protocol, 1971):**
- Ältestes Internet-Protokoll für Dateitransfer
- ⚠️ Unverschlüsselt! (Passwort im Klartext)
- **SFTP/FTPS:** Sichere Varianten
**WebDAV (Web-based Distributed Authoring):**
- HTTP-basiert → Firewall-freundlich
- Wird von vielen Cloud-Diensten genutzt
- Mountbar als Netzlaufwerk
**Moderne Alternativen:** rsync, rclone, Cloud-APIs
<!--
FTP: Port 21 (Steuerung), Port 20 (Daten)
Noch verbreitet für: Webhosting, Legacy-Systeme
FileZilla: Populärer FTP-Client
WebDAV: Nextcloud, Box.com nutzen WebDAV
SMB/NFS: Für lokale Netzwerke besser (schneller)
rsync: Inkrementelle Übertragung (nur Änderungen)
-->
---
<!-- _class: lead --> <!-- _class: lead -->
# Teil 2: APIs # Teil 2: APIs
@@ -1852,7 +1904,7 @@ Evaluation: Feedback ernst nehmen, Kurs verbessern
# Fragen & Diskussion # Fragen & Diskussion
**Kontakt:** mail@librete.ch **Kontakt:** mail@librete.ch
**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch **Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
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@@ -9,11 +9,38 @@ title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
--- ---
<style> <style>
:root {
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--color-highlight: #5da9e9;
--color-dimmed: #4a4a6a;
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section.invert {
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section { section {
font-size: 1.7rem; font-size: 1.7rem;
} }
h2 { h2 {
color: var(--color-dimmed); color: var(--color-highlight);
}
pre {
background: #0f0f23;
color: #5da9e9;
border-radius: 8px;
border-left: 3px solid #5da9e9;
}
pre code {
background: transparent;
color: inherit;
}
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background: #1a1a2e;
color: #5da9e9;
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}
a {
color: var(--color-highlight);
} }
</style> </style>
@@ -65,7 +92,7 @@ Themen nach Interesse der Studierenden
# Fragen & Diskussion # Fragen & Diskussion
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